Nintendo adotta i tag dell'Iniziativa Giochi Accessibili, annunciando il suo supporto il 2 novembre 2026. Le etichette forniscono ai giocatori una terminologia condivisa per identificare specifiche funzionalità di accessibilità prima di scegliere un gioco.
L'Entertainment Software Association guida l'iniziativa, che dispone di 25 tag che coprono funzionalità uditive, di gameplay, di input e visive. Invece di utilizzare un'unica etichetta di accessibilità, il sistema nomina le singole opzioni di cui i giocatori potrebbero aver bisogno.
I tag distinguono diversi requisiti di controllo
Il supporto all'input diventa specifico. L'iniziativa separa i giochi che supportano un particolare metodo di controllo da quelli che possono essere giocati senza determinate azioni, come tenere premuti i pulsanti o effettuare pressioni rapide.
Le sue etichette di input includono:
- Giocabile senza Tenuta dei Pulsanti e Giocabile senza Pressioni Rapide dei Pulsanti, che coprono le alternative a tali azioni.
- Giocabile senza Controlli di Movimento e Giocabile senza Controlli Touch, che identificano i giochi che possono essere giocati senza questi tipi di input.
Questa specificità è il punto cruciale: un gioco che offre un'alternativa al button-mashing risponde a un requisito di accessibilità diverso da uno che supporta il gioco solo touch. Entrambi hanno le proprie etichette invece di essere raggruppati sotto una descrizione generale del supporto al controllo.
Anche le funzionalità di gameplay hanno tag nominati. Livelli di Difficoltà identifica la difficoltà regolabile, mentre Salva Ovunque descrive la flessibilità di salvataggio. Inversione Stick e Comfort Telecamera fanno anch'essi parte della terminologia dell'iniziativa.

Le funzionalità di testo e audio ottengono etichette separate
Le opzioni di lettura e visualizzazione includono Testo Chiaro, Testo Grande, Alternative Colore e Sottotitoli Grandi e Chiari. Il Text-to-speech è tra le funzionalità di accessibilità che l'iniziativa identifica.
Il supporto audio è suddiviso in Suono Mono, Suono Stereo e Suono Surround. Controlli Volume Multipli ha un'etichetta separata, offrendo ai giocatori un'altra funzionalità specifica da controllare invece di fare affidamento su una descrizione generale delle opzioni audio.
Queste sono descrizioni delle funzionalità, con la terminologia che identifica ciò che un gioco supporta. Lo scopo dichiarato del sistema è rendere questi dettagli più facili da riconoscere quando i giocatori decidono cosa giocare.
Un sistema condiviso che le aziende possono adottare volontariamente
La direttrice esecutiva dell'Iniziativa Giochi Accessibili, Daniella Decker, ha descritto l'obiettivo come "un linguaggio condiviso che rende le funzionalità di accessibilità più facili da riconoscere e i giochi più facili da scoprire".
Decker ha anche invitato l'industria più ampia ad adottare i tag e ad aiutare più persone a scoprire modi per giocare. Per assistenza con i singoli giochi dopo aver fatto la tua scelta, consulta le guide di gioco.




