Nintendo 并没有宣布针对 Switch 2 的开放世界策略,但他们已经开始付诸实践了。
当 Mario Kart World 在今年早些时候推出时,其“自由漫游”模式(Free Roam mode)感觉更像是一次实验。虽然体验令人愉悦,但游戏世界在各个目标点之间存在明显的留白,奖励也显得有些单薄。构思是好的,但执行层面仍需打磨。没人想到,最终将这一理念发扬光大的竟然是 Nintendo Switch Sports Resort。
Wuhu Island 的实际表现远超预期
从纸面上看,Nintendo Switch Sports Resort 是一款体感小游戏合集。保龄球、网球、羽毛球,都是些常规项目。但真正的亮点在于三项休闲活动:Prop Plane、Skateboarding 和 Power Cruising。每一项活动都会将玩家带到 Wuhu Island 的不同角落,让你自由穿梭其中,寻找拍照点、隐藏任务以及散落在环境中的收集品。
Prop Plane 让你翱翔天际,通过倾斜 Joy-Con 像操控纸飞机一样穿过洞穴并戳破气球。Skateboarding 则让你保持在地面,利用 Switch 2 的鼠标控制功能,在岛上的街道和地标间滑行与转向。Power Cruising 为你提供了一辆水上摩托,让你在周边海域自由驰骋,如果你知道去哪里找,甚至还能追逐海豚。所有这三种模式都提供五分钟限时挑战或无时间压力的自由探索选项。
关键在于:Wuhu Island 的设计初衷就是为了奖励探索。合集中的每一项运动在岛上都有对应的物理位置。你可以飞过露天保龄球馆;可以从空中俯瞰整个高尔夫岛,看清所有球洞的布局。隐藏的度假村、秘密洞穴和地标填补了地图的空白。照片收集品甚至包含文字描述,勾勒出岛上的风俗与历史,这些小细节让这个地方显得生机勃勃,而非仅仅是装饰性的背景。
大多数玩家在对比 Mario Kart World 时忽略了什么
Mario Kart World 的自由漫游模式在这一点上做得还算不错。在赛道之间穿梭,观察它们如何在一个连贯的空间中连接,这种体验非常令人满足,也让玩家最直观地看到了 Mario 世界在赛道之外的真实样貌。问题在于密度。游戏将活动分散得太开,P-Switch missions 之间的路程显得空洞,破坏了游戏节奏。
Nintendo Switch Sports Resort 修正了这一缺陷。五分钟的限时挑战之所以有效,是因为总有东西触手可及。当你戳破一簇气球后,地平线上就会出现一个拍照点。当你追逐海豚时,又会意外闯入一个隐藏的海湾。这种节奏让你不断前进,而不会感到是在为了到达下一个路点而机械地“肝”任务。
Switch 2 更强大的硬件性能显然是实现这一点的关键。Wuhu Island 虽然不算巨大,但其密度足以让三种不同的移动方式各自拥有独特的路径,而不会让人觉得是在重复走同一条路。
平台正在成型的设计理念
这种模式是有意为之的。Nintendo 正在那些传统上不会包含开放世界要素的游戏系列中测试相关理念,并保持规模的可控性,而不是用填充内容来堆砌世界。无论是 Mario Kart World 还是 Nintendo Switch Sports Resort,都不会要求你花 40 个小时去清理地图图标。它们提供的是紧凑、精心构建的空间,足以支撑玩家反复进行短时间的游玩。
这一理念对未来的游戏开发有着明显的启示。Kirby and the World Beyond 即将到来,如果 Nintendo 将同样的思路应用到该作的世界设计中,结果将非常令人期待。Switch 2 的游戏库也在不断增长,从恐怖游戏(如即将推出的 Phasmophobia Switch 2 移植版)到多人生存游戏(如Switch 2 上的 Smalland: Survive the Wilds,它为平台带来了独特的开放世界探索体验),各种充分利用硬件性能的移植作和新作层出不穷。
早期的表现令人振奋。Nintendo 并没有通过盲目扩大规模来追逐开放世界潮流。他们是在思考哪些世界值得玩家真正去“生活”,然后用心构建这些世界,让你产生回访的欲望。想要了解更多关于 Switch 2 的内容,请查看涵盖该平台不断增长的游戏阵容的最新游戏攻略。




