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Fire Emblem: Fortune's Weave image

Nintendo ने बताया Fortune's Weave में केवल एक सेव फाइल क्यों है

Nintendo ने Fire Emblem: Fortune's Weave में केवल एक सेव स्लॉट रखने के अपने फैसले के पीछे का कारण स्पष्ट किया है, जिस पर प्रशंसकों में काफी चर्चा है।

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समाचार
Nintendo का डिज़ाइन लॉजिक
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Fire Emblem: Fortune's Weave, Nintendo Switch 2 पर काफी उत्साह के साथ लॉन्च हुआ, लेकिन एक डिज़ाइन निर्णय पहले दिन से ही कम्युनिटी में चर्चा का विषय बना हुआ है: गेम में केवल एक ही सेव फाइल स्लॉट मिलता है। कोई बैकअप स्लॉट नहीं। कोई सेकेंडरी प्रोफाइल वर्कअराउंड नहीं। एक फाइल, एक बार में एक ही playthrough।

Fire Emblem के एक ऐसे गेम के लिए जो चार अलग-अलग कैरेक्टर पाथ्स के इर्द-गिर्द बना है, जिनमें से हर एक की अपनी कहानी, यूनिट्स और Blaze Arts प्रोग्रेशन है, यह लिमिटेशन पहली नज़र में काफी अजीब लगती है। जो प्लेयर्स अपनी पिछली प्रोग्रेस को ओवरराइट किए बिना चारों स्टोरीलाइन्स का अनुभव करना चाहते हैं, उन्होंने इस पर काफी निराशा जताई है।

Nintendo का डिज़ाइन लॉजिक

Nintendo ने सिंगल सेव फाइल स्ट्रक्चर पर खुलकर बात की है। उन्होंने समझाया कि Fortune's Weave को अलग-अलग playthroughs के बजाय चारों हीरो पाथ्स के एक सिंगल, निरंतर सफर के रूप में डिज़ाइन किया गया है। गेम का स्ट्रक्चर, जो Dagsion हब सिटी और Obelisk Chamber पर केंद्रित है, प्लेयर्स को एक ही यूनिफाइड सेव स्टेट के अंदर Deitrich, Leda और बाकी दो Flame Lords की स्टोरीलाइन्स के बीच स्विच करने की सुविधा देता है। प्रोग्रेस चारों पाथ्स पर एक साथ कैरी होती है और जैसे-जैसे आप उनके बीच मूव करते हैं, गेम ऑटोसेव होता रहता है।

यहाँ मुख्य बात यह है कि Fortune's Weave को Fire Emblem: Three Houses की तरह डिज़ाइन नहीं किया गया है, जहाँ आप एक हाउस चुनते हैं और नया गेम शुरू करने से पहले उस रूट को पूरा करते हैं। मल्टी-पाथ स्ट्रक्चर का उद्देश्य इसे एक इंटरवोवन (interwoven) playthrough के रूप में अनुभव करना है, न कि चार अलग-अलग गेम्स के रूप में। Nintendo के नज़रिया से, दूसरी सेव फाइल गेम की इंटेंडेड पेसिंग और नैरेटिव डिज़ाइन के खिलाफ काम करेगी।

क्लीन सेकंड रन चाहने वाले प्लेयर्स के लिए इसका क्या मतलब है

बात यह है: जो प्लेयर्स गेम पूरा कर चुके हैं और अलग चॉइसेस के साथ फिर से शुरुआत करना चाहते हैं, उनके लिए सिंगल सेव स्लॉट वाकई में काफी रिस्ट्रिक्टिव है। मौजूदा प्रोग्रेस को पूरी तरह डिलीट किए बिना पहली फाइल के साथ दूसरी फाइल चलाने का कोई तरीका नहीं है। यह एक बड़ी लिमिटेशन है और कम्युनिटी का फीडबैक भी यही दर्शाता है।

जो प्लेयर्स अलग ओपनिंग पाथ्स के साथ एक्सपेरिमेंट करना चाहते हैं, जैसे कि Deitrich से शुरुआत करने की कॉमन रिकमेंडेशन के बजाय Leda से शुरू करके जल्दी उसकी Dancer क्लास बनाना, वे बिना फुल रीस्टार्ट किए ऐसा नहीं कर सकते। Obelisk Chamber सिस्टम की फ्लेक्सिबिलिटी ब्रांचिंग सेव स्टेट्स तक नहीं फैली है।

कम्युनिटी का रिस्पॉन्स

इस पर रिएक्शन काफी बंटे हुए हैं। जो प्लेयर्स अभी गेम खेल रहे हैं और इस इंटरवोवन स्ट्रक्चर का आनंद ले रहे हैं, वे Nintendo के तर्क से सहमत हैं। उनका कहना है कि Obelisk Chamber सिस्टम के कारण सिंगल फाइल का अनुभव काफी नेचुरल लगता है। वहीं, जो प्लेयर्स गेम खत्म कर चुके हैं और अलग ऑर्डर के साथ इसे फिर से खेलना चाहते हैं, वे इस फैसले से खुश नहीं हैं।

Three Houses के साथ तुलना बार-बार सामने आ रही है। उस गेम में मल्टीपल सेव स्लॉट्स इसलिए थे क्योंकि उसके रूट्स हर playthrough में म्यूचुअली एक्सक्लूसिव थे। Fortune's Weave ने इसके विपरीत स्ट्रक्चरल दांव खेला है, और Nintendo अपने इस फैसले पर कायम है।

जो भी अपना पहला रन प्लान कर रहे हैं, उनके लिए उपलब्ध Fire Emblem: Fortune's Weave strategy guides आपको पाथ ऑर्डर प्लान करने में मदद कर सकते हैं। यह यहाँ बाकी Fire Emblem टाइटल्स के मुकाबले ज्यादा मायने रखता है क्योंकि बिना फुल रीसेट के वापस जाने का कोई रास्ता नहीं है। अगर आप अभी भी तय कर रहे हैं कि शुरुआत कहाँ से करें, तो ब्रॉडर gaming guides हब में Switch 2 के अन्य स्ट्रेटेजी टाइटल्स के बारे में एडिशनल कॉन्टेक्स्ट मौजूद है, जिसे आप अपने पहले सेशन से पहले चेक कर सकते हैं।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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