Nintendo 採用 Accessible Games Initiative 標籤,並於 2026 年 11 月 2 日宣布支援該計畫。這些標籤為玩家提供了通用的術語標準,方便在挑選遊戲前確認各項特定的無障礙輔助功能。
這項倡議由娛樂軟體協會(Entertainment Software Association)主導,共設有 25 種標籤,涵蓋聽覺、遊戲性、操作輸入以及視覺等功能。該系統並未採用單一籠統的無障礙標籤,而是具體標註玩家可能需要的各項獨立設定。
標籤細分各類操作需求
在操作輸入的支援方面劃分得相當詳盡。該倡議將「支援特定操作方式」的遊戲,與「無須特定動作即可遊玩(例如長按按鍵或快速連打)」的遊戲明確區分開來。
其操作輸入標籤包含:
- Playable without Button Holds(可免長按按鍵遊玩)與 Playable without Rapid Button Presses(可免連打按鍵遊玩),涵蓋了替代這類操作的方案。
- Playable without Motion Controls(可免體感操作遊玩)與 Playable without Touch Controls(可免觸控操作遊玩),用以辨識無須該類輸入方式即可暢玩的遊戲。
這種精確性正是其核心所在:一款提供按鍵連打替代方案的遊戲,與另一款支援純觸控遊玩的遊戲,所滿足的無障礙輔助需求截然不同。兩者皆擁有各自的專屬標籤,而非被含糊歸類在廣義的操作支援描述之下。
遊戲性功能同樣設有專屬標籤。Difficulty Levels 代表具備可調整的難度,而 Save Anytime 則表示擁有靈活的存檔機制。Stick Inversion(搖桿反轉)與 Camera Comfort(鏡頭舒適度)亦屬於該倡議的術語標準。

文字與音訊功能擁有獨立標籤
閱讀與顯示選項包括 Clear Text(清晰文字)、Large Text(大字體)、Color Alternatives(替代色彩選項)以及 Large & Clear Subtitles(清晰大字幕)。文字轉語音(Text-to-speech)也是該倡議所定義的無障礙輔助功能之一。
音訊支援細分為 Mono Sound(單聲道)、Stereo Sound(立體聲)以及 Surround Sound(環繞音效)。Multiple Volume Controls(多重音量控制)則擁有獨立標籤,讓玩家能確認更具體的功能細節,無須依賴模糊的音效設定描述。
這些均為功能性的說明描述,透過標準術語清楚標示遊戲所支援的內容。該系統旨在讓玩家在選擇要遊玩的作品時,能更輕鬆辨識出這些細節資訊。
企業可自主採用的通用系統
Accessible Games Initiative 執行總監 Daniella Decker 將目標形容為「一套通用的語言,讓無障礙功能更容易辨識,也讓遊戲更容易被大眾發掘」。
Decker 同時邀請業界更廣泛地採用這些標籤,協助更多人探索適合自己的遊玩方式。若在選好遊戲後需要進一步的遊玩指引,歡迎瀏覽各款遊戲的攻略。




