miHoYo ने आधिकारिक तौर पर Nodusfall से पर्दा उठा दिया है, जो एक डार्क फैंटेसी को-ऑप एक्शन गेम है। यह उन एनिमे-इंस्पायर्ड लाइव-सर्विस टाइटल्स से बिल्कुल अलग है, जिनके लिए यह स्टूडियो जाना जाता है। Gamescom Opening Night Live 2026 में रिवील किया गया यह गेम उसी डेवलपर की पेशकश है जिसने Genshin Impact और Honkai: Star Rail बनाए थे, लेकिन इस बार वे एक बिल्कुल अलग और ग्रिटी डायरेक्शन में जा रहे हैं। अगर आप Notmads और इस स्पेस के अन्य को-ऑप action games को फॉलो कर रहे हैं, तो Nodusfall पर नज़र रखना आपके लिए फायदेमंद होगा।
miHoYo असल में क्या बना रहा है
इसका कॉन्सेप्ट सीधा है: Weaver नाम की एक कैरेक्टर क्लास चुनें, अपना लोडआउट तैयार करें, और अन्य प्लेयर्स के साथ मिलकर करप्टेड बीस्ट्स का शिकार करें और उनसे रिसोर्सेज हासिल करें। ऑफिशियल साइट ने खास तौर पर "अपनी मर्जी से रोल्स और लोडआउट स्विच करने" की क्षमता का ज़िक्र किया है, जो एक फ्लुइड टीम कंपोजिशन सिस्टम की ओर इशारा करता है, न कि आपको एक ही प्लेस्टाइल में लॉक करने की ओर।
कॉम्बैट काफी अग्रेसिव है। प्लेयर्स से उम्मीद की जाती है कि वे दुश्मन की कमजोरियों का फायदा उठाएं, प्रेशर अटैक्स की चेन बनाएं, और लूट ड्रॉप्स को मैक्सिमाइज करने के लिए सटीक फिनिशर्स का इस्तेमाल करें। हारे हुए दुश्मन हथियारों और एबिलिटीज के लिए अपग्रेड मटेरियल्स देते हैं, जो बेहतर कंटेंट को हराने के लिए जरूरी टूल्स अनलॉक करने का क्लासिक लूप बनाता है। Monster Hunter के साथ इसकी तुलना लाज़मी है, लेकिन Elden Ring का प्रभाव इसके डार्क टोन और दुश्मनों के पैटर्न को समझने पर दिए गए जोर में साफ दिखता है।
इस गेम की दुनिया एक ऐसे कॉन्टिनेंट पर आधारित है जो Dreadnodi नामक एंटिटीज की वजह से टूट चुका है। ये रहस्यमयी जीव हैं जिन्होंने पूरे रीजन में करप्शन फैला दिया है और वहां के जीवों को खतरनाक खतरों में बदल दिया है। प्लेयर्स Weaver की भूमिका निभाते हैं, जिनका काम इन बीस्ट्स का शिकार करना, Dreadnodi के सोर्स का पता लगाना और दुनिया को स्टेबल करने के लिए दिव्यता के अंशों (fragments of divinity) को रिकवर करना है। ऑफिशियल लोर इसे एक कॉस्मिक मिस्ट्री के रूप में पेश करता है: एक दिव्य दूत जो पूरी तरह जागृत होने से पहले नश्वर दुनिया (mortal realm) में गिर गया, जिससे एक ऐसी यात्रा शुरू हुई जिसे गेम धीरे-धीरे आगे अनपैक करेगा।
फ्री-टू-प्ले, लेकिन गचा नहीं
यह बात उन सभी के लिए सबसे ज्यादा मायने रखेगी जिन्होंने miHoYo के पिछले टाइटल्स खेले हैं: Nodusfall फ्री-टू-प्ले है, लेकिन यह कोई गचा गेम नहीं है। कैरेक्टर्स गेमप्ले के जरिए कमाए जाते हैं, रैंडम पुल्स से नहीं। स्टूडियो ने कन्फर्म किया है कि वे अभी भी फुल मॉनेटाइजेशन स्ट्रक्चर पर काम कर रहे हैं, लेकिन मौजूदा डायरेक्शन रैंडम ड्रॉ से कैरेक्टर हासिल करने के बजाय कॉस्मेटिक सेल्स की ओर इशारा करती है।
यह Genshin Impact के मॉडल से एक बड़ा बदलाव है, जहां नए कैरेक्टर्स के लिए पुल करना पूरी इकोनॉमी के केंद्र में होता है। कॉस्मेटिक शॉप की कीमत सही होगी या इसे अग्रेसिव तरीके से मॉनेटाइज किया जाएगा, यह सवाल गेम के लॉन्च के करीब आने पर ही साफ होगा, लेकिन रैंडम कैरेक्टर एक्विजिशन न होने का फैसला एक अच्छा संकेत है।
प्लेटफॉर्म्स, रिलीज़ विंडो और बीटा की स्थिति
अभी कोई रिलीज़ डेट तय नहीं की गई है। किसी भी प्लेटफॉर्म को आधिकारिक तौर पर कन्फर्म नहीं किया गया है, हालांकि miHoYo के ट्रैक रिकॉर्ड को देखते हुए PC और PS5 पर लॉन्च की संभावना है, जिसके बाद Xbox Series X|S और Switch 2 आ सकते हैं। स्टूडियो के पास Petit Planet और Honkai: Nexus Anima जैसे कई अन्य प्रोजेक्ट्स भी पाइपलाइन में हैं, इसलिए Nodusfall जल्द आने वाला नहीं है।
बीटा का आना कन्फर्म हो चुका है, और ऑफिशियल Nodusfall साइट पर प्री-रजिस्ट्रेशन पहले से ही ओपन है। अभी इसके लिए कोई तारीख तय नहीं है, लेकिन अभी लिस्ट में शामिल होने से आप इनवाइट्स आने पर तैयार रहेंगे।
जो प्लेयर्स इस जॉनर को ट्रैक करना चाहते हैं, उनके लिए gaming guides hub को-ऑप एक्शन रिलीज़ पर नज़र रखने के लिए एक अच्छी जगह है। Nodusfall अभी शुरुआती स्टेज में है, इसलिए अभी सबसे बेहतर यही है कि आप प्री-रजिस्टर करें और miHoYo द्वारा सिस्टम्स के बारे में और जानकारी देने का इंतज़ार करें।




