miHoYo가 다크 판타지 협동 액션 게임 Nodusfall을 공식 발표했습니다. 그동안 스튜디오의 명성을 쌓아온 애니메이션 스타일의 라이브 서비스 게임과는 완전히 다른 모습입니다. Gamescom Opening Night Live 2026에서 공개된 이 신작은 Genshin Impact와 Honkai: Star Rail을 개발한 제작사가 훨씬 더 거칠고 어두운 분위기로 방향을 완전히 튼 결과물입니다. Notmads를 비롯한 다양한 협동 액션 게임의 행보를 지켜봐 온 유저라면, Nodusfall은 반드시 주목해야 할 타이틀입니다.
miHoYo가 준비 중인 새로운 게임의 정체
게임의 핵심은 간단합니다. Weaver라는 캐릭터 클래스를 선택하고, 로드아웃을 구성한 뒤, 다른 유저들과 파티를 맺어 타락한 괴수들을 사냥하고 자원을 획득하는 것입니다. 공식 사이트에 따르면 "원할 때 언제든 역할과 로드아웃을 교체"할 수 있다고 명시되어 있는데, 이는 한 세션 내내 하나의 플레이 스타일에 얽매이는 대신 유연한 팀 조합 시스템을 지향한다는 점을 시사합니다.
전투는 매우 공격적입니다. 유저들은 적의 약점을 공략하고, 압박 공격을 연계하며, 결정적인 피니셔를 적중시켜 루팅 효율을 극대화해야 합니다. 처치한 적에게서 얻은 무기 및 능력 강화 재료는 더 어려운 콘텐츠를 공략해 더 좋은 장비를 얻는 클래식한 성장 루프를 형성합니다. Monster Hunter와 비교되는 것은 당연하지만, Elden Ring의 영향 또한 어두운 톤과 적의 패턴을 파악한 뒤 반격하는 전투 메타에서 엿볼 수 있습니다.
게임의 배경은 Dreadnodi라 불리는 존재들로 인해 조각난 대륙입니다. 이 신비로운 존재들은 전역에 타락을 퍼뜨리고 토착 생물들을 위험한 괴물로 변이시켰습니다. 유저는 Weaver가 되어 이 괴수들을 사냥하고, Dreadnodi의 근원을 추적하며, 세계를 안정시키기 위해 신성한 파편을 회수해야 합니다. 공식 설정에 따르면, 이 이야기는 필멸자의 세계로 떨어져 완전히 각성하기 전의 신성한 메신저에 관한 코스믹 미스터리를 다루며, 게임이 진행됨에 따라 서서히 밝혀질 것으로 보입니다.
부분 유료화, 하지만 가챠는 없다
miHoYo의 전작들을 즐겨온 유저들에게 가장 중요한 소식입니다. Nodusfall은 부분 유료화 게임이지만, 가챠 시스템은 없습니다. 캐릭터는 뽑기가 아닌 게임 플레이를 통해 획득합니다. 스튜디오는 아직 전체 수익 모델을 확정 짓는 단계라고 밝혔으나, 현재 방향성은 캐릭터 획득을 위한 랜덤 뽑기가 아닌 코스메틱 판매에 무게를 두고 있습니다.
이는 캐릭터 뽑기가 경제 시스템의 중심이었던 Genshin Impact의 모델에서 크게 벗어난 행보입니다. 코스메틱 상점이 합리적인 가격으로 운영될지, 아니면 공격적인 과금 모델이 될지는 출시가 가까워져야 알 수 있겠지만, 랜덤 요소 없이 캐릭터를 획득할 수 있다는 기본 방침은 매우 긍정적인 신호입니다.
플랫폼, 출시 시기 및 베타 테스트 상황
출시일은 아직 정해지지 않았습니다. 공식 플랫폼 또한 확정되지 않았으나, miHoYo의 전례를 볼 때 PC와 PS5 출시가 유력하며, 추후 Xbox Series X|S 및 Switch 2로 확장될 가능성이 있습니다. 현재 스튜디오는 Petit Planet과 Honkai: Nexus Anima 등 여러 프로젝트를 동시에 개발 중이므로, Nodusfall이 당장 출시되지는 않을 것입니다.
베타 테스트는 진행될 예정이며, 공식 Nodusfall 사이트에서 사전 등록을 받고 있습니다. 구체적인 일정은 나오지 않았지만, 지금 미리 등록해 두면 추후 초대권이 발송될 때 우선권을 가질 수 있습니다.
해당 장르의 최신 소식을 계속 팔로우하고 싶은 유저라면 게임 공략 허브를 통해 협동 액션 게임들의 개발 현황을 확인하는 것이 좋습니다. Nodusfall은 아직 초기 단계이므로, 지금 가장 유용한 방법은 사전 등록을 마치고 miHoYo가 실제 게임 시스템을 더 자세히 공개할 때까지 기다리는 것입니다.




