The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake ha rimosso i punti di teletrasporto pianificati dopo che i test hanno dimostrato che toglievano momenti di scoperta. Il produttore Eiji Aonuma ha richiesto la funzionalità, per poi chiedere al team di rimuoverla. Il remake sarà disponibile su Nintendo Switch 2 il 5 novembre 2026.
Per i giocatori, questa decisione preserva le opportunità di individuare qualcosa di inaspettato tra una destinazione e l'altra in Hyrule. Nintendo sta aggiornando il sistema di spostamento, ma il team ha scoperto che i punti di teletrasporto potevano significare la perdita di momenti di scoperta.
Le scorciatoie di Hyrule hanno avuto un costo
Nell'intervista Ask the Developer di Nintendo pubblicata il 2 novembre, Aonuma ha fatto riferimento a un'abitudine familiare: far rotolare ripetutamente Link in avanti attraverso Hyrule Field per arrivare più velocemente da qualche parte. Era qualcosa che voleva che il remake affrontasse.
Il suo punto di riferimento è stato The Legend of Zelda: Breath of the Wild, dove numerosi punti di teletrasporto aiutano i giocatori ad attraversare il suo vasto mondo. L'aggiunta di scorciatoie sembrava un modo ragionevole per portare un po' di quella comodità in Ocarina of Time. La proposta è andata oltre una discussione di design: il team ha implementato i punti e li ha provati con essi attivati.
Quelle sessioni hanno cambiato idea ad Aonuma. Viaggiare direttamente verso una destinazione significava meno occasioni per fermarsi, notare qualcosa di insolito e investigarlo. Ha ritenuto che queste interruzioni fossero parte della struttura sottostante di Ocarina of Time, rendendo la loro perdita un problema maggiore del tempo di viaggio che le scorciatoie risparmiavano.

Attraversare Hyrule senza scorciatoie
Link diventa più veloce senza saltare il viaggio
La decisione lascia spazio ad altre modifiche al movimento. Invece di mantenere intatte tutte le parti dei controlli originali di Link, il remake include due aggiunte che influenzano il modo in cui i giocatori si muovono nei suoi spazi:
- Una funzione di sprint offre a Link un modo più veloce per viaggiare a piedi.
- Un pulsante di salto dedicato offre ai giocatori il controllo diretto del salto.
Entrambe le modifiche operano all'interno del viaggio stesso. Questo le rende una proposta diversa da una scorciatoia che rimuove il tratto di Hyrule tra partenza e arrivo, incluso tutto ciò che potrebbe attirare la tua attenzione lungo il percorso.
Nintendo ha anche deliberatamente mantenuto le schermate di caricamento per preservare la sensazione di entrare in una nuova area. La velocità di movimento e i confini delle aree hanno ricevuto un trattamento separato: Link può muoversi più velocemente, mentre le transizioni danno ancora alle singole località un ingresso distinto.
La guida alle modifiche del remake di Ocarina of Time copre le modifiche più ampie all'originale. L'esperimento di viaggio offre un esempio particolarmente chiaro di come il team abbia bilanciato la comodità con il modo in cui Hyrule viene esplorata.
Un Hyrule fatto a mano, con modifiche selettive
Questo approccio si estende anche alla presentazione del remake. La direttrice artistica Aya Shida ha dichiarato che le prime discussioni visive si sono basate su spettacoli di marionette e film con effetti pratici. L'obiettivo era far sentire i personaggi convincenti all'interno del loro mondo fantasy senza riprodurre esattamente la realtà, conferendo alla nuova versione una qualità deliberatamente fatta a mano.
La visione di Aonuma sul progetto è cambiata durante lo sviluppo. Inizialmente pensava che il team potesse apportare più modifiche, ma in seguito ha elogiato ciò che aveva costruito da un gioco uscito 28 anni fa. Ha anche detto che l'attaccamento degli sviluppatori all'originale è emerso più forte del previsto.
Rivisitare Ocarina of Time aveva un altro scopo per il team: alcuni sviluppatori più giovani potrebbero non aver mai giocato all'originale. Aonuma ha visto la sua ricostruzione come un'opportunità per loro di acquisire intuizioni che avrebbero potuto portare nello sviluppo futuro, rendendo il remake un'occasione per imparare come funziona il suo design in prima persona.
Ora viene il lancio stesso. Per la pianificazione del lancio, consulta la guida alla data di uscita e agli orari di inizio del remake di Ocarina of Time.





