Nintendo Switch 2의 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 리메이크 버전에서는 Zelda의 성 안뜰에 있던 Mario 캐릭터 초상화가 삭제되었습니다. Zelda 시리즈 프로듀서인 Eiji Aonuma는 다른 게임과 관련된 이스터에그 요소가 Hyrule을 탐험하는 유저들의 몰입도를 방해하는 것을 막고자 개발팀이 이 같은 결정을 내렸다고 밝혔습니다.
원작 겜에서는 안뜰 창문을 통해 Super Mario 64와 Mario Kart 64의 이미지를 엿볼 수 있었습니다. 이 비밀 요소 덕분에 유저들은 Link가 Zelda를 만나는 장소 바로 근처에서 Nintendo의 다른 인기 시리즈 캐릭터들을 만나볼 수 있었습니다.
Aonuma는 원작 개발 당시 이러한 요소가 추가되었던 배경에 대해 사뭇 달랐던 분위기를 설명했습니다. “확실히 당시에 그 [초상화]를 넣었을 때는 아무도 이를 대단한 문제로 여기지 않았던 것 같습니다. 그런 요소에 대해 좀 더 자유롭고 편안하게 접근했던 시절이었죠.”
안뜰 초상화를 대체하는 요소
Ocarina of Time remake changes에 따르면, 해당 초상화는 전체 Threads of Time 아트를 감상할 수 있는 뷰로 교체되었습니다. 창문을 통해 여전히 무언가를 살펴볼 수는 있지만, 그 내용이 더 이상 유저들에게 Mario의 세계관을 떠올리게 하지는 않습니다.
삭제된 요소는 Mario뿐만이 아닙니다. Nintendo 3DS 리메이크 버전의 특정 위치에 숨겨져 있던 Skyward Sword 아트워크 역시 Switch 2 버전에서는 찾아볼 수 없습니다. Aonuma는 이 결정에 대해서도 동일한 이유를 제시했습니다. 개발팀은 “유저가 현재 겜 속에서 플레이 중인 내용과 전혀 관련 없는 요소를 봄으로써 플레이 경험이 끊기는 것”을 원치 않았다는 설명입니다.
개발팀은 기존에 포함되었던 이스터에그 외에 다른 레퍼런스 요소들도 검토했습니다. 개발진 측에서 더 넓은 Zelda 타임라인을 암시하는 설정을 추가하자는 제안을 내놓았으나, Aonuma는 “우리가 만들 수 있는 최고의 Ocarina of Time 버전을 완성하는 데 집중하자”며 이러한 건의를 반려했습니다.
원작 모험의 본질에 집중하다
Ocarina of Time은 1998년 11월 21일에 출시된 Zelda 시리즈의 다섯 번째 타이틀이자, 시리즈 최초로 3D로 전환된 작품입니다. 모험과 puzzle gameplay가 결합된 이 명작은 Ganondorf가 Triforce를 손에 넣지 못하도록 막기 위해 시간 여행 던전 공략에 나서는 Link의 여정을 다룹니다.





