11월 8일까지 스피드러너들은 Nintendo Switch 2의 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 리메이크 버전에서 새로운 이동 버그를 발견해 더 빠른 이동 경로를 개척하고 Link가 정상적인 순서를 벗어난 지역까지 도달할 수 있게 했습니다.
러너들이 Link의 움직임을 바꾸는 방식
Actor jumping이라 불리는 이 테크닉은 조준 가능한 도구와 정밀한 록온 및 점프 타이밍을 조합합니다. 현재 이 세팅에 가장 쓰기 쉬운 도구는 Hookshot입니다:
- 상자나 움직일 수 있는 묘비 등 적절한 오브젝트 위에 섭니다.
- 도구를 사용한 뒤, 사용 모션이 끝나기 전에 록온(기본 설정 ZL)을 누릅니다.
- 모션이 끝나자마자 바로 점프합니다.
유저가 이 기술을 시전하는 위치에 따라, 그 결과로 발생하는 도약을 통해 레벨의 방대한 구간을 스킵할 수 있습니다. 상자를 활용한 별도의 세팅에서는 열린 상자 안에서 정교하게 자리를 잡고, 때로는 폭탄을 활용해 Link를 공중으로 솟구치게 만듭니다.
질주는 이번 Ocarina of Time remake changes 중 하나지만, 초기 무빙 시연 영상들을 보면 이보다 더 빠른 것으로 보이는 두 가지 대안이 존재합니다:
- 타깃 홉 연계 구르기: 타깃팅 상태에서 앞으로 도약(홉)한 뒤 구릅니다. 이는 대시보다 약간 더 빠른 것으로 보입니다.
- 공격으로 구르기 캔슬: Link의 구르기를 빠른 공격으로 캔슬해 이동 속도를 끌어올립니다.
아이템 교체를 활용한 또 다른 이동 꿀팁들도 나오고 있습니다. 점프 공격 도중 Deku Stick을 다른 아이템으로 스왑하면 Link가 높은 턱에 도달하는 데 도움이 됩니다. 공중에 뜬 상태에서 인벤토리 아이템을 교체하면 체공 상태를 유지할 수도 있으며, 연속 스왑을 통해 공중 이동을 지속할 수 있습니다.
단축 경로를 넘어선 시퀀스 브레이크
유저들은 하이점프 버그를 사용해 성인 Link로 Silver Gauntlets 상자에 도달했는데, 원래 이 상자는 어린이 상태로 획득해야 하는 기믹입니다. 그 직후 나오는 컷신에서는 성인 Link를 어린이 모델링에 억지로 맞추려다 보니 외형이 일시적으로 일그러지는 현상이 발생합니다.
11월 8일의 한 시연은 여기서 한 걸음 더 나아갔습니다. 유저들이 어린이 Link로 Shadow Temple을 클리어하자 자동으로 성인 Link로 변신한 것입니다. 당시 기준으로 이 발견을 실제 스피드런 겜에 바로 써먹기에는 마지막 걸림돌이 하나 남아 있었습니다. 던전 클리어 자체는 정상 작동하지만, 이를 더 빠른 공략 루트에 최적화해 녹여내는 것은 또 다른 메타의 문제이기 때문입니다.





