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Path of Exile 2 launches free December 11 with new classes and sieges

Path of Exile 2: Kostenloser Launch am 11. Dezember mit neuen Klassen

Path of Exile 2 startet am 11. Dezember als Free-to-Play mit neuen Klassen wie Shadow und Duelist, Kampagnenakten sowie der Belagerungsliga Conquerors of Wraeclast.

Geschrieben von
Eliza Crichton-Stuart
Aktualisiert
Lesezeit
4 Min.
Thema
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Shadow und Duelist bringen Dolche, Fallen und Schwerter

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Path of Exile 2 verlässt am 11. Dezember 2026 den kostenpflichtigen Early Access mit einem Free-to-Play-1.0-Release, der zwei Klassen (den Shadow und den Duelist) sowie die Launch-Liga Conquerors of Wraeclast einführt. Grinding Gear Games stellte das Release auf der ExileCon 2026 detailliert vor und enthüllte neben Änderungen an Charakter-Builds und dem Endgame auch die Rekrutierung von Armeen, Burgenbau und Belagerungen.

PC-Spieler können über Steam oder den Standalone-Launcher von Grinding Gear Games einsteigen, ohne ein Early-Access-Supporter-Paket kaufen zu müssen.

Die Akte Fünf und Sechs schließen die Kampagne ab und bringen 24 Gebiete sowie 18 große Bosse mit sich. In Akt Fünf kehren die Spieler nach Oriath zurück, um sich dem Twilight Order und der Beast zu stellen. Die neuen Kampagnenbosse finden zudem über mehr als 25 neue Maps ihren Weg ins Endgame.

Shadow und Duelist bringen Dolche, Fallen und Schwerter

Der Shadow erscheint mit zwei Ascendancies, Assassin und Infiltrator, sowie mit Dolchen und Stealth-Mechaniken. Sichtkegel und -kreise der Feinde zeigen an, wo Monster euch entdecken können. Dies ermöglicht Angriffe von außerhalb dieser Reichweiten, die Boni gewähren. Stealth verfügt über eine Abklingzeit, die bei einem Kill zurückgesetzt wird, was eine Kette von Hinterhalten unterstützt, während ihr euch zwischen Gegnern bewegt.

Die Klasse führt außerdem acht Fallentypen ein. Fallen, die im Stealth-Modus platziert werden, warten, bis ihr euch zu erkennen gebt, und lösen dann in der Reihenfolge aus, in der ihr sie geworfen habt. Diese Reihenfolge bestimmt, wie sich ihre Effekte kombinieren:

  • Freeze Trap gefolgt von Concussive Trap: Friert Feinde ein und zerschmettert sie anschließend.
  • Poison Gas Trap gefolgt von Concussive Trap und Fire Trap: Verteilt das Gas, bevor die Wolke entzündet wird.
  • Fire Trap gefolgt von Concussive Trap: Schürt die Flammen bei Gegnern, die bereits brennen.

Das Aktivieren von Stealth hinterlässt zudem einen Schatten, der Monster blendet und ablenkt. Schatten können Nahsangriffe kopieren, während die neue Ressource Darkness Angriffe verstärkt. Eclipse verbraucht ausreichend Darkness, um vorübergehend Stealth-Boni auf alle Angriffe anzuwenden.

Der Duelist führt Schwerter ein, darunter Skills wie Cyclone und Hemorrhage. Seine Knight-Ascendancy rekrutiert einen Squire, dessen Ausrüstung und Skills ihr frei wählen könnt. Der Knight kann außerdem War Banners und Mounted Charge einsetzen, indem er auf einem goldenen Streitwagen aus Licht reitet, der Feinde zur Seite schleudert.

Das Squire-Skill-Setup des Duelist im Gemmen-Bildschirm

Ausrüsten des Squires des Knights

Conquerors of Wraeclast bringt Armeen auf den Atlas

Conquerors of Wraeclast fügt der gesamten Kampagne und dem Endgame eine strategische Ebene hinzu. An mehr als 70 Points of Interest in der Kampagne können Spieler verschiedene Soldaten rekrutieren. Vor den Gefechten arrangiert ihr Truppenformationen und greift dann direkt in die Kämpfe ein, um den feindlichen Kommandanten zu besiegen. Vorräte und Rationen halten diese Truppen zwischen den Begegnungen einsatzbereit.

Fortschritte führen zu größeren Belagerungen, Liga-Bossen und einer Stronghold, die ihr errichtet und gegen Angriffe verteidigt. Spieler schließen sich einer von drei Fraktionen an und teilen ihre Zugehörigkeit mit allen anderen, die diese Seite wählen. Das Einnehmen rivalisierender Burgen bringt Belohnungen ein und schaltet nahegelegene Jagdgründe frei – spezielle Maps mit wertvollen Modifikatoren.

Einzigartige Kommandanten können in eurem Namen Truppen in Atlas-Maps führen. Ihr könnt ihnen Routen durch mehrere Maps zuweisen oder ihnen Tablets zur Nutzung überlassen. Die Kommandanten behalten das gefundene Gold, bringen jedoch lohnenswerte Gegenstände mit – ein weiterer Weg, um Loot zu sammeln, während ihr eure Armee verwaltet.

Vor einer Schlacht in Conquerors of Wraeclast aufgestellte Truppenformationen

Vorbereitung der Truppen auf eine Belagerung

Liga-Bosse lassen zudem Treasury-Schlüssel fallen, die Zugang zu Loot und einem neuen Handwerksmaterial für Reforging gewähren. Dieses System ermöglicht es euch auszuwählen, welche Item-Modifikatoren durch Fractured-Modifikatoren ersetzt werden sollen. Diese Ersetzungen bleiben bei späteren Crafting-Vorgängen gesperrt, sodass sich die Belagerungen auch abseits des Schlachtfelds auszahlen.

Ein kleinerer Atlas-Baum und ein frischer 1.0-Neustart

Der Atlas-Fertigkeitenbaum schrumpft von mehr als 300 Nodes auf etwa 70. Auch die Charakterprogression ändert sich: Der überarbeitete passive Fertigkeitenbaum verändert die Pfade für Path of Exile 2-Builds und verlegt Jewel-Sockets weg von den äußeren Reisepfaden weiter hinein in Fertigkeits-Cluster.

Zu den weiteren Build-Änderungen gehören:

  • Rund 40 neue Unique-Items und mehr als 70 überarbeitete bestehende Uniques.
  • Ein Overhaul der Support-Gemmen, das Gemmen für elementare Penetration zu einer einzigen zusammenfasst.
  • Änderungen am Nachladen des Mercenarys und am Acolyte of Chayula.

Ein neuer Death-Summary-Bildschirm schlüsselt auf, was euren Charakter getötet hat. Das soll es erleichtern, die Bedrohung zu erkennen, auf die ihr euch vor einem erneuten Versuch vorbereiten müsst – insbesondere beim Einstudieren der neuen Kampagnenbosse und Liga-Begegnungen.

Bestehende Early-Access-Charaktere werden in eine separate, permanente Liga namens Early Access verschoben und behalten ihre Level, Ausrüstung und Stash. Sie werden nicht in die neue 1.0-Standard-Liga übernommen, in der alle Spieler wieder bei null anfangen.

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