Path of Exile 2は2026年12月11日に有料アーリーアクセスを終了し、基本プレイ無料のバージョン1.0として正式リリースされます。新クラスのShadowとDuelist、そしてローンチリーグ「Conquerors of Wraeclast」が追加されます。Grinding Gear GamesはExileCon 2026にてこのリリース詳細を発表し、軍の雇用、城の建設、攻城戦に加え、キャラクタービルドやエンドゲームの変更点を明らかにしました。
PC版プレイヤーは、アーリーアクセスのサポーターパックを購入することなく、SteamまたはGrinding Gear Games独自のスタンドアローンランチャーから参加可能になります。
Act 5とAct 6の追加によりキャンペーンが完結し、24のエリアと18体の主要ボスが新たに登場します。Act 5ではOriathへと戻り、Twilight Orderおよびthe Beastと対峙することになります。また、これらの新たなキャンペーンボスは、25種類以上の新マップを通じてエンドゲームにも登場します。
ダガー、トラップ、剣を操るShadowとDuelist
Shadowには2種類のアセンダンシー(AssassinとInfiltrator)が用意され、ダガーとステルスメカニクスが導入されます。敵の視界コーンとサークルによってモンスターに探知される範囲が表示され、その範囲外から攻撃することでボーナスを獲得できます。ステルスにはクールダウンがありますがキル時にリセットされるため、敵の間を移動しながら連続で奇襲を仕掛ける立ち回りが可能です。
さらに、同クラスには8種類のトラップが導入されます。ステルス中に設置したトラップは姿を現すまで待機状態となり、投げた順序に従って発動します。その発動順によって効果の組み合わせが決定されます:
- Freeze TrapからConcussive Trap: 敵を凍結させた後、粉砕する。
- Poison Gas TrapからConcussive TrapおよびFire Trap: 毒ガスを拡散させてから、ガス雲に引火させる。
- Fire TrapからConcussive Trap: すでに炎上している敵の炎を煽り立てる。
また、ステルス状態に入るとShadeが残り、モンスターの視界を奪って注意を逸らします。Shadeは近接攻撃を模倣でき、新リソース「Darkness」が攻撃を強化します。「Eclipse」はDarknessを一定量消費することで、一時的にすべての攻撃へステルスボーナスを付与します。
Duelistは剣を扱い、CycloneやHemorrhageなどのスキルを繰り出します。そのアセンダンシーであるKnightはSquireを従えることができ、装備やスキルを自由に選択可能です。また、KnightはWar BannersやMounted Chargeを使用でき、黄金に輝く光の戦車に乗って敵を弾き飛ばしながら突進します。

KnightのSquireの装備設定
Conquerors of Wraeclast:アトラスに軍勢を展開
Conquerors of Wraeclastにより、キャンペーンおよびエンドゲーム全体に戦略要素が追加されます。キャンペーン内にある70カ所以上の重要地点(POI)で、多種多様な兵士を雇用できます。戦闘前には部隊の陣形を配置し、自らも直接戦闘に加わって敵指揮官の撃破を目指します。物資や糧秣を管理することで、遭遇戦の合間も兵の健康状態を維持できます。
進捗を進めると、より大規模な攻城戦やリーグボスに挑めるほか、防衛拠点を築いて敵の襲撃から守るStronghold要素も解放されます。プレイヤーは3つの勢力のいずれかに所属し、同じ勢力を選んだ他のプレイヤーと同盟関係を結びます。敵対する城を攻略すれば報酬を獲得でき、貴重なモディファイアが付与された特殊マップ「狩猟場」が近隣に解放されます。
Unique指揮官は、プレイヤーの代わりに部隊を率いてAtlasマップへ出撃させることが可能です。複数のマップを巡るルートを指定したり、使用させるTabletを渡したりできます。指揮官は獲得したゴールドを自らのものにしますが、価値あるアイテムを持ち帰ってくれるため、軍を管理しながら効率よく戦利品を集める新たな手段となります。

攻城戦に向けた部隊の準備
また、リーグボスはTreasuryキーをドロップし、戦利品やReforging用の新たなクラフト素材を入手できます。このシステムにより、アイテムのどのモディファイアをフラクチャーモディファイアに置き換えるかを選択できます。置き換えられたモディファイアはその後のクラフト中も固定されるため、戦場での勝利がクラフト面でも大きな恩恵をもたらします。
コンパクトになったAtlasツリーとバージョン1.0の新たな幕開け
Atlasスキルツリーは300以上のノードから約70ノードへと縮小されます。キャラクターの育成システムも変更され、刷新されたパッシブツリーによってPath of Exile 2のビルドで使用されるルートが変化し、Jewelソケットは外側の移動ノードからスキルクラスターの奥深くへと移動します。
その他のビルド関連の変更点は以下の通りです:
- 約40種類の新規Uniqueアイテムと、70種類以上の既存Uniqueの刷新。
- 属性貫通ジェムをひとつに統合するSupport Gemのオーバーホール。
- Mercenaryのリロード挙動およびAcolyte of Chayulaの変更。
新機能「Death Summary」画面では、キャラクターの死因となったダメージの内訳が表示されます。これにより、特に新たなキャンペーンボスやリーグの戦闘を学習する際、再挑戦に向けてどのような脅威へ対策すべきかが把握しやすくなります。
既存のアーリーアクセスキャラクターは「Early Access」と呼ばれる独立した恒久リーグへ移行し、レベル、装備、スタッシュが保持されます。全員が最初からスタートする新たな1.0 Standardリーグへ引き継ぐことはできません。





