Phantom Blade Zero가 10월 29일 출시된 지 5일 만에 Steam 및 PS5 합산 추정 매출 $223 million을 돌파했습니다. 해당 매출의 대부분은 중국, 홍콩, 대만 외 지역에서 발생한 것으로 나타났습니다.
개발사 S-Game은 출시 72시간 만에 400만 장 이상의 판매고를 올렸다고 별도로 발표한 바 있습니다. 이번 추정치는 공식 판매량 기록에 이어 글로벌 매출 세부 현황을 보여줍니다.
Steam이 추정 총판매량 견인
출시 5일간의 추정 합산 판매량은 430만 장에 달하며, Steam이 더 큰 비중을 차지하고 있습니다. 플랫폼별 세부 판매량은 다음과 같습니다:
- Steam: 310만 장
- PlayStation: 120만 장
이로써 Phantom Blade Zero는 Steam, Xbox, PlayStation 전반의 추정 패키지(프리미엄) 매출 기준 2026년 신작 중 10위에 올랐습니다. Xbox 출시 없이 순위 집계 대상인 두 플랫폼의 판매량만으로 이 기록을 달성했습니다.
국가별 차등 가격 정책에 따른 주요 시장 변화
중국, 홍콩, 대만은 추정 판매량의 55%를 차지하지만, 매출 비중은 45%에 그쳤습니다. 중화권을 제외한 글로벌 시장에서는 200만 장의 판매량을 통해 약 $123 million의 매출을 창출했습니다. 이 해외 카테고리에는 일본, 한국 및 기타 아시아 시장이 포함됩니다.
판매량과 매출 간의 격차는 두 플랫폼 모두에서 나타났습니다:
| 플랫폼 | 중국, 홍콩, 대만 판매량 | 해당 시장 매출 |
|---|---|---|
| Steam | 56% | 47% |
| PlayStation | 50% | 40% |
이러한 격차는 국가별 차등 가격 정책(지역가) 때문입니다. Phantom Blade Zero의 미국 기준 정가는 $59.99이며, 구매 옵션은 에디션 및 가격 공략 가이드에서 확인할 수 있습니다. 중국 내 환산 가격은 $40.31로 미국 정가보다 32.8% 낮으며, 홍콩 가격은 $41.80로 30.3% 차이가 납니다.
따라서 중국 지역가로 구매된 건은 미국 정가 구매 건보다 매출 기여도가 낮습니다. 특히 가격 차이가 큰 시장들을 비교할 때 단순 판매량 집계만으로는 이러한 차이를 파악하기 어렵습니다.
중국, 홍콩, 대만을 제외하더라도 Phantom Blade Zero는 Steam, Xbox, PlayStation를 통틀어 2026년 신작 패키지 게임 매출 상위 20위권에 여전히 이름을 올립니다. 글로벌 시장 자체만으로도 상당한 성과를 거두고 있는 셈입니다.
출시 직전 가파르게 상승한 미국 유저 결제액
Steam 예약 구매는 초기에 중국 시장 쏠림 현상이 두드러졌습니다. 8월 중순 예구가 시작되었을 당시 중국은 Steam 매출의 거의 70%를 차지했으며, 한 달 내내 점유율 68% 안팎을 유지했습니다.
이후 8월 18일 State of Play 공개를 기점으로 여러 시장에서 유저들의 결제가 급증했습니다. 미국의 일일 Steam 매출은 $72,000에서 $146,000로 증가했고, 중국 매출은 $237,000에서 $892,000로 뛰었습니다. 기타 지역의 매출 역시 두 배 이상 올랐으나, 중국 시장의 폭발적인 상승세로 인해 점유율은 여전히 68% 수준을 유지했습니다.
10월 26일 리뷰 엠바고 해제와 함께 미국 지역 매출은 다시 한번 가파른 상승세를 보였습니다. 미국의 일일 Steam 매출 추이는 다음과 같습니다:
- 10월 25일: $106,000
- 10월 26일: $230,000
- 10월 27일: $463,000
- 10월 28일: $899,000
호평 일색의 리뷰와 유저들의 입소문 덕분에 중국 외 지역에서도 구매 유저가 크게 늘었습니다. 출시 당일에는 예약 구매 및 출시 기간을 통틀어 처음으로 미국과 글로벌 시장의 일일 합산 매출이 중국을 넘어섰습니다.
Phantom Blade Zero는 중국 무협을 기반으로 한 다크 액션 RPG 겜으로, 암살자와 음모가 도사린 세계를 헤쳐나가는 무사 Soul의 여정을 다룹니다. 본격적으로 모험을 시작하는 유저분들은 Phantom Blade Zero 공략 모음에서 유용한 팁을 확인하실 수 있습니다.





