ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Phantom Blade Zero Unleashes Bloody New Trailer, Donnie Yen & State of Play  Announcement For Next Week

Phantom Blade Zero เตรียมจัดงาน State of Play เฉพาะกิจ 17 สิงหาคมนี้

S-Game เตรียมจัดงาน State of Play สำหรับ Phantom Blade Zero ในวันที่ 17 ส.ค. เวลา 19.00 น. (PT) เผยระบบต่อสู้ เนื้อเรื่องใหม่ และตัวละครที่ไม่เคยเห็นมาก่อน

เขียนโดย
Larc
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
สิ่งที่ S-Game สัญญาว่าจะนำมาโชว์
โฆษณา

S-Game ปล่อยให้แฟนๆ ของ Phantom Blade 0 ต้องรอคอยมานานเพื่อที่จะได้เห็นระบบการเล่นจริงๆ ของตัวเกมแบบเต็มๆ และการรอคอยนั้นกำลังจะสิ้นสุดลงในวันที่ 17 สิงหาคมนี้

ทางสตูดิโอได้ยืนยันการจัดงาน State of Play เฉพาะกิจ โดยมีกำหนดการในวันที่ 17 สิงหาคม เวลา 19:00 น. ตามเวลา PT ซึ่งจะโฟกัสไปที่ Phantom Blade Zero เพียงเกมเดียว แม้ว่าช่วงเวลาดังกล่าวอาจจะดูไม่ค่อยสะดวกสำหรับผู้เล่นในอเมริกาเหนือและยุโรป แต่ก็ถือว่าสมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาว่า S-Game มีฐานการผลิตอยู่ในประเทศจีน

สิ่งที่ S-Game สัญญาว่าจะนำมาโชว์

Soulframe Liang ซีอีโอของ S-Game ได้ออกมาให้ข้อมูลผ่านทาง PlayStation Blog ถึงสิ่งที่ผู้ชมจะได้เห็นในงานนี้ โดยการนำเสนอจะเจาะลึกไปที่ระบบ Combat (ระบบการต่อสู้) หลักของเกม และแนะนำตัวละครใหม่ที่ไม่เคยเปิดเผยที่ไหนมาก่อนซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของเนื้อเรื่อง Liang ได้เน้นย้ำเป็นพิเศษว่าผู้เล่นจะสามารถปรับแต่ง Build (การจัดเซ็ตตัวละคร) ได้อย่างอิสระ ซึ่งนั่นหมายความว่าระบบ Loadout และการปรับแต่งอาวุธจะได้รับเวลาโชว์บนหน้าจอแบบเต็มที่ ไม่ใช่แค่การตัดสลับภาพในตัวอย่างทั่วไป

การนำเสนอในรูปแบบนี้ถือเป็นสิ่งที่น่าจับตามอง เพราะตัวอย่างก่อนหน้านี้เน้นไปที่ความตระการตาของงานภาพ ซึ่งดูดีมากแต่ก็ทิ้งคำถามไว้มากมายว่า Gameplay (ระบบการเล่น) จริงๆ จะให้ความรู้สึกอย่างไรในแต่ละจังหวะ การนำเสนอแบบเจาะลึก (Deep dive) น่าจะช่วยตอบคำถามเหล่านั้นได้

Donnie Yen เป็นมากกว่าแค่ดารารับเชิญ

เซอร์ไพรส์ที่ใหญ่กว่าซึ่งซ่อนอยู่ในการประกาศนี้คือบทบาทที่แท้จริงของ Donnie Yen เขาได้ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาด้านความคิดสร้างสรรค์ให้กับ Phantom Blade Zero มาตั้งแต่ปี 2023 โดยดูแลทั้งการออกแบบคิวบู๊ (Action choreography) และการกำกับภาพยนตร์ ยิ่งไปกว่านั้น เขายังเป็นผู้ทำ Facial และ Motion capture (การจับการเคลื่อนไหว) ให้กับตัวละคร Mó Yuan ซึ่งเป็นพ่อของตัวเอกอย่าง Soul อีกด้วย

นี่ถือเป็นบทบาทที่มีความหมาย ไม่ใช่แค่การนำชื่อมาแปะไว้บนโปสเตอร์ พื้นฐานของ Yen ในภาพยนตร์ศิลปะการต่อสู้คือจุดอ้างอิงสำคัญที่ S-Game นำมาใช้ในการสร้างสไตล์การต่อสู้ที่รวดเร็วและลื่นไหลของเกม การที่เขาลงมาสวมชุด Mocap เพื่อแสดงเป็นตัวละครที่มีชื่อเสียงแทนที่จะเป็นเพียงที่ปรึกษาอยู่เบื้องหลัง ยิ่งสะท้อนให้เห็นว่าทางสตูดิโอให้ความสำคัญกับการกำกับฉากแอ็กชันของเกมนี้มากแค่ไหน

ทำไมรูปแบบ State of Play นี้ถึงสำคัญต่อตัวเกม

Phantom Blade Zero ได้รับความสนใจอย่างมากนับตั้งแต่เปิดตัว และกลายเป็นหนึ่งในหัวข้อสนทนาของเกมแนว adventure games ที่ผลักดันระบบการต่อสู้แอ็กชันไปในทิศทางที่น่าสนใจ แต่ในขณะเดียวกันก็ยังมีคำถามเรื่องความลึกของระบบเกม การจัดงาน State of Play แยกออกมาต่างหากแทนที่จะเป็นแค่ส่วนหนึ่งของงานโชว์เคสใหญ่ เป็นสัญญาณว่า S-Game มีเนื้อหามากพอที่จะนำเสนอได้อย่างเต็มที่

ส่วนที่น่าจับตามองที่สุดคือการเจาะลึกระบบ Combat ความเห็นของ Liang เกี่ยวกับความหลากหลายของ Build บ่งบอกว่าตัวเกมอาจมีกลไกที่ลึกซึ้งกว่าที่เห็นในตัวอย่าง นอกจากนี้ การมีตัวละครใหม่ๆ ที่เป็นศูนย์กลางของเนื้อเรื่องยังแสดงให้เห็นว่าตัวเกมให้ความสำคัญกับ Narrative (การเล่าเรื่อง) มากกว่าที่หลายคนคาดคิดจากตอนแรกที่ดูเหมือนจะเป็นเกมแอ็กชันจ๋าๆ

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเตรียมตัวให้พร้อมก่อนเกมวางจำหน่าย สามารถติดตามข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลไกและระบบต่างๆ ได้ที่ศูนย์รวม Phantom Blade 0 guides ทันทีหลังจากงาน State of Play จบลง

Larc

เขียนโดย Larc

Content Writer เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

บันทึกแพตช์ NBA The Run ประจำเดือนสิงหาคม 2026

Play by Play Studios อัปเดต NBA The Run เดือนสิงหาคม 2026 ปรับสมดุล Zone Ability ของ LeBron และ Giannis พร้อมอัปเดตรายชื่อผู้เล่นและแก้ไขบั๊กเกมเพลย์

WARDOGS เตรียมเปิด Early Access บน Steam กันยายนนี้

BULKHEAD และ Team17 ยืนยัน WARDOGS จะเปิด Early Access บน Steam วันที่ 10 กันยายน 2026 ในราคา $39.99 พร้อมช่วงทดสอบ Closed Beta วันที่ 21-23 สิงหาคม

In-Game Customization: ปัจจัยหลักที่ดึงดูดผู้เล่นจริงหรือ?

แม้ In-Game Customization จะช่วยเพิ่มความน่าสนใจ แต่ระบบเกม สังคม และการอัปเดตเนื้อหาอย่างต่อเนื่องมักส่งผลต่อการรักษาฐานผู้เล่นได้ดีกว่า

โฆษณา