Перейти к основному содержимому
Fable Main Quest and Side Quest Length Revealed by Playground Games

Playground Games раскрыли длительность основных и побочных квестов в Fable

Playground Games сообщили, что прохождение Fable займет 15-20 часов, плюс столько же на побочные задания и открытый мир. Релиз состоится 23 февраля 2027 года.

Автор
Larc
Обновлено
Время чтения
4 мин
Тема
Новости
Что на самом деле сказали в Playground
Реклама

Playground Games ответили на один из самых частых вопросов о перезапуске Fable: сколько времени займет прохождение? Во время пресс-конференции на Gamescom 2026 в Кёльне заместитель игрового директора Will Kennedy подробно разобрал структуру контента. Fable предложит примерно 15-20 часов геймплея в рамках основных квестов, а также еще 15-20 часов побочных квестов и исследования открытого мира.

Таким образом, общий объем структурированного контента составит от 30 до 40 часов, в зависимости от вашего темпа игры. Кроме того, Kennedy и другой заместитель игрового директора Craig Littler дали понять, что на этом игра не заканчивается.

Что на самом деле сказали в Playground

Точный расклад от Kennedy: «У нас около 15-20 часов геймплея основных квестов и около 15-20 часов геймплея побочных заданий и исследования открытого мира. И, конечно, жизненные системы безграничны, так что вы можете играть в них столько, сколько захотите».

Littler пошел дальше. Когда один из участников Q&A возразил, назвав Fable «не такой уж большой игрой», Littler ответил прямо: «Как только что сказал Will, вы буквально можете играть в нее вечно, если захотите».

Под жизненными системами они подразумевают брак, создание семьи, владение недвижимостью, отношения с NPC и работу. Только в Bowerstone представлено 400 полностью озвученных постоянных NPC, а игроки могут приобрести до 130 домов и 30 предприятий по всему городу. Это не разовые взаимодействия, а полноценные системы без четкого финала.

Как это соотносится с оригинальной трилогией

Важный момент: 15-20 часов на основную кампанию — это самый длинный показатель в истории франшизы. Оригинальная Fable 2004 года, Fable II и Fable III проходились примерно за 12-14 часов по критическому пути. Перезапуск значительно увеличивает этот показатель.

ИграОсновной сюжет (прибл.)Основной + побочные (прибл.)
Fable (2004)12-14 ч20-30 ч
Fable II12-14 ч20-30 ч
Fable III12-14 ч20-30 ч
Fable (2027)15-20 ч30-40 ч

Таким образом, перезапуск длиннее любой предыдущей части по обоим пунктам. Этот контекст важен при оценке реакции сообщества, которая оказалась весьма неоднозначной.

Реакция сообщества неоднозначна

Некоторые игроки разочарованы. Постоянно всплывает сравнение с Kingdom Come: Deliverance II, которая предлагает более 100 часов контента. На этом фоне 30-40 часов кажутся скромным результатом для флагманской RPG.

Другие оспаривают такой подход. Аргумент заключается в том, что Kingdom Come: Deliverance II — это исключение, и что более плотная, сфокусированная кампания предпочтительнее огромного открытого мира, перегруженного однотипным контентом. Обе позиции имеют право на жизнь.

Большинство игроков упускают из виду, что Playground прямо позиционирует слой симулятора жизни как основной долгосрочный крючок игры. Основной квест знакомит вас с Albion. Побочный контент наполняет его. Жизненные системы — это то, где, по мнению Playground, игроки по-настоящему смогут потеряться.

Риск такого подхода реален. Фразу «можно играть вечно» легко сказать, но трудно реализовать. Если системы симуляции жизни покажутся поверхностными или однообразными после завершения основного сюжета, этот потолок в 30-40 часов будет ощущаться болезненно. Если же они окажутся по-настоящему глубокими, жалобы на продолжительность быстро исчезнут.

Что Playground показали на Gamescom

Playground говорили не только о длительности. Xbox выпустили 18-минутный геймплейный проход по квесту в Bowerstone, демонстрирующий возвращение боевой системы Strength, Skill и Will, показанной дважды с разными билдами. Демо также продемонстрировало взаимодействие с NPC и обновленный мир Albion, который делает упор на черный юмор и британский шарм.

Тон игры явно отличается от оригинальной трилогии, но при этом остается узнаваемым. NPC реагируют по-разному в зависимости от ваших действий, и мир, судя по всему, обладает настоящей реактивностью, а не просто косметическими моральными выборами.

Дата релиза и детали доступа

Fable выходит 23 февраля 2027 года на Xbox Series X/S, PC и PlayStation 5. Игра будет доступна в Game Pass в день релиза, так что подписчикам не нужно покупать ее отдельно. Покупатели Premium Edition получат пять дней раннего доступа, начиная с 18 февраля 2027 года. Поддержка Xbox Play Anywhere означает, что одна покупка дает доступ как на Xbox Series X/S, так и на PC.

Для игроков, планирующих свой подход к прохождению, коллекция гайдов по Fable станет местом, где можно отслеживать прохождения квестов, советы по симуляции жизни и разборы билдов по мере приближения релиза. Если вам нужен более широкий взгляд на то, что выходит на всех платформах, полный хаб игровых гайдов к вашим услугам.

Larc

Автор: Larc

Переводчик игрового контента Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Главный датамайнер Elden Ring раскрыл персонажей нового DLC

Датамайнер Zullie the Witch показала внешность Knight Leontiel и Noble Broken Mask — новых NPC-вторженцев из дополнения Tarnished Edition для Elden Ring.

Студия GTA 6 под огромным давлением: «Мы нервничаем»

Глава Rockstar North Роб Нельсон признался, что внутреннее давление при разработке GTA 6 значительно сильнее внешних ожиданий.

PlayStation делает ставку на ТВ без дисков, напоминая худшие времена Xbox

Sony запустила бесплатное ТВ-приложение на PS5 в США. Геймеры сравнивают этот шаг с провальным анонсом Xbox One в 2013 году.

Реклама