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Hideo Kojima's Physint now being published by Xbox, as PlayStation severs  ties with Kojima Productions and Microsoft steps in to take over |  Eurogamer.net

PlayStation ने Physint को रद्द किया, अब Xbox इसे पब्लिश करेगा

जून में PlayStation Studios द्वारा रद्द किए जाने के बाद, Hideo Kojima ने Physint के लिए नया पब्लिशर ढूँढ लिया है और अब Xbox इसे पब्लिश करेगा।

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कैसे एक PlayStation एक्सक्लूसिव बना Xbox टाइटल
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"इस साल जून के मध्य में, हमें अचानक PlayStation Studios से नोटिस मिला कि वे Physint प्रोजेक्ट को रद्द कर रहे हैं," Hideo Kojima ने X पर लिखा। "प्रोजेक्ट को जीवित रखने के संकल्प के साथ, हमने पिछले तीन महीने एक नए पार्टनर की तलाश में कड़ी मेहनत करते हुए बिताए हैं।"

यहाँ पूरी बात यह है: सालों में सबसे ज्यादा इंतज़ार किए जाने वाले स्टील्थ एक्शन गेम्स में से एक ने सबसे नाटकीय तरीके से अपना पब्लिशर बदल लिया है। Physint, IIN, जो Kojima Productions की उस टैक्टिकल जासूसी एक्शन जॉनर में वापसी है जिसे उन्होंने Metal Gear Solid के साथ परिभाषित किया था, 2024 में इसके खुलासे से लेकर Sony द्वारा इसे पूरी तरह खत्म करने की कोशिश तक एक PlayStation एक्सक्लूसिव था।

कैसे एक PlayStation एक्सक्लूसिव बना Xbox टाइटल

यहाँ टाइमलाइन काफी उल्लेखनीय है। PlayStation Studios ने जून के मध्य में Kojima Productions को कैंसिलेशन नोटिस भेजा। इसे स्वीकार करने के बजाय, Kojima ने अगले तीन महीने कई इंडस्ट्रीज में संभावित पार्टनर्स के साथ सक्रिय बातचीत में बिताए। नतीजा: Xbox के साथ एक नई पब्लिशिंग डील, वही प्लेटफॉर्म जहाँ उनका दूसरा इन-डेवलपमेंट प्रोजेक्ट, OD भी मौजूद है।

Kojima का पूरा बयान साफ करता है कि यह कोई सामान्य बिज़नेस बदलाव नहीं था। उन्होंने Physint को "मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से और Kojima Productions के लिए एक महत्वपूर्ण प्रोजेक्ट" बताया और पुष्टि की कि नई व्यवस्था के तहत डेवलपमेंट जारी है। यहाँ मुख्य बात यह है कि Kojima Productions ने इतनी स्वतंत्रता बनाए रखी कि वे प्रोजेक्ट को किसी कॉर्पोरेट फाइलिंग कैबिनेट में गायब होने देने के बजाय कहीं और ले जा सके।

Xbox की बॉस Asha Sharma ने संक्षिप्त में डील की पुष्टि की: "Physint और OD! Hideo Kojima के साथ जापान में इन दोनों को बनाने पर गर्व है। Xbox के लिए एक बड़ा पल।"

एक अलग Xbox प्रेस रिलीज़ में बताया गया कि यह रिश्ता सिर्फ गेम्स से आगे बढ़कर फिल्म और टीवी कोलैबोरेशन तक भी जाएगा। यह उस बात से मेल खाता है जो Kojima ने खुद Physint के बारे में कही है: "टैक्टिकल जासूसी एक्शन गेम" के रूप में मार्केटिंग किए जाने के बावजूद, उन्होंने इस प्रोजेक्ट को "एक ही समय में गेम और फिल्म दोनों" बताया है।

Sony की प्रतिक्रिया और Decima का सवाल

PlayStation का आधिकारिक बयान उसी दिन आया और उसने इस अलगाव को आपसी और सौहार्दपूर्ण दिखाने की कोशिश की। PlayStation के X अकाउंट ने पोस्ट किया, "सावधानीपूर्वक विचार करने के बाद, हमने Kojima Productions के साथ उनके प्रोजेक्ट Physint पर सहयोग बंद करने का कठिन निर्णय लिया है," और साथ ही जोड़ा कि "तीन दशकों के इंडस्ट्री-लीडिंग, जॉनर-डिफाइनिंग रचनात्मक सहयोग के बाद रिश्ता मजबूत बना हुआ है।"

ज़्यादातर प्लेयर्स उस बयान में जो चूक गए, वह यह है कि Sony ने पहले कैंसिलेशन नोटिस भेजा था। Kojima को दूसरा पब्लिशर ढूंढना पड़ा। PR की भाषा चाहे जो भी कहे, यह आपसी निर्णय नहीं था।

यहाँ एक तकनीकी पेंच भी है जिस पर नज़र रखना ज़रूरी है। खबरों के मुताबिक Physint को Decima Engine का उपयोग करके बनाया जा रहा था, वही टेक्नोलॉजी जो Death Stranding और Horizon Zero Dawn के पीछे है। Decima का मालिकाना हक Guerrilla Games के पास है, जो Sony का फर्स्ट-पार्टी स्टूडियो है। क्या यह इंजन रिलेशनशिप पब्लिशर बदलने के बाद भी बरकरार रहेगा, यह स्पष्ट नहीं है, और Kojima Productions ने अभी तक सार्वजनिक रूप से इस पर कुछ नहीं कहा है।

गेम के लिए इसका क्या मतलब है

Physint की कोई रिलीज़ डेट नहीं है। पिछले साल तक, Kojima ने संकेत दिया था कि प्रोजेक्ट अभी भी कई साल दूर है, उस समय से छह साल तक की विंडो हो सकती है। तीन महीने का वह गैप जब Kojima नए पार्टनर की तलाश कर रहे थे, उसने शायद टाइमलाइन में मदद नहीं की होगी, हालांकि Kojima का बयान जोर देता है कि डेवलपमेंट आगे बढ़ रहा है।

गेम की पोजीशनिंग एक स्टील्थ एक्शन टाइटल और सिनेमैटिक अनुभव दोनों के रूप में इसे वास्तव में असामान्य क्षेत्र में रखती है। Kojima इस दोहरी पहचान को लेकर अडिग रहे हैं, और ऐसा लगता है कि Xbox ने यह जानते हुए ही साइन किया है कि इसका क्या मतलब है। यह डील Kojima Productions के दो बड़े प्रोजेक्ट्स को एक साथ Xbox के अंब्रेला के नीचे ले आती है, OD के साथ, जो हॉरर कोलैबोरेशन पहले ही Microsoft के अपने आंतरिक उतार-चढ़ाव से बच चुका है।

जो लोग कंसोल वॉर की व्यापक गतिशीलता पर नज़र रख रहे हैं, उनके लिए यह वास्तव में एक आश्चर्यजनक उलटफेर है। PlayStation ने Kojima के स्टील्थ गेम को एक्सक्लूसिव के रूप में लॉक कर रखा था, फिर उससे पीछे हट गया। Xbox ने इसे अपना लिया। कंसोल वॉर के गुट जानते हैं कि चीजों को दिलचस्प कैसे बनाए रखना है।

इंजन की स्थिति और डेवलपमेंट टाइमलाइन के संबंध में Kojima Productions की किसी भी अपडेट पर नज़र रखें। अधिक गेमिंग कवरेज और सबसे बड़े टाइटल्स के गेमिंग गाइड्स के लिए, जैसे-जैसे यह कहानी आगे बढ़ेगी, GAMES.GG आपके साथ है।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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