Chuyển đến nội dung chính
Web3 vs Web3 Gaming Generic Graphic

Power to Players Act: Dự luật Mỹ bảo vệ quyền sở hữu trò chơi điện tử

Dự luật Power to Players Act do Hạ nghị sĩ Ritchie Torres đề xuất nhằm bảo vệ quyền sở hữu và duy trì khả năng truy cập trò chơi sau khi máy chủ ngừng hoạt động.

Đã cập nhật
Thời gian đọc
9 phút
Chủ đề
Tin tức
NBA 2K25 làm nổi bật vấn đề quyền sở hữu trò chơi điện tử
Quảng cáo

Một dự luật mới được giới thiệu bởi Hạ nghị sĩ Mỹ Ritchie Torres nhằm mục đích củng cố quyền sở hữu trò chơi điện tử, yêu cầu các nhà phát hành đảm bảo rằng người tiêu dùng có thể tiếp tục chơi các tựa game họ đã mua ngay cả sau khi dịch vụ hỗ trợ chính thức kết thúc.

Dự luật đề xuất, có tên là Power to Players Act, sẽ chỉ đạo Ủy ban Thương mại Liên bang (FTC) đưa ra các biện pháp ngăn chặn nhà phát hành thu hồi quyền truy cập vào các trò chơi đã mua khi các dịch vụ trực tuyến bị ngừng hoạt động. Đề xuất này tìm cách thiết lập sự phân biệt giữa việc mua một trò chơi điện tử và việc nhận được một giấy phép (license) có thể bị thu hồi trong tương lai.

Torres, một đảng viên Dân chủ đại diện cho New York, lập luận rằng người tiêu dùng nên giữ quyền sở hữu, chơi và chuyển nhượng các trò chơi mà họ đã mua. Trong một tuyên bố công bố dự luật, ông cho biết người chơi cần có khả năng tiếp tục truy cập vào trò chơi của mình rất lâu sau khi các nhà phát hành đã chuyển sang các dự án khác.

“Khi bạn trả tiền cho một trò chơi, bạn nên sở hữu nó,” Torres nói. Ông nói thêm rằng dự luật sẽ giúp đảm bảo người tiêu dùng giữ được quyền truy cập vào các giao dịch mua của họ thay vì mất chúng khi một công ty đóng cửa dịch vụ.

Chia sẻ với Kotaku, Torres mô tả đề xuất này là sự trở lại với chuẩn mực lịch sử, nơi người chơi có thể tiếp tục sử dụng các trò chơi mà họ đã mua. Ông lập luận rằng người tiêu dùng không nên mất quyền truy cập vào một sản phẩm chỉ vì nhà phát hành quyết định ngừng hỗ trợ.

NBA 2K25 làm nổi bật vấn đề quyền sở hữu trò chơi điện tử

Thông báo đã trích dẫn NBA 2K25 như một ví dụ về các vấn đề mà Power to Players Act tìm cách giải quyết. Được phát hành vào ngày 6 tháng 9 năm 2025, trò chơi bóng rổ này dự kiến sẽ không thể chơi được vào ngày 31 tháng 12 năm 2026, sau khi các máy chủ của nó bị đóng cửa theo kế hoạch.

Ví dụ này làm nổi bật mối lo ngại ngày càng tăng của những người chơi mua các trò chơi phụ thuộc vào cơ sở hạ tầng trực tuyến. Khi các dịch vụ đó bị ngừng, một số tựa game có thể trở nên không thể truy cập được mặc dù người tiêu dùng đã trả tiền cho chúng.

Dự luật đề xuất nhằm ngăn chặn các tình huống tương tự bằng cách yêu cầu các trò chơi vốn phụ thuộc vào máy chủ trực tuyến phải cung cấp chế độ ngoại tuyến (offline mode). Điều này sẽ cho phép người chơi tiếp tục sử dụng các giao dịch mua của họ sau khi nhà phát hành ngừng dịch vụ trực tuyến.

Tuy nhiên, toàn văn dự luật vẫn chưa được công khai, khiến việc xác định chính xác các yêu cầu của nó sẽ hoạt động như thế nào hoặc cách thức thực thi ra sao trở nên khó khăn.

Bảo tồn trò chơi điện tử trở thành mối quan tâm ngày càng lớn

Power to Players Act xuất hiện trong bối cảnh các cuộc thảo luận rộng rãi hơn về quyền sở hữu kỹ thuật số, phương tiện vật lý và bảo tồn trò chơi điện tử. Các chiến dịch như Stop Killing Games đã kêu gọi thay đổi các thông lệ trong ngành vốn có thể khiến các trò chơi đã mua không thể chơi được khi nhà phát hành rút lại sự hỗ trợ.

Các bản phát hành trò chơi vật lý cũng đã trở thành một phần của cuộc tranh luận. Một số người tiêu dùng đã bày tỏ lo ngại sau thông báo của Sony về kế hoạch ngừng phát hành bản vật lý của một số trò chơi PlayStation.

Theo báo cáo thu nhập tài chính gần đây nhất của Sony được trích dẫn trong thông báo, các bản tải xuống kỹ thuật số chiếm 82% tổng doanh số bán đơn vị trò chơi đầy đủ trên PlayStation 4 và PlayStation 5 trong năm tài chính được đề cập. Con số này minh họa mức độ phụ thuộc nặng nề của thị trường hiện nay vào phân phối kỹ thuật số.

Đĩa vật lý có thể giúp bảo tồn quyền truy cập vào trò chơi, đặc biệt là khi các phiên bản kỹ thuật số bị xóa khỏi các cửa hàng trực tuyến. Tuy nhiên, phương tiện vật lý không nhất thiết đảm bảo quyền sở hữu vĩnh viễn hoặc chức năng liên tục.

Nhiều trò chơi yêu cầu máy chủ trực tuyến để hoạt động, ngay cả khi được mua trên đĩa. Ngoài ra, các thỏa thuận cấp phép người dùng cuối (EULA) thường cấp cho người tiêu dùng giấy phép sử dụng phần mềm thay vì quyền sở hữu không hạn chế đối với chính trò chơi đó.

Các bản cập nhật và bản vá (patch) cũng có thể làm phức tạp thêm các nỗ lực bảo tồn. Trong một số trường hợp, phiên bản được phát hành ban đầu trên đĩa khác biệt đáng kể so với phiên bản mà người chơi trải nghiệm sau các bản cập nhật tiếp theo. Kết quả là, việc bảo tồn bản phát hành vật lý gốc có thể không đủ để duy trì quyền truy cập vào trò chơi hoàn chỉnh như dự định ban đầu.

Những hạn chế này đã thúc đẩy các lời kêu gọi mới về việc ban hành luật thiết lập các yêu cầu rõ ràng hơn cho các nhà phát hành và bảo vệ người tiêu dùng khi các trò chơi kết thúc vòng đời thương mại của chúng.

Power to Players Act có thể đối mặt với những thách thức kỹ thuật

Mặc dù Power to Players Act dường như không yêu cầu các nhà phát hành phải duy trì máy chủ trực tuyến vô thời hạn, nhưng yêu cầu về chế độ chơi ngoại tuyến được đề xuất có thể gây ra những thách thức kỹ thuật.

Một số trò chơi được thiết kế dựa trên kết nối trực tuyến liên tục, với các hệ thống gameplay thiết yếu hoạt động trên máy chủ từ xa. Do đó, việc giới thiệu chế độ ngoại tuyến sau khi phát triển có thể đòi hỏi những thay đổi đáng kể đối với kiến trúc của trò chơi, tùy thuộc vào cách các hệ thống của nó đã được triển khai.

Các nhà phát triển và nhà phát hành trước đây đã chỉ trích các đề xuất yêu cầu họ vận hành máy chủ vô thời hạn, viện dẫn chi phí liên tục và trách nhiệm kỹ thuật liên quan. Power to Players Act dường như có cách tiếp cận khác bằng cách tập trung vào khả năng chơi liên tục thay vì vận hành máy chủ vĩnh viễn.

Tuy nhiên, việc yêu cầu chức năng ngoại tuyến trong các trò chơi được thiết kế dành riêng cho dịch vụ trực tuyến vẫn có thể tạo ra những thách thức phát triển đáng kể. Mức độ của những thách thức đó sẽ phụ thuộc vào văn bản cuối cùng của dự luật và cách FTC thực hiện các yêu cầu của mình.

Đề xuất này cũng phải đối mặt với các rào cản lập pháp. Việc giới thiệu một dự luật không đảm bảo rằng nó sẽ trở thành luật, và nhiều biện pháp được đề xuất không bao giờ được đưa ra bỏ phiếu. Cho đến khi toàn văn dự luật được công bố, vẫn còn đó những câu hỏi về phạm vi, việc thực thi và tác động thực tế của dự luật đối với các nhà phát triển và nhà phát hành.

Các công cụ AI có thể làm phức tạp thêm cuộc tranh luận về bảo tồn trò chơi

Cuộc tranh luận về quyền sở hữu trò chơi điện tử cũng đang diễn ra song song với những tiến bộ trong trí tuệ nhân tạo và các công cụ lập trình chuyên dụng. Những công nghệ này ngày càng cho phép thực hiện các dự án liên quan đến việc dịch ngược (decompilation), tái tạo và sửa đổi các trò chơi cũ và hiện đại.

Các dự án như vậy đặt ra thêm những câu hỏi về bảo tồn phần mềm, bản quyền và ranh giới pháp lý của việc tái tạo các trò chơi không còn được hỗ trợ chính thức. Quy mô ngày càng lớn của chúng có thể khiến việc thực thi trở nên khó khăn hơn và đưa ra những cân nhắc mới cho các nhà lập pháp đang tìm cách bảo vệ người tiêu dùng trong khi vẫn tôn trọng quyền sở hữu trí tuệ.

Power to Players Act đại diện cho một nỗ lực khác nhằm giải quyết khả năng truy cập dài hạn của các trò chơi điện tử đã mua thông qua luật pháp. Liệu nó có thể thiết lập các biện pháp bảo vệ quyền sở hữu có thể thực thi mà không áp đặt các yêu cầu kỹ thuật không khả thi đối với các nhà phát triển hay không, điều đó vẫn còn phải chờ xem.

Quảng cáo