مرکزی مواد پر جائیں
Web3 vs Web3 Gaming Generic Graphic

Power to Players Act: ویڈیو گیم کی ملکیت کے تحفظ کا امریکی بل

امریکی نمائندے Ritchie Torres کا Power to Players Act بل، گیمز کی ملکیت کے تحفظ اور سرور بند ہونے کے بعد بھی انہیں کھیلنے کے قابل بنانے کے لیے پیش کیا گیا ہے۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
7 منٹ
موضوع
خبریں
NBA 2K25 ویڈیو گیم کی ملکیت کے مسئلے کو اجاگر کرتا ہے
اشتہار

US Representative Ritchie Torres کی جانب سے پیش کردہ ایک نیا بل ویڈیو گیم کی ملکیت کے حقوق کو مضبوط بنانے کا ارادہ رکھتا ہے، جس کے تحت پبلشرز کو یہ یقینی بنانا ہوگا کہ صارفین آفیشل سپورٹ ختم ہونے کے بعد بھی ان گیمز کو کھیل سکیں جو انہوں نے خریدی ہیں۔

اس مجوزہ قانون سازی، جسے Power to Players Act کہا جاتا ہے، کے تحت Federal Trade Commission (FTC) کو ایسے اقدامات کرنے کی ہدایت کی جائے گی جو پبلشرز کو آن لائن سروسز بند ہونے پر خریدی گئی گیمز تک رسائی ختم کرنے سے روکیں۔ یہ تجویز ویڈیو گیم خریدنے اور ایک ایسے لائسنس کے حصول کے درمیان فرق قائم کرنا چاہتی ہے جسے بالآخر منسوخ کیا جا سکتا ہے۔

نیویارک سے تعلق رکھنے والے ڈیموکریٹ Torres نے دلیل دی کہ صارفین کو ان گیمز کی ملکیت، انہیں کھیلنے اور منتقل کرنے کا حق برقرار رکھنا چاہیے۔ بل کے اعلان کے موقع پر اپنے بیان میں انہوں نے کہا کہ کھلاڑیوں کو اپنی گیمز تک رسائی اس وقت تک جاری رکھنی چاہیے جب پبلشرز دوسرے پروجیکٹس کی طرف بڑھ چکے ہوں۔

Torres نے کہا، "جب آپ کسی گیم کے لیے ادائیگی کرتے ہیں، تو آپ کو اس کا مالک ہونا چاہیے۔" انہوں نے مزید کہا کہ یہ قانون سازی اس بات کو یقینی بنانے میں مدد کرے گی کہ صارفین اپنی خریداریوں تک رسائی برقرار رکھیں بجائے اس کے کہ کمپنی کی سروسز بند ہونے پر وہ انہیں کھو دیں۔

Kotaku سے بات کرتے ہوئے، Torres نے اس تجویز کو ایک تاریخی معمول کی طرف واپسی قرار دیا جس میں کھلاڑی اپنی خریدی ہوئی گیمز کا استعمال جاری رکھ سکتے تھے۔ انہوں نے دلیل دی کہ صارفین کو صرف اس لیے کسی پروڈکٹ تک رسائی نہیں کھونی چاہیے کیونکہ اس کا پبلشر سپورٹ بند کرنے کا فیصلہ کرتا ہے۔

NBA 2K25 ویڈیو گیم کی ملکیت کے مسئلے کو اجاگر کرتا ہے

اس اعلان میں NBA 2K25 کو ان مسائل کی ایک مثال کے طور پر پیش کیا گیا جنہیں Power to Players Act حل کرنا چاہتا ہے۔ 6 ستمبر 2025 کو ریلیز ہونے والی یہ باسکٹ بال گیم اپنے سرورز کی منصوبہ بند بندش کے بعد 31 دسمبر 2026 کو ناقابلِ کھیل ہو جائے گی۔

یہ مثال ان کھلاڑیوں میں بڑھتے ہوئے خدشات کو اجاگر کرتی ہے جو ایسی گیمز خریدتے ہیں جو آن لائن انفراسٹرکچر پر انحصار کرتی ہیں۔ جب وہ سروسز بند ہو جاتی ہیں، تو کچھ ٹائٹلز ناقابلِ رسائی ہو سکتے ہیں حالانکہ صارفین ان کے لیے پہلے ہی ادائیگی کر چکے ہوتے ہیں۔

مجوزہ قانون سازی کا مقصد ایسی صورتحال کو روکنا ہے جس کے تحت ایسی گیمز جو عام طور پر آن لائن سرورز پر انحصار کرتی ہیں، انہیں آف لائن موڈز فراہم کرنے کی ضرورت ہوگی۔ اس سے کھلاڑیوں کو پبلشرز کی جانب سے آن لائن سروسز بند کرنے کے بعد بھی اپنی خریداریوں کا استعمال جاری رکھنے کی اجازت ملے گی۔

تاہم، بل کا مکمل متن ابھی تک عوامی طور پر دستیاب نہیں کیا گیا ہے، جس کی وجہ سے یہ تعین کرنا مشکل ہے کہ اس کی ضروریات کس طرح کام کریں گی یا ان پر عمل درآمد کیسے کیا جائے گا۔

ویڈیو گیم کا تحفظ ایک بڑھتا ہوا خدشہ بن گیا ہے

Power to Players Act ڈیجیٹل ملکیت، فزیکل میڈیا، اور ویڈیو گیم کے تحفظ کے بارے میں وسیع تر بحث کے درمیان سامنے آیا ہے۔ Stop Killing Games جیسی مہمات نے ان انڈسٹری پریکٹسز میں تبدیلی کا مطالبہ کیا ہے جو پبلشرز کی جانب سے سپورٹ واپس لینے پر خریدی گئی گیمز کو ناقابلِ کھیل بنا دیتی ہیں۔

فزیکل گیم ریلیز بھی اس بحث کا حصہ بن چکی ہیں۔ کچھ صارفین نے Sony کے اس اعلان کے بعد خدشات کا اظہار کیا ہے جس میں کچھ PlayStation گیمز کی فزیکل ریلیز کو بند کرنے کے منصوبے شامل ہیں۔

اعلان میں حوالہ دی گئی Sony کی حالیہ مالیاتی رپورٹ کے مطابق، زیرِ نظر مالی سال کے دوران PlayStation 4 اور PlayStation 5 پر مکمل گیم یونٹ سیلز میں ڈیجیٹل ڈاؤن لوڈز کا حصہ 82% تھا۔ یہ اعداد و شمار ظاہر کرتے ہیں کہ مارکیٹ اب ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن پر کتنی زیادہ انحصار کرتی ہے۔

فزیکل ڈسکس گیمز تک رسائی کو محفوظ رکھنے میں مدد کر سکتی ہیں، خاص طور پر جب ڈیجیٹل ورژنز کو آن لائن اسٹور فرنٹ سے ہٹا دیا جاتا ہے۔ تاہم، فزیکل میڈیا ضروری نہیں کہ مستقل ملکیت یا مسلسل فعالیت کی ضمانت دے۔

بہت سی گیمز کو کام کرنے کے لیے آن لائن سرورز کی ضرورت ہوتی ہے، یہاں تک کہ جب انہیں ڈسک پر خریدا جائے۔ مزید برآں، اینڈ-یوزر لائسنس کے معاہدے عام طور پر صارفین کو سافٹ ویئر استعمال کرنے کا لائسنس دیتے ہیں نہ کہ گیم کی مکمل ملکیت۔

اپ ڈیٹس اور پیچز بھی تحفظ کی کوششوں کو پیچیدہ بنا سکتے ہیں۔ بعض صورتوں میں، ڈسک پر اصل میں ریلیز ہونے والا ورژن اس ورژن سے کافی مختلف ہوتا ہے جو کھلاڑی بعد کی اپ ڈیٹس کے بعد تجربہ کرتے ہیں۔ نتیجتاً، اصل فزیکل ریلیز کو محفوظ رکھنا مکمل گیم تک رسائی برقرار رکھنے کے لیے کافی نہیں ہو سکتا جیسا کہ اسے کھیلنے کا ارادہ کیا گیا تھا۔

ان حدود نے ایسی قانون سازی کے لیے نئے مطالبات کو جنم دیا ہے جو پبلشرز کے لیے واضح تقاضے قائم کرے اور جب گیمز اپنی کمرشل زندگی کے اختتام کو پہنچیں تو صارفین کا تحفظ کرے۔

Power to Players Act کو تکنیکی چیلنجز کا سامنا ہو سکتا ہے

اگرچہ Power to Players Act پبلشرز سے یہ مطالبہ کرتا دکھائی نہیں دیتا کہ وہ غیر معینہ مدت تک آن لائن سرورز کو برقرار رکھیں، لیکن اس کی مجوزہ آف لائن-پلے کی ضرورت تکنیکی چیلنجز پیش کر سکتی ہے۔

کچھ گیمز کو مستقل آن لائن کنیکٹیویٹی کے ارد گرد ڈیزائن کیا جاتا ہے، جس میں گیم پلے کے ضروری سسٹمز ریموٹ سرورز پر چلتے ہیں۔ لہذا، ڈیولپمنٹ کے بعد آف لائن موڈ متعارف کروانے کے لیے گیم کے آرکیٹیکچر میں نمایاں تبدیلیوں کی ضرورت پڑ سکتی ہے، جس کا انحصار اس بات پر ہوگا کہ اس کے سسٹمز کو کیسے نافذ کیا گیا ہے۔

ڈیولپرز اور پبلشرز نے پہلے ان تجاویز پر تنقید کی ہے جو انہیں غیر معینہ مدت تک سرورز چلانے کا پابند بناتی ہیں، جس کی وجہ اس میں شامل جاری اخراجات اور تکنیکی ذمہ داریاں ہیں۔ Power to Players Act مستقل سرور آپریشن کے بجائے مسلسل پلے ایبلٹی پر توجہ مرکوز کرکے ایک مختلف نقطہ نظر اپناتا دکھائی دیتا ہے۔

اس کے باوجود، صرف آن لائن سروسز کے لیے ڈیزائن کی گئی گیمز میں آف لائن فعالیت کا مطالبہ کرنا اب بھی ڈیولپمنٹ کے بڑے چیلنجز پیدا کر سکتا ہے۔ ان چیلنجز کی حد کا انحصار قانون سازی کے حتمی الفاظ اور اس بات پر ہوگا کہ FTC اپنی ضروریات کو کیسے نافذ کرتا ہے۔

اس تجویز کو قانون سازی کی رکاوٹوں کا بھی سامنا ہے۔ بل پیش کرنے کا مطلب یہ نہیں ہے کہ یہ قانون بن جائے گا، اور بہت سی مجوزہ اقدامات کبھی ووٹنگ تک نہیں پہنچ پاتے۔ جب تک مکمل متن دستیاب نہیں ہو جاتا، قانون سازی کے دائرہ کار، نفاذ، اور ڈیولپرز اور پبلشرز پر عملی اثرات کے بارے میں سوالات برقرار ہیں۔

AI ٹولز گیم پریزرویشن کی بحث کو پیچیدہ بنا سکتے ہیں

ویڈیو گیم کی ملکیت پر بحث مصنوعی ذہانت (AI) اور خصوصی کوڈنگ ٹولز میں پیش رفت کے ساتھ ساتھ جاری ہے۔ ان ٹیکنالوجیز نے تیزی سے ایسے پروجیکٹس کو ممکن بنایا ہے جن میں پرانی اور جدید گیمز کی ڈیکمپائلیشن، تعمیر نو، اور ترمیم شامل ہے۔

اس طرح کے پروجیکٹس سافٹ ویئر پریزرویشن، کاپی رائٹ، اور ان گیمز کو دوبارہ بنانے کی قانونی حدود کے بارے میں اضافی سوالات اٹھاتے ہیں جنہیں اب باضابطہ طور پر سپورٹ نہیں کیا جاتا۔ ان کا بڑھتا ہوا پیمانہ نفاذ کو مزید مشکل بنا سکتا ہے اور قانون سازوں کے لیے نئے تحفظات متعارف کروا سکتا ہے جو دانشورانہ املاک کے حقوق کا احترام کرتے ہوئے صارفین کے تحفظ کے خواہاں ہیں۔

Power to Players Act قانون سازی کے ذریعے خریدی گئی ویڈیو گیمز کی طویل مدتی رسائی کو حل کرنے کی ایک اور کوشش کی نمائندگی کرتا ہے۔ آیا یہ ڈیولپرز پر غیر عملی تکنیکی تقاضے عائد کیے بغیر قابل نفاذ ملکیتی تحفظات قائم کر سکتا ہے، یہ دیکھنا باقی ہے۔

اشتہار