US Representative Ritchie Torres द्वारा पेश किया गया एक नया बिल वीडियो गेम ओनरशिप अधिकारों को मजबूत करने का लक्ष्य रखता है। इसके तहत पब्लिशर्स के लिए यह अनिवार्य होगा कि वे यह सुनिश्चित करें कि कंज्यूमर्स आधिकारिक सपोर्ट खत्म होने के बाद भी खरीदे गए गेम्स को खेलना जारी रख सकें।
प्रस्तावित कानून, जिसे Power to Players Act कहा गया है, Federal Trade Commission (FTC) को ऐसे उपाय लागू करने का निर्देश देगा जो पब्लिशर्स को ऑनलाइन सर्विसेज बंद होने पर खरीदे गए गेम्स का एक्सेस हटाने से रोकेंगे। यह प्रस्ताव वीडियो गेम खरीदने और एक ऐसा लाइसेंस प्राप्त करने के बीच अंतर स्पष्ट करना चाहता है जिसे बाद में रद्द किया जा सकता है।
न्यूयॉर्क का प्रतिनिधित्व करने वाले डेमोक्रेट, Torres ने तर्क दिया कि कंज्यूमर्स को उनके द्वारा खरीदे गए गेम्स को ओन करने, खेलने और ट्रांसफर करने का अधिकार बरकरार रखना चाहिए। बिल की घोषणा करते हुए एक बयान में उन्होंने कहा कि पब्लिशर्स के अन्य प्रोजेक्ट्स पर शिफ्ट होने के काफी समय बाद भी प्लेयर्स को अपने गेम्स का एक्सेस मिलना चाहिए।
“जब आप किसी गेम के लिए पैसे देते हैं, तो आपको उसका ओनर होना चाहिए,” Torres ने कहा। उन्होंने आगे कहा कि यह कानून यह सुनिश्चित करने में मदद करेगा कि कंज्यूमर्स अपनी खरीदारी का एक्सेस बनाए रखें, न कि किसी कंपनी के अपनी सर्विसेज बंद करने पर उन्हें खो दें।
Kotaku से बात करते हुए, Torres ने इस प्रस्ताव को एक ऐतिहासिक मानदंड की वापसी के रूप में वर्णित किया, जिसमें प्लेयर्स अपने खरीदे गए गेम्स का उपयोग जारी रख सकते थे। उन्होंने तर्क दिया कि केवल इसलिए कि पब्लिशर सपोर्ट बंद करने का फैसला करता है, कंज्यूमर्स को किसी प्रोडक्ट का एक्सेस नहीं खोना चाहिए।
NBA 2K25 वीडियो गेम ओनरशिप की समस्या को उजागर करता है
इस घोषणा में NBA 2K25 को उन समस्याओं के उदाहरण के रूप में उद्धृत किया गया है जिन्हें Power to Players Act हल करना चाहता है। 6 सितंबर, 2025 को रिलीज हुआ यह बास्केटबॉल गेम अपने सर्वर्स के नियोजित शटडाउन के बाद 31 दिसंबर, 2026 को अनप्लेएबल (unplayable) होने वाला है।
यह उदाहरण उन प्लेयर्स के बीच बढ़ती चिंता को उजागर करता है जो ऐसे गेम्स खरीदते हैं जो ऑनलाइन इंफ्रास्ट्रक्चर पर निर्भर हैं। जब वे सर्विसेज बंद हो जाती हैं, तो कुछ टाइटल्स इनएक्सेसिबल (inaccessible) हो सकते हैं, भले ही कंज्यूमर्स ने उनके लिए भुगतान कर दिया हो।
प्रस्तावित कानून का उद्देश्य ऐसी स्थितियों को रोकना है, जिसके लिए यह अनिवार्य किया जाएगा कि जो गेम्स सामान्य रूप से ऑनलाइन सर्वर्स पर निर्भर हैं, वे ऑफलाइन मोड्स प्रदान करें। इससे प्लेयर्स को पब्लिशर्स द्वारा ऑनलाइन सर्विसेज बंद करने के बाद भी अपनी खरीदारी का उपयोग जारी रखने की अनुमति मिलेगी।
हालाँकि, बिल का पूरा टेक्स्ट अभी तक सार्वजनिक रूप से उपलब्ध नहीं कराया गया है, जिससे यह निर्धारित करना मुश्किल है कि इसकी आवश्यकताएं सटीक रूप से कैसे काम करेंगी या उन्हें कैसे लागू किया जाएगा।
वीडियो गेम प्रिजर्वेशन एक बढ़ती चिंता बन गया है
Power to Players Act डिजिटल ओनरशिप, फिजिकल मीडिया और वीडियो गेम प्रिजर्वेशन के बारे में व्यापक चर्चाओं के बीच आया है। Stop Killing Games जैसे कैंपेन्स ने इंडस्ट्री की उन प्रैक्टिसेज में बदलाव की मांग की है, जो पब्लिशर्स द्वारा सपोर्ट वापस लेने पर खरीदे गए गेम्स को अनप्लेएबल बना सकती हैं।
फिजिकल गेम रिलीज भी इस बहस का हिस्सा बन गए हैं। Sony द्वारा कुछ PlayStation गेम्स की फिजिकल रिलीज बंद करने की योजनाओं के संबंध में घोषणा के बाद कुछ कंज्यूमर्स ने चिंता व्यक्त की है।
घोषणा में उद्धृत Sony की सबसे हालिया वित्तीय अर्निंग्स रिपोर्ट के अनुसार, कवर किए गए फिस्कल ईयर के दौरान PlayStation 4 और PlayStation 5 पर फुल-गेम यूनिट सेल्स में डिजिटल डाउनलोड्स का हिस्सा 82% था। यह आंकड़ा दर्शाता है कि मार्केट अब डिजिटल डिस्ट्रीब्यूशन पर कितना अधिक निर्भर है।
फिजिकल डिस्क गेम्स के एक्सेस को प्रिजर्व करने में मदद कर सकती हैं, खासकर तब जब डिजिटल वर्जन्स को ऑनलाइन स्टोरफ्रंट्स से हटा दिया जाता है। हालाँकि, फिजिकल मीडिया जरूरी नहीं कि स्थायी ओनरशिप या निरंतर कार्यक्षमता की गारंटी दे।
कई गेम्स को काम करने के लिए ऑनलाइन सर्वर्स की आवश्यकता होती है, भले ही उन्हें डिस्क पर खरीदा गया हो। इसके अलावा, एंड-यूजर लाइसेंस एग्रीमेंट्स आमतौर पर कंज्यूमर्स को गेम की अनरिस्ट्रिक्टेड ओनरशिप के बजाय सॉफ्टवेयर का उपयोग करने का लाइसेंस देते हैं।
अपडेट्स और पैचेस भी प्रिजर्वेशन के प्रयासों को जटिल बना सकते हैं। कुछ मामलों में, डिस्क पर मूल रूप से रिलीज किया गया वर्जन उस वर्जन से काफी अलग होता है जिसे प्लेयर्स बाद के अपडेट्स के बाद एक्सपीरियंस करते हैं। नतीजतन, मूल फिजिकल रिलीज को प्रिजर्व करना उस पूरे गेम का एक्सेस बनाए रखने के लिए पर्याप्त नहीं हो सकता है जैसा कि इसे खेलने के लिए बनाया गया था।
इन सीमाओं ने ऐसे कानून के लिए नए सिरे से मांग की है जो पब्लिशर्स के लिए स्पष्ट आवश्यकताएं स्थापित करेगा और गेम्स के कमर्शियल जीवन के अंत तक पहुंचने पर कंज्यूमर्स की रक्षा करेगा।
Power to Players Act को तकनीकी चुनौतियों का सामना करना पड़ सकता है
हालाँकि Power to Players Act पब्लिशर्स से अनिश्चित काल तक ऑनलाइन सर्वर्स बनाए रखने की मांग करता नहीं दिख रहा है, लेकिन इसकी प्रस्तावित ऑफलाइन-प्ले आवश्यकता तकनीकी चुनौतियां पेश कर सकती है।
कुछ गेम्स को निरंतर ऑनलाइन कनेक्टिविटी के इर्द-गिर्द डिजाइन किया जाता है, जिसमें आवश्यक गेमप्ले सिस्टम्स रिमोट सर्वर्स पर काम करते हैं। इसलिए, डेवलपमेंट के बाद ऑफलाइन मोड पेश करने के लिए गेम के आर्किटेक्चर में महत्वपूर्ण बदलाव की आवश्यकता हो सकती है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि इसके सिस्टम्स को कैसे लागू किया गया है।
डेवलपर्स और पब्लिशर्स ने पहले उन प्रस्तावों की आलोचना की है जो उन्हें अनिश्चित काल तक सर्वर्स संचालित करने के लिए मजबूर करेंगे, जिसमें शामिल चल रही लागत और तकनीकी जिम्मेदारियों का हवाला दिया गया है। Power to Players Act स्थायी सर्वर ऑपरेशन के बजाय निरंतर प्लेएबिलिटी (playability) पर ध्यान केंद्रित करके एक अलग दृष्टिकोण अपनाता है।
फिर भी, विशेष रूप से ऑनलाइन सर्विसेज के इर्द-गिर्द डिजाइन किए गए गेम्स में ऑफलाइन कार्यक्षमता की आवश्यकता अभी भी पर्याप्त डेवलपमेंट चुनौतियां पैदा कर सकती है। उन चुनौतियों की सीमा कानून के अंतिम शब्दों और FTC द्वारा अपनी आवश्यकताओं को लागू करने के तरीके पर निर्भर करेगी।
प्रस्ताव को विधायी बाधाओं का भी सामना करना पड़ता है। बिल पेश करने का मतलब यह नहीं है कि यह कानून बन जाएगा, और कई प्रस्तावित उपाय कभी वोट तक नहीं पहुंचते। जब तक पूरा टेक्स्ट उपलब्ध नहीं हो जाता, तब तक कानून के दायरे, प्रवर्तन और डेवलपर्स और पब्लिशर्स पर व्यावहारिक प्रभाव के बारे में सवाल बने हुए हैं।
AI टूल्स गेम प्रिजर्वेशन बहस को जटिल बना सकते हैं
वीडियो गेम ओनरशिप पर बहस आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस और स्पेशलाइज्ड कोडिंग टूल्स में प्रगति के साथ-साथ चल रही है। इन टेक्नोलॉजीज ने पुराने और समकालीन गेम्स के डीकंपाइलेशन, पुनर्निर्माण और संशोधन से जुड़े प्रोजेक्ट्स को तेजी से सक्षम बनाया है।
ऐसे प्रोजेक्ट्स सॉफ्टवेयर प्रिजर्वेशन, कॉपीराइट और उन गेम्स को फिर से बनाने की कानूनी सीमाओं के बारे में अतिरिक्त सवाल उठाते हैं जिन्हें अब आधिकारिक तौर पर सपोर्ट नहीं किया जाता है। उनका बढ़ता पैमाना प्रवर्तन को और अधिक कठिन बना सकता है और उन कानून निर्माताओं के लिए नई चिंताएं पेश कर सकता है जो बौद्धिक संपदा अधिकारों का सम्मान करते हुए कंज्यूमर्स की रक्षा करना चाहते हैं।
Power to Players Act कानून के माध्यम से खरीदे गए वीडियो गेम्स की दीर्घकालिक पहुंच को संबोधित करने का एक और प्रयास है। क्या यह डेवलपर्स पर अव्यावहारिक तकनीकी आवश्यकताएं थोपे बिना प्रवर्तनीय ओनरशिप सुरक्षा स्थापित कर सकता है, यह देखना बाकी है।




