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Power to Players Act:美國法案旨在保障電子遊戲所有權

美國眾議員 Ritchie Torres 提出 Power to Players Act,旨在保障玩家遊戲所有權,確保伺服器關閉後已購遊戲仍可遊玩。

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NBA 2K25 凸顯了電子遊戲所有權問題
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由美國眾議員 Ritchie Torres 提出的新法案旨在強化電子遊戲的所有權,要求發行商確保消費者在官方停止支援後,仍能繼續遊玩他們所購買的遊戲。

這項名為「Power to Players Act」的擬議法案,將指示聯邦貿易委員會(FTC)採取措施,防止發行商在線上服務終止時撤銷玩家對已購遊戲的存取權。該提案旨在釐清「購買電子遊戲」與「取得可隨時被撤銷的授權」之間的區別。

代表紐約州的民主黨人 Torres 主張,消費者應保有擁有、遊玩及轉讓其所購遊戲的權利。他在宣布該法案的聲明中表示,玩家應在發行商轉向其他專案後,仍能長期存取他們購買的遊戲。

Torres 說:「當你為一款遊戲付費時,你應該擁有它。」他補充道,該法案將有助於確保消費者能持續存取其購買的內容,而非在公司關閉服務時失去一切。

在接受 Kotaku 採訪時,Torres 將此提案描述為回歸歷史常態,即玩家可以持續使用他們購買的遊戲。他認為,消費者不應僅因為發行商決定停止支援,就失去對產品的存取權。

NBA 2K25 凸顯了電子遊戲所有權問題

該公告引用了NBA 2K25 作為 Power to Players Act 試圖解決的問題範例。這款籃球遊戲於 2025 年 9 月 6 日發售,預計將在 2026 年 12 月 31 日伺服器關閉後變得無法遊玩。

此案例凸顯了玩家群體中日益增長的擔憂,特別是針對那些依賴線上基礎設施的遊戲。當這些服務終止時,即使消費者已經付費,部分遊戲作品也可能變得無法存取。

該擬議法案旨在透過要求原本依賴線上伺服器的遊戲提供離線模式,來防止類似情況發生。這將允許玩家在發行商停止線上服務後,繼續使用他們購買的產品。

然而,該法案的全文尚未公開,因此難以確定其具體要求將如何運作或如何執行。

電子遊戲保存成為日益嚴峻的議題

Power to Players Act 的出現,正值大眾對數位所有權、實體媒體與電子遊戲保存進行廣泛討論之際。諸如「Stop Killing Games」等活動已呼籲改變業界慣例,避免因發行商撤回支援而導致已購遊戲無法遊玩。

實體遊戲發行也成為辯論的一部分。在 Sony 宣布計劃停止部分 PlayStation 遊戲的實體發行後,一些消費者表達了擔憂。

根據公告中引用的 Sony 最新財務報告,在該財政年度中,數位下載佔 PlayStation 4 和 PlayStation 5 全遊戲銷售單位的 82%。這一數據說明了市場對數位發行的依賴程度之深。

實體光碟有助於保存對遊戲的存取權,特別是在數位版本從線上商店下架時。然而,實體媒體並不一定能保證永久的所有權或持續的功能性。

許多遊戲即使購買了光碟,仍需透過線上伺服器運作。此外,終端使用者授權合約(EULA)通常僅授予消費者使用軟體的授權,而非對遊戲本身的無限制所有權。

更新與修補程式也會使保存工作變得複雜。在某些情況下,光碟最初發行的版本與玩家在後續更新後體驗的版本存在顯著差異。因此,僅保存原始實體版本可能不足以維持對遊戲完整體驗的存取。

這些限制促使各界重新呼籲立法,為發行商建立更明確的要求,並在遊戲達到商業生命週期終點時保護消費者。

Power to Players Act 可能面臨技術挑戰

儘管 Power to Players Act 看起來並未要求發行商無限期維護線上伺服器,但其提出的離線遊玩要求可能會帶來技術挑戰。

有些遊戲是圍繞著持續的線上連線所設計,核心遊戲系統運作於遠端伺服器上。因此,根據系統實作方式的不同,在開發完成後引入離線模式可能需要對遊戲架構進行重大修改。

開發者與發行商此前曾批評過要求其無限期運作伺服器的提案,理由是涉及持續的成本與技術責任。Power to Players Act 似乎採取了不同的途徑,將重點放在持續的可遊玩性,而非永久的伺服器運作。

儘管如此,要求專為線上服務設計的遊戲具備離線功能,仍可能造成巨大的開發挑戰。挑戰的程度將取決於法案的最終措辭,以及 FTC 如何執行其要求。

該提案還面臨立法障礙。提出法案並不保證其會成為法律,許多擬議措施從未進入表決階段。在完整文本公開之前,關於該法案的範圍、執行力以及對開發者與發行商的實際影響,仍存在許多疑問。

AI 工具可能使遊戲保存辯論更加複雜

關於電子遊戲所有權的辯論,也正隨著人工智慧與專業編碼工具的進步而展開。這些技術日益促成涉及舊款及當代遊戲的反編譯、重構與修改專案。

此類專案引發了關於軟體保存、版權以及重製不再受官方支援之遊戲的法律界線等額外問題。其規模的擴大可能會使執法變得更加困難,並為那些既想保護消費者又需尊重智慧財產權的立法者帶來新的考量。

Power to Players Act 代表了透過立法解決已購電子遊戲長期存取問題的又一次嘗試。它能否在不對開發者施加不切實際的技術要求下,建立可執行的所有權保護機制,仍有待觀察。

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