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CRACK First Impressions: A Strange Job With an Even Stranger Payoff

Premières impressions sur CRACK : un travail étrange aux gains insolites

Nos impressions sur CRACK, un jeu coopératif où vous brisez des œufs géants à plusieurs pour affronter ce qui s'y cache.

Écrit par
Larc
Mis à jour
Temps de lecture
4 min
Sujet
Actualités
Derrière les portes du laboratoire

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Nos premières impressions sur CRACK, un jeu en coop où vous et vos amis unissez vos forces pour briser des œufs géants et gérer tout ce qui peut bien se trouver à l'intérieur.

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Certains jeux vous demandent de sauver le monde ; d'autres vous envoient dans une aventure épique. CRACK, quant à lui, vous confie une tâche bien plus simple : casser des œufs géants. Développé par Rafoli, ce jeu en coop décalé vous fait travailler dans une installation où votre responsabilité principale consiste à briser d'immenses œufs et à récupérer tout ce que vous pouvez dénicher à l'intérieur.

Je ne savais pas trop à quoi m'attendre en me lançant dans CRACK, mais j'ai fini par apprécier le côté totalement absurde de l'ensemble. Le travail en lui-même est plutôt simple, et répéter les mêmes tâches en boucle peut devenir fastidieux, mais passer sa journée à fissurer des œufs géants possède un charme indéniable.

Derrière les portes du laboratoire

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La première chose qui frappe dans le laboratoire de CRACK, c'est le sérieux avec lequel toute l'opération est menée. Un manuel complet détaille chaque étape du processus, la direction diffuse constamment des annonces par haut-parleur, et tout est soumis au principe du secret professionnel. C'est presque comme si le jeu essayait de vous convaincre qu'il s'agit d'un travail ordinaire du quotidien, alors qu'en réalité, la situation ne pourrait pas être plus étrange.

Ce goût du secret prend tout son sens à mesure que vous accédez à d'autres zones du complexe. Derrière les routines de travail habituelles, il y a de nouvelles pièces à déverrouiller et des indices disséminés à trouver, révélant peu à peu qu'une histoire bien plus vaste se cache derrière toute cette opération.

Évidemment, aucun lieu de travail n'est complet sans quelques collègues, et CRACK vous permet d'emmener jusqu'à trois amis pour assurer votre service. Travailler tous ensemble rend une situation déjà chaotique encore pire, surtout quand personne ne semble prendre son travail particulièrement au sérieux.

Tirer le meilleur parti de son service

Venir à bout d'un œuf implique d'alterner entre différents outils pour percer ses couches et collecter les matériaux qu'il renferme. La difficulté, c'est qu'il ne s'agit pas d'une coquille vide. Une créature vivante se trouve à l'intérieur, et tout ce forage et ce burinage finiront inévitablement par lui taper sur les nerfs. À mesure qu'elle s'agite, vous devrez utiliser des sédatifs pour garder le contrôle avant qu'elle ne commence à semer le trouble.

Mais cela ne réglera pas le problème pour autant ; cela ne fait que retarder l'inévitable. Tôt ou tard, la créature sera tellement agitée que d'étranges phénomènes commenceront à se produire : invasions de bestioles, champs électromagnétiques, coupures de courant et bien d'autres réjouissances que je ne vous gâcherai pas. Autant dire que vous aurez du pain sur la planche.

Au beau milieu de tout ce chaos, vous devez tout de même continuer votre travail : collecter les matériaux et les acheminer jusqu'au point de livraison, à l'aide de seaux ou de chariots.

Comme dans tout jeu incrémental, l'ensemble de vos gains dans CRACK sert à fluidifier un peu plus le fonctionnement de l'opération. Vous pouvez améliorer vos outils, perfectionner vos seaux et chariots, et même acheter des workbots pour vous aider à assumer la charge de travail. Mais ne vous y trompez pas : ces petits assistants ont la fâcheuse habitude de tomber en panne, et vous devrez donc passer du temps à les réparer avant qu'ils ne puissent se remettre au travail.

Dans l'ensemble, j'ai trouvé cette boucle de gameplay plutôt amusante et satisfaisante. Néanmoins, on ne peut ignorer le fait que l'on répète essentiellement les mêmes tâches pendant des heures, ce qui peut commencer à lasser en solo. Avec des amis, en revanche, c'est une tout autre histoire. Avoir jusqu'à trois autres joueurs à ses côtés rend même les phases les plus répétitives divertissantes, surtout quand les choses dérapent inévitablement et que tout le monde se démène pour gérer le chaos.

Dernières réflexions

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CRACK repose sur une idée absurde qui donne pourtant naissance à un jeu réellement agréable. Si la nature répétitive du travail fait que je n'y passerais pas forcément des heures seul, la présence d'amis change considérablement l'expérience.

Depuis la sortie du jeu sur Steam le 26 octobre 2026, Rafoli a déjà été à l'écoute des retours des joueurs et a apporté des modifications, notamment le mode Chill, qui propose une approche plus détendue du titre. Il est encourageant de voir les développeurs s'investir activement dans l'amélioration de l'expérience, et je suis curieux de voir ce qu'ils nous réservent d'autre. Si vous avez quelques amis en quête d'une expérience différente à partager, CRACK vaut vraiment le coup d'œil.

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