본문으로 건너뛰기
Pixel art storefront interior in a cyberpunk setting with a customer and interface windows for inventory, dialing, and 3D printing.

Probably Stolen, 퍼블리셔 지원으로 사이버펑크풍 전면 개편 진행

Probably Stolen이 퍼블리셔 tinyBuild의 지원을 바탕으로 비주얼을 새롭게 탈바꿈하고 게임 디자인을 전면 개편합니다.

업데이트됨
읽는 시간
5분
주제
뉴스
9월 데모 버전, 폭발적인 유저 반응 이끌어내

Google에서 GAMES.GG 소식 더 보기

광고

Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim이 퍼블리셔의 전폭적인 지원을 받아 대대적인 리메이크를 단행했습니다. 퍼블리셔 tinyBuild는 개발사 Questing Goose Studio와 협력해 비주얼을 새롭게 탈바꿈하고 게임 디자인의 완성도를 높였습니다.

tinyBuild의 CEO Alex Nichiporchik은 10월 29일, "콘셉트와 게임플레이가 매우 마음에 들었기에, 개발진과 협력하여 비주얼을 혁신하고 게임 디자인 측면에서 강점이 되는 요소들에 집중했다"고 밝혔습니다.

9월 데모 버전, 폭발적인 유저 반응 이끌어내

Probably Stolen은 10월 28일에 정식 출시되었으나, 리워크를 거친 데모 버전은 이미 정식 출시 전부터 훨씬 더 많은 유저를 끌어모았습니다.

  • 출시 전 한 달 동안 진행된 9월 데모 버전은 700,000명 이상의 유저가 플레이했습니다.
  • 출시 당일 정식 버전은 동시 접속자 수 112,000명을 기록하며, Steam 최다 플레이 게임 15위권에 진입했습니다.

월세를 내기 위해 이어지는 은밀한 거래

Probably Stolen에서 유저는 생계를 유지하고 월세를 내기 위해 고군분투하는 전직 고물 수집가가 되어 카운터를 지키게 됩니다. 물건을 싸게 사들이고 고정 지출을 감당할 자금을 확보하는 것이 이 겜의 상점 경제의 핵심이며, 시시각각 변하는 시장 상황으로 인해 매입과 판매가 더욱 까다로워집니다.

하지만 싼 물건이라도 본인이 그 가치를 제대로 알아볼 때만 유용합니다. 유저는 감정 시스템을 통해 담뱃갑의 위조 워터마크를 확인하는 등 상품의 진품 여부를 판별할 수 있으며, 이러한 감정 작업은 카운터에서의 흥정에 실질적인 무기가 됩니다.

상품의 진품 여부를 확인하는 Probably Stolen 감정 화면

거래 전 상품을 검수하는 모습

취급 품목에는 쥐 사체, 캐비어 통조림, 로봇 의수, 주워 온 샷건, 보라색 덩이줄기 등이 포함됩니다. 우주 정거장 상거래의 결코 화려하지 않은 이면을 적나라하게 보여줍니다.

손님들은 장사를 한층 더 복잡하게 만듭니다. 어떤 손님은 당신의 쓸모를 시험하려는 전직 엘리트일 수 있고, 또 다른 손님은 적들의 정보를 캐내려는 혁명가일 수도 있습니다. 누구와의 거래를 수락하느냐에 따라 대립하는 팩션들과의 평판이 달라지므로, 단순한 계산대 거래를 넘어선 중대한 결과를 낳게 됩니다.

전문 분야에 따라 달라지는 판매 품목

초기 전문 분야로는 총기 제작자, 화학자, 물 상인, 장물아비, 농부 등이 있으며, 밑바닥에서부터 맨손으로 사업을 일구는 선택지도 있습니다. 이러한 선택은 단순히 간판 이름만 바꾸는 것이 아니라, 취급하는 상품 종류는 물론 각기 다른 장단점을 부여합니다.

또한 Probably Stolen은 기계 및 생산 라인 관리 시스템과 암시장 이용 권한을 부여하는 라이선스 요소를 제공합니다. 사이버펑크 스타일의 연출 속에 손님의 요구 가격 맞추기 그 이상의 깊이 있는 경영 시스템을 담아냈습니다.

Probably Stolen은 Steam을 통해 Windows에서 플레이할 수 있습니다. 처음 가게를 여는 유저라면 Probably Stolen 공략 모음에서 비즈니스 시스템에 관한 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.

광고