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Valve reveals new Steam console, VR headset, and controller, set to launch  in 2026

Qualcomm की कीमतों में बढ़ोतरी से Steam Frame की लागत और बढ़ सकती है

Qualcomm ने 1 सितंबर से चिप की कीमतों में दोहरे अंकों की वृद्धि की घोषणा की है, जो Valve के आगामी Steam Frame VR हेडसेट के लिए एक बड़ी चुनौती हो सकती है।

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Qualcomm अब कीमतें क्यों बढ़ा रही है
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Steam Frame पहले से ही एक महंगा प्रोडक्ट साबित होने वाला था। अब, इसके प्रोसेसर बनाने वाली कंपनी ने चीजों को और भी मुश्किल बना दिया है।

Qualcomm ने पिछले शुक्रवार को अपने पार्टनर्स को एक लेटर भेजकर कन्फर्म किया है कि वह 2026 में कंप्यूटिंग कंपोनेंट्स बनाने की बढ़ती लागत को अब और नहीं झेल सकती। कीमतें बढ़ने वाली हैं, और ये बहुत तेजी से बढ़ेंगी। इन बढ़ोतरी को इंटरनली "डबल डिजिट" प्रतिशत वृद्धि बताया गया है, जो September 1 से लागू होगी। यह तारीख बहुत मायने रखती है, क्योंकि Valve ने कन्फर्म किया है कि Steam Frame इस गर्मी में कभी भी आ सकता है, और शिपिंग मैनिफेस्ट बताते हैं कि यूनिट्स पहले से ही वेयरहाउस में तैयार रखी हैं।

Qualcomm अब कीमतें क्यों बढ़ा रही है

Steam Frame एक Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 प्रोसेसर पर चलता है, जो ARM आर्किटेक्चर पर बना है। यह Meta Quest 3 और Pico 4 Ultra के अंदर मौजूद Snapdragon XR2 Gen 2 चिप से काफी बेहतर है, जिसका मतलब है कि यह शुरुआत से ही Qualcomm के लाइनअप के महंगे टियर में आता है।

बात यह है कि Qualcomm अचानक से कीमतें नहीं बढ़ा रही है। RAM और सेमीकंडक्टर सप्लाई चेन की जो समस्याएं पूरे इंडस्ट्री में चल रही हैं, जिन्होंने Valve को Steam Frame को उसके ओरिजिनल "early 2026" टारगेट से डिले करने पर मजबूर किया, वही अब Qualcomm के अपने सप्लायर्स पर दबाव डाल रही हैं। रिपोर्ट के मुताबिक, कंपनी ने लागत कम रखने के लिए दूसरे सप्लायर्स से कंपोनेंट्स लेने की कोशिश की, लेकिन कोई बेहतर विकल्प नहीं मिला। पार्टनर्स को भेजा गया लेटर इसी का नतीजा है।

यह एक कैस्केडिंग प्रॉब्लम है। RAM की कमी ने हर जगह लागत बढ़ा दी है। उन लागतों का असर Qualcomm के कंपोनेंट सप्लायर्स पर पड़ा। Qualcomm ने जितना हो सका उतना बोझ खुद उठाया, और बाकी का बोझ आगे डाल दिया। अब Valve, Meta, Samsung, Pico और Xiaomi जैसे पार्टनर्स की बारी है।

Valve अब एक मुश्किल स्थिति में है

Valve पहले ही बढ़ती मैन्युफैक्चरिंग लागत और RAM की कमी को Steam Frame के ओरिजिनल लॉन्च विंडो मिस करने का कारण बता चुका है। कंपनी ने पब्लिकली यह भी माना है कि मेमोरी सप्लाई की समस्याएं "हम जो भी बनाएंगे, उसे प्रभावित करेंगी।" इस कॉन्टेक्स्ट की वजह से Qualcomm का यह अनाउंसमेंट और भी भारी पड़ रहा है।

पहले प्रोडक्शन रन के लिए, Valve ने शायद महीनों पहले ही कंपोनेंट की कीमतें फिक्स कर ली थीं जब मैन्युफैक्चरिंग कॉन्ट्रैक्ट्स साइन हुए थे। इसका मतलब है कि इमीडिएट लॉन्च प्राइस शायद सेट हो चुका है। असली सवाल यह है कि जब मौजूदा सप्लाई एग्रीमेंट्स खत्म हो जाएंगे और Qualcomm का नया प्राइसिंग स्ट्रक्चर लागू होगा, तो बाद के बैच का क्या होगा?

Steam Controller जब $100 में लॉन्च हुआ था, तो कम्युनिटी के एक बड़े हिस्से ने उसे तुरंत महंगा बता दिया था, जबकि वह फर्स्ट-पार्टी प्रो कंट्रोलर्स के मुकाबले काफी कॉम्पिटिटिव था। Steam Machine को भी उसके डेस्कटॉप PC इक्विवेलेंट कॉस्ट के आधार पर ऐसी ही प्रतिक्रिया मिली थी। Steam Frame को भी कीमत चाहे जो भी हो, इस तरह के विरोध का सामना करना ही था। अब इसमें बीच में ही कीमत बढ़ने की संभावना को जोड़ दें, तो Valve के लिए सप्लाई चेन के साथ-साथ एक PR प्रॉब्लम भी खड़ी हो रही है।

Meta ने इस साल पहले ही Quest 3 की कीमतें बढ़ा दी हैं, और लागत के उसी दबाव का कुछ हिस्सा खुद झेला है। कंज्यूमर्स से उन डिवाइसेज पर दूसरी बार कीमत बढ़ाने के लिए कहना, और साथ ही एक नया हेडसेट ऐसी कीमत पर लॉन्च करना जो Qualcomm के नए रेट्स को रिफ्लेक्ट करे, पूरे VR कैटेगरी के लिए बेचना मुश्किल होगा।

इसका ब्रॉडर VR मार्केट के लिए क्या मतलब है

Qualcomm की चिप्स स्टैंडअलोन VR हेडसेट मार्केट के एक बड़े हिस्से में मौजूद हैं। Meta Quest 3 और Pico 4 Ultra में लगा Snapdragon XR2 Gen 2 पहले से ही खतरे में है, और ये वे डिवाइसेज हैं जिनके रिटेल प्राइसेज फिक्स्ड हैं और कंज्यूमर्स उम्मीद करते हैं कि वे स्टेबल रहेंगे।

यहाँ मुख्य बात टाइमिंग है। Qualcomm July 29 को अपने तीसरे क्वार्टर के फाइनेंशियल रिजल्ट्स रिपोर्ट कर रही है, जो बस दो दिन दूर है। उस अर्निंग्स कॉल में प्राइसिंग बदलाव और उनके पीछे के सप्लाई चेन दबावों पर और अधिक ऑफिशियल डिटेल्स मिलने की संभावना है। अगर Valve आने वाले हफ्तों में Steam Frame के अनाउंसमेंट की प्लानिंग कर रहा है, तो वह अर्निंग्स कॉल या तो क्लैरिटी ला सकती है या फिर मैसेजिंग को काफी उलझा सकती है।

VR स्पेस पर नजर रखने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए, यह पैटर्न जाना-पहचाना है। हार्डवेयर लॉन्च जो सप्लाई की कमी वाले माहौल में होते हैं, उनकी कीमतें अनाउंसमेंट के समय काफी आक्रामक लगती हैं, और बाद में जब फॉलो-अप प्रोडक्शन रन की मैन्युफैक्चरिंग कॉस्ट और बढ़ जाती है, तो उन्हें डिफेंड करना मुश्किल हो जाता है। Steam Frame बिल्कुल उसी स्थिति की ओर बढ़ रहा है।

अगर आप डे वन पर खरीदने की प्लानिंग कर रहे हैं, तो प्राइसिंग के नजरिए से यह एक स्मार्ट मूव हो सकता है। बाद के प्रोडक्शन रन में Qualcomm के नए रेट्स सीधे तौर पर दिख सकते हैं। हार्डवेयर प्राइसिंग और परफॉर्मेंस के ट्रेड-ऑफ्स असल में कैसे काम करते हैं, इसके कॉन्टेक्स्ट के लिए, हमारी Deep Rock Galactic: Rogue Core best graphics settings guide यह याद दिलाने के लिए अच्छा है कि किसी भी हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन से वैल्यू निकालने के लिए कितनी ऑप्टिमाइजेशन मेहनत लगती है।

29 जुलाई को Valve की Q3 अर्निंग्स कॉल और आने वाले हफ्तों में Steam Frame की कोई भी प्राइसिंग घोषणा अगले ऐसे डेटा पॉइंट्स होंगे जिन पर बारीकी से नजर रखना जरूरी है। जैसे-जैसे Steam Frame का लॉन्च करीब आ रहा है, हार्डवेयर कवरेज के लिए हमारे gaming guides hub को चेक करते रहें, और इस पर नजर रखें कि लॉन्च प्राइसिंग Valve के हालिया हार्डवेयर रिलीज से कैसे तुलना करती है। इसी तरह के लागत-दबाव वाले माहौल में छोटे टाइटल्स के लिए लॉन्च प्राइसिंग कैसे काम करती है, इसके सीधे कंपैरिजन के लिए, how much Dear Passengers will cost at launch पर हमारा ब्रेकडाउन देखें।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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