O novo estúdio de John Smedley, o Distinct Possibility Studios, revelou seu projeto de estreia: Reaper Actual, um extraction shooter de mundo aberto em larga escala focado em progressão persistente, guerras de facções e recursos opcionais de web3. Situado na ilha mediterrânea fictícia de Marova, o jogo coloca os players em um campo de batalha em constante evolução, onde missões, raids e o controle territorial moldam toda a gameplay.

Reaper Actual arrecada mais de $30 Million
Um retorno ao design multiplayer de larga escala
Smedley, a mente por trás de EverQuest, Planetside e H1Z1, fundou o Distinct Possibility Studios no início de 2023 após deixar a Amazon Game Studios. Ele se juntou aos cofundadores Matt Higby, Trammell Isaac, Michael Hunley e Tammy McDonald. A equipe passou dois anos desenvolvendo Reaper Actual como sua visão sobre o formato de extraction shooter.
Smedley descreve o jogo como um Call of Duty: DMZ misturado com Rainbow Six Siege, mas dentro de um mundo aberto persistente. Em vez de partidas isoladas onde o progresso reseta, Reaper Actual permite que você construa um momentum de longo prazo e deixe sua marca no ambiente. O estúdio quer que cada batalha tenha um peso que vai muito além da sessão em que acontece.

Reaper Actual arrecada mais de $30 Million
Distinct Possibility Studios arrecada $30.5 million
O estúdio acaba de fechar uma rodada de investimentos de $30.5 million liderada pela Bitkraft Ventures. Outros apoiadores incluem Brevan Howard Digital, Tezos Foundation, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures e Decasonic. A Big Moxi Games, um estúdio de desenvolvimento brasileiro, está cuidando do trabalho de co-desenvolvimento.
Carlos Pereira, sócio-gerente da Bitkraft Ventures, chamou Reaper Actual de uma fusão entre mecânicas de FPS e a filosofia de design de MMORPG. Ele destacou o histórico da equipe fundadora em projetos de larga escala como um dos principais motivos para o investimento.

Reaper Actual arrecada mais de $30 Million
Mundo do jogo, mecânicas e IA
Marova é uma ilha mediterrânea fictícia devastada por uma guerra civil e agora controlada por facções criminosas e militares rivais. Você joga como um Reaper, um operativo de elite encarregado de completar objetivos, fazer raids em posições inimigas, criar sua build, defender bases e sobreviver a ameaças tanto de outros players quanto de inimigos controlados por IA.
O mapa jogável mede cerca de 16 por 12 quilômetros — aproximadamente quatro vezes o tamanho de Al-Mazrah de Call of Duty: Warzone. Ele inclui terrenos variados, um ciclo completo de dia e noite e veículos para transporte terrestre, aéreo e marítimo. Cada player começa com uma base que serve como ponto de lançamento para missões, um hub de armazenamento e uma estação de upgrade. As bases podem ser atacadas por outros players ou NPCs se você atrair atenção demais, algo rastreado no jogo como seu "heat level".
Os servidores suportam cerca de 200 players simultâneos, além de um grande número de oponentes de IA. Um sistema central de IA chamado Cerberus gera eventos dinâmicos e missões projetadas para criar conflito. Um esquadrão pode ser enviado para assassinar um alvo de alto valor, enquanto outro é designado para proteger esse mesmo alvo.

Reaper Actual arrecada mais de $30 Million
Mundo persistente e progressão
O grande diferencial de Reaper Actual é sua estrutura persistente. A progressão do personagem, os upgrades da base e a reputação com as facções são mantidos entre as sessões. Cinco facções operam na ilha, cada uma com seus próprios objetivos e territórios. Você pode se aliar a elas, lutar contra elas ou manter a neutralidade enquanto navega por alianças instáveis e disputas territoriais.
O combate foi feito para ser responsivo e realista. Smedley afirma que o gunplay foi projetado para alcançar o padrão estabelecido pela série Call of Duty. A equipe inclui vários desenvolvedores de Planetside 2, trazendo experiência com sistemas de combate multiplayer de grande escala.

Reaper Actual arrecada mais de $30 Million
Próximo teste alpha e acesso
Reaper Actual será lançado para PC via Steam e Epic Games Store. Um teste alpha chegará em breve. Além dos servidores oficiais, o jogo permitirá que os players aluguem e personalizem servidores privados. Esse recurso é voltado para streamers e comunidades que desejam hospedar sessões customizadas com suas próprias regras. A personalização do servidor inclui modificadores de gameplay, controles de acesso e opções de monetização para criadores de conteúdo.
A equipe construiu uma infraestrutura de rede de baixa latência para manter a estabilidade em confrontos de larga escala. Os players também podem interagir e negociar entre si, alimentando uma economia in-game mais ampla.
Integração opcional com web3
Reaper Actual inclui funcionalidades web3 que existem fora da experiência principal do jogo. Os players podem negociar itens no site do Distinct Possibility Studios usando tecnologia blockchain impulsionada pela Etherlink, parte do ecossistema Tezos. Essas transações são limitadas a itens cosméticos e não afetam o balanceamento da gameplay. Smedley esclareceu que o jogo não possui loot boxes, mecânicas de apostas ou elementos pay-to-win.
Itens conquistados ou criados no jogo podem ser negociados ou vendidos através da plataforma web do estúdio. Eventualmente, os players poderão criar seus próprios itens cosméticos usando as mesmas ferramentas que a equipe de desenvolvimento utiliza. Esses itens gerados pelos usuários poderão ser negociados ou vendidos no marketplace, adicionando outra camada de envolvimento da comunidade. Todos os elementos web3 são totalmente opcionais e separados dos sistemas principais de progressão.
Olhando para o futuro
Reaper Actual marca o retorno de Smedley ao desenvolvimento de jogos com um projeto que repensa o que um shooter de extração pode ser. Com sua progressão persistente, guerras de facções em larga escala e suporte opcional a web3, o jogo foi criado para players que buscam engajamento de longo prazo e profundidade estratégica.



