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A view of the Hyrule Castle courtyard featuring a grassy area surrounded by stone walls and a triforce emblem above a doorway

Remake de Ocarina of Time remove retratos de Mario por imersão

O remake de Ocarina of Time substituiu os retratos de Mario no pátio para preservar a imersão dos jogadores.

Atualizado
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O que entra no lugar dos retratos do pátio

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O remake da Nintendo Switch 2 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time remove os retratos dos personagens de Mario do pátio do castelo de Zelda. O produtor da franquia Zelda, Eiji Aonuma, afirmou que a equipe queria evitar que referências a outros jogos quebrassem a imersão dos jogadores em Hyrule.

No clássico original, ao espiar pelas janelas do pátio, era possível ver imagens de Super Mario 64 e Mario Kart 64. Esse segredo colocava figuras ilustres de outras séries da Nintendo bem pertinho do local onde Link se encontra com Zelda.

Aonuma comentou sobre como a mentalidade em relação a esses detalhes mudou desde a criação do original: “Com certeza, naquela época, quando colocamos aqueles [retratos] lá, acho que ninguém achou grande coisa. Talvez houvesse uma abordagem mais descontraída ou tranquila para esse tipo de coisa”.

O que entra no lugar dos retratos do pátio

Entre as mudanças do remake de Ocarina of Time, está a substituição dos retratos por uma visão da arte completa de Threads of Time. As janelas continuam com detalhes legais para você inspecionar, mas o visual não faz mais nenhuma ponte com o universo de Mario.

E esses cortes não pararam no Mario. As artes conceituais de Skyward Sword, que estavam escondidas em alguns cantos no remake de Nintendo 3DS, também ficaram de fora da versão para Switch 2. Aonuma usou a mesma justificativa: o time não queria “interromper a experiência do jogador com algo que não tem nada a ver com o que ele está fazendo no jogo naquele momento”.

A equipe até pensou em trazer outras referências além desses Easter eggs clássicos. Os desenvolvedores chegaram a sugerir menções à cronologia expandida de Zelda, mas Aonuma barrou as ideias para manter o foco em entregar “a melhor versão possível de Ocarina of Time”.

O foco continua sendo a aventura original

Ocarina of Time foi lançado em 21 de novembro de 1998 como o quinto título da franquia Zelda e a estreia triunfal da série nos mundos 3D. Misturando aventura com um gameplay repleto de puzzles, a jornada acompanha Link explorando dungeons com viagens no tempo para impedir que Ganondorf bote as mãos na Triforce.

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