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Capcom Says It Has a Plan for When Resident Evil Remakes Run Out

Resident Evil Remakes खत्म होने के बाद Capcom की आगे की योजना

Capcom के Jun Takeuchi ने पुष्टि की है कि Resident Evil Village के समय से ही वे Remake और मुख्य सीरीज के बीच तालमेल बिठाने की योजना बना रहे हैं।

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समाचार
दो ट्रैक, एक ही मंज़िल
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Remake pipeline के खत्म होने की उम्मीद से कहीं ज़्यादा करीब है। Resident Evil Veronica के आने और Resident Evil 0 व ओरिजिनल गेम के कथित तौर पर डेवलपमेंट में होने के साथ, Capcom के पास अब रीविजिट करने के लिए बहुत कम क्लासिक एंट्रीज़ बची हैं। आगे क्या होगा, यह सवाल हमेशा से हवा में तैर रहा था। अब, एग्जीक्यूटिव प्रोड्यूसर Jun Takeuchi ने कन्फर्म किया है कि स्टूडियो के पास काफी समय से इसका जवाब तैयार है।

दो ट्रैक, एक ही मंज़िल

Takeuchi, Capcom के मौजूदा अप्रोच को दो पैरेलल डेवलपमेंट ट्रैक्स के रूप में डिस्क्राइब करते हैं। 7, Village और हाल ही में रिलीज़ हुई Requiem जैसी नई नंबर्ड एंट्रीज़ कहानी को रियल टाइम में आगे बढ़ाती हैं। वहीं, रीमेक सीरीज़ फ्रेंचाइजी की जड़ों को रीविजिट करती है और पुराने गेम्स को मॉडर्न हार्डवेयर के लिए फिर से बनाती है। समस्या यह है कि ये दोनों ट्रैक्स तेज़ी से एक-दूसरे के करीब आ रहे हैं।

एक बार Resident Evil 0 और ओरिजिनल गेम के रीमेक शिप हो जाने के बाद, केवल 5 और 6 ही ऐसी मेनलाइन गेम्स बचेंगी जिनका मॉडर्न रीमेक नहीं बना होगा। उसके बाद, रीमेक टाइमलाइन और नंबर्ड सीरीज़ टाइमलाइन के बीच का गैप प्रभावी रूप से खत्म हो जाएगा।

Takeuchi ने इस हफ्ते पब्लिश हुई एक जापानी एनिवर्सरी मैगज़ीन में इस पर सीधे बात की। उन्होंने कहा, "एक दिन, रीमेक सीरीज़ नंबर्ड टाइटल्स के दौर तक पहुँच जाएगी, और हम पहले से ही सोच रहे हैं कि ऐसा होने पर हम क्या करेंगे। असल में, हम Resident Evil Village के समय से ही धीरे-धीरे इसकी तैयारी कर रहे हैं।"

सामने ही छिपा हुआ सेटअप

बात यह है कि Capcom सालों से इस कन्वर्जेंस (मिलन) के लिए आधार तैयार कर रहा था, और बहुत से प्लेयर्स ने इसे पूरी तरह से मिस कर दिया। Takeuchi हालिया एंट्रीज़ में खास नैरेटिव चॉइसेस को जानबूझकर की गई तैयारी बताते हैं। Umbrella और Spencer जैसे नामों का फिर से सामने आना, और Requiem में Raccoon City की वापसी, सिर्फ फैन सर्विस नहीं है। ये कहानी के वे अहम हिस्से हैं जिन्हें दोनों टाइमलाइन्स को जोड़ने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

"हम 7 को सीरीज़ के लिए टर्निंग पॉइंट क्यों मानते हैं, इसका एक कारण यह है कि इसी टाइटल से हमने इस तरह के सेटअप पर काम करना शुरू किया था," Takeuchi ने समझाया। जो चीज़ फैन सर्विस के तौर पर शुरू हुई थी, वह प्लेयर्स के उम्मीद से कहीं ज़्यादा उत्साहजनक रिस्पॉन्स मिलने के बाद और स्ट्रक्चर्ड हो गई, यहाँ तक कि प्लेयर्स ने उन स्टोरी डिटेल्स को भी एनालाइज किया जिन्हें डेवलपर्स ने जानबूझकर सूक्ष्म रखा था।

उस रिएक्शन ने Capcom को इस 'कनेक्टिव टिश्यू' पर और ज़्यादा ज़ोर देने के लिए प्रेरित किया। Village ने इसे बढ़ाया। Requiem ने इसे और आगे ले गया। स्टूडियो असल में एक लंबी प्लानिंग पर काम कर रहा है, जो दोनों डेवलपमेंट ट्रैक्स में एक सिंगल कंटीन्यूअस नैरेटिव को पिरो रहा है ताकि आने वाला क्रॉसओवर अचानक न लगे, बल्कि पूरी तरह से जस्टिफाइड लगे।

Veronica रीमेक हमें क्या बताता है

Code Veronica को रीमेक करने का फैसला भी इसी तस्वीर में फिट बैठता है। प्रोड्यूसर Yoshiaki Hirabayashi ने कहा कि Capcom, Code Veronica को सीरीज़ की किसी भी नंबर्ड एंट्री जितना ही महत्वपूर्ण मानता है, और यही कारण है कि टीम ने रीमेक के टाइटल से "Code" शब्द को हटाने का फैसला किया। इसे नंबर्ड एंट्रीज़ के बराबर दर्जा देना यह संकेत देता है कि Capcom कैनन (canon) को टाइट कर रहा है, न कि सिर्फ नॉस्टेल्जिया के लिए पुराने गेम्स को मॉडर्न बना रहा है।

यहाँ मुख्य बात यह है कि Capcom कोई इम्प्रोवाइज़ेशन नहीं कर रहा है। Takeuchi के कमेंट्स से यह साफ है कि इस कन्वर्जेंस की प्लानिंग इतने समय पहले की गई थी कि इसने लगभग एक दशक के रिलीज़ में कई गेम्स की कहानी को शेप दिया है।

रीमेक पाइपलाइन खत्म होने के बाद क्या होगा

Takeuchi ने यह तो नहीं बताया कि पोस्ट-रीमेक एरा कैसा दिखेगा, लेकिन इशारा साफ है: फ्रेंचाइजी एक ऐसे मोमेंट की ओर बढ़ रही है जहाँ Resident Evil का अतीत और वर्तमान एक ही स्टोरीटेलिंग स्पेस में मौजूद होंगे। क्या इसका मतलब यह है कि 5 और 6 के रीमेक अंततः नई नंबर्ड एंट्रीज़ से सीधे जुड़ जाएंगे, या Capcom कोई बिल्कुल अलग फॉर्मेट पेश करेगा, यह देखना बाकी है।

प्लेयर्स के लिए समझने वाली बात यह है कि स्टूडियो रीमेक पाइपलाइन के अंत को एक स्टोरी अपॉर्चुनिटी के रूप में देख रहा है, न कि आखिरी समय में सुलझाने वाली किसी समस्या के रूप में। इसके संकेत कम से कम Resident Evil 7 से ही गेम्स में मौजूद थे। आपको बस यह पता होना चाहिए था कि कहाँ देखना है।

जो प्लेयर्स रीमेक एरा खत्म होने से पहले यह देखना चाहते हैं कि क्लासिक टाइमलाइन कहाँ से शुरू होती है, उनके लिए Resident Evil 0 strategy guides शुरुआत करने के लिए एक सॉलिड जगह है, और अगर आपको Veronica के आने से पहले रिफ्रेशर चाहिए, तो ब्रॉडर gaming guides hub पूरी सीरीज़ को कवर करता है।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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