Ana içeriğe geç
Resident Evil: Requiem Earned More From PS5 Discs Than All of Xbox

Resident Evil: Requiem, PS5 Disk Gelirleriyle Xbox'ı Geride Bıraktı

Yeni satış verilerine göre Resident Evil: Requiem'in fiziksel PS5 kopyaları, tüm Xbox gelirinin 1.8 katını kazandırdı.

Güncellendi
Okuma süresi
4 dk
Konu
Haberler
Rakamlar gerçekte neyi gösteriyor?

Google'da daha fazla GAMES.GG içeriği görün

Reklam

Fiziksel medyanın ölmekte olduğu söyleniyor. Bunu, Resident Evil Requiem oyununu disk olarak satın alan oyunculara söylemeniz gerekecek.

Alinea Analytics'ten sektör analisti Rhys Elliot tarafından hazırlanan yeni tahminler, Capcom'un en yeni survival horror oyununun fiziksel satış tablosunu net bir şekilde ortaya koyuyor ve rakamlar, Sony'nin dijital öncelikli stratejisiyle taban tabana zıt bir hikaye anlatıyor. Resident Evil: Requiem'in PlayStation üzerindeki fiziksel disk kopyaları, oyunun Xbox'ta dijital ve fiziksel toplamda elde ettiği gelirden yaklaşık 1.8 kat daha fazla gelir sağladı.

Rakamlar gerçekte neyi gösteriyor?

Elliot'ın bülteni, Resident Evil: Requiem'in PlayStation üzerinde 1.3 milyon fiziksel kopya sattığını tahmin ediyor. Bu dilim, oyunun toplam gelirinin yaklaşık yüzde 15'ini ve PlayStation gelirinin ise yaklaşık yüzde 30.2'sini temsil ediyor. Bağlam açısından belirtmek gerekirse, bu sadece niş bir koleksiyoncu alışkanlığı değil; 2026'nın en büyük oyunlarından biri için ticari açıdan oldukça anlamlı bir pay.

Elliot'ın derlediği daha geniş veri seti birkaç büyük yapımı kapsıyor ve model benzer şekilde devam ediyor. Insomniac'ın Wolverine oyunu, toplam 2.6 milyon kopyasının yaklaşık 800.000'ini disk olarak sattı ve fiziksel satışlar toplam gelirin neredeyse üçte birini oluşturdu. 007 First Light, Assassin's Creed Black Flag Resynced ve Crimson Desert gibi yapımlar yüzde 30'luk fiziksel payın altında kalsa da, bu hala göz ardı edilemeyecek kadar ciddi bir ticari gelir anlamına geliyor.

Spor oyunlarında ise durum farklı. Şu anda hacim bazında PlayStation'ün en çok satan oyunu olan FC 27, satışlarının sadece yüzde 8.9'unu fiziksel kopyalara borçlu. Tek oyunculu dev yapımlar ile canlı servis spor oyunları, disk talebi söz konusu olduğunda gerçekten birbirinden tamamen farklı ekonomilerde faaliyet gösteriyor.

Japonya, fiziksel medyayı her yerden daha sıkı tutuyor

Bölgesel döküm, işlerin özellikle ilginçleştiği nokta. Japonya'nın fiziksel medyaya olan bağlılığı iyi biliniyor ve veriler de bunu destekliyor. Capcom yapımları ve birinci taraf PlayStation oyunları, Japonya'da Batı pazarlarına kıyasla çok daha yüksek fiziksel satış oranları sergiliyor.

Elliot, Pragmata ve Onimusha: Way of the Sword oyunlarını net örnekler olarak gösteriyor. Her iki yapımın da toplam satışlarının yüzde 44'ü fiziksel olarak gerçekleşti ve Japonya, her bir oyunun küresel satışlarının yaklaşık yüzde 11 ila 12'sinden sorumluydu. Buradan çıkan sonuç, Japonya'nın satın alma alışkanlıklarının küresel fiziksel satış yüzdesini ölçülebilir bir şekilde yukarı çektiği yönünde. Elliot, fiziksel oyunların orada "kültüre daha fazla işlemiş" olduğunu belirtiyor ve rakamlar da bu okumayı destekliyor.

Bu durum, Sony'nin PS5 Black konsolunu yaklaşık $350 fiyatla disksiz ve Japonya'ya özel olarak piyasaya sürme ve yaklaşık $75 fiyatla harici bir disk sürücüsü sunma kararını bilinçli bir baskı noktası haline getiriyor. Elliot bunu, Sony'nin Japon tüketicileri dijital satın almaya "teşvik etme" girişimi olarak yorumluyor. Pazarın fiziksel medyaya ne kadar bağlı olduğu düşünüldüğünde, bu teşvik tam olarak ona en dirençli kitleyi hedef alıyor.

Sony'nin kendi kitlesine karşı hamlesi

Bu verilerin ortaya çıkış zamanlaması Sony için oldukça talihsiz. PlayStation kurucusu Ken Kutaragi bu hafta fiziksel disklerin "oyunlara sahip olmanın" bir metaforu haline geldiğini belirtti ve disklerin kaldırılmasına yönelik tepkileri bir "zihniyet sorunu" olarak nitelendirdi. Sony ise oyunculardan gelen sürekli eleştirilere rağmen fiziksel medyadan uzaklaşma hamlesine devam edeceğini ayrıca doğruladı.

İşin özü şu: Elliot'ın derlediği veriler, bu tepkilere somut bir ticari temel kazandırıyor. Tek bir oyunun fiziksel PlayStation disk satışları, aynı oyunun tüm platformlardaki toplam gelirini geride bıraktığında, disk talebini sadece bir duygu veya nostalji olarak nitelendirmek artık pek mümkün değil. Buradaki kilit nokta, bunların marjinal satın alımlar olmadığı; aksine PlayStation'un en büyük tek oyunculu oyunlarının para kazanma biçiminin yapısal bir parçası olduklarıdır.

Bu bağlamda PlayStation ile Xbox arasındaki fark, platformun genel sağlığı hakkındaki daha geniş hikayeyi de gözler önüne seriyor. Xbox'ın Resident Evil: Requiem'den elde ettiği toplam gelirin, her format dahil olmak üzere, sadece PlayStation disk satışlarının bile gerisinde kalması, bu tür oyunlar için kitle büyüklüğü ve etkileşim açısından iki platformun şu an nerede durduğunun çarpıcı bir göstergesi.

Bu hikayenin merkezindeki oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyen oyuncular için Resident Evil Requiem rehber koleksiyonu, hayatta kalma mekaniklerinden tüm platformlardaki performans optimizasyonuna kadar her şeyi kapsıyor.

Reklam