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Resident Evil: Requiem Earned More From PS5 Discs Than All of Xbox

Resident Evil: Requiem: ricavi da dischi PS5 superiori all'intero Xbox

I ricavi dai dischi PS5 di Resident Evil: Requiem superano di 1.8x quelli Xbox, mettendo in discussione la strategia digitale di Sony.

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Cosa dicono davvero i numeri

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Si dice che il mercato fisico sia destinato a morire. Qualcuno dovrebbe dirlo a chi sta acquistando Resident Evil Requiem su disco.

Le nuove stime dell'analista di settore Rhys Elliot di Alinea Analytics mettono a fuoco la situazione delle vendite fisiche dell'ultimo survival horror di Capcom, e i numeri raccontano una storia che va in netta controtendenza rispetto alla strategia digital-first di Sony. Le copie fisiche su disco di Resident Evil: Requiem per PlayStation hanno generato circa 1.8x più ricavi rispetto a quanto incassato dal gioco su tutte le piattaforme Xbox, tra digitale e fisico combinati.

Cosa dicono davvero i numeri

La newsletter di Elliot stima che Resident Evil: Requiem abbia piazzato 1.3 milioni di copie fisiche su PlayStation. Questa fetta rappresenta circa il 15 percento dei ricavi totali del gioco e circa il 30.2 percento dei suoi ricavi PlayStation. Per contestualizzare, non si tratta di un'abitudine da collezionisti di nicchia. È una parte significativa del quadro commerciale per una delle uscite più importanti del 2026.

Il dataset più ampio assemblato da Elliot copre diversi titoli di rilievo e il pattern viene confermato. Wolverine di Insomniac ha venduto circa 800.000 delle sue 2.6 milioni di copie totali su disco, con il fisico che rappresenta quasi un terzo dei ricavi totali. Titoli come 007 First Light, Assassin's Creed Black Flag Resynced e Crimson Desert si attestano tutti sotto il 30 percento di quota fisica, ma ciò rappresenta comunque ricavi reali sostanziosi, non un errore di arrotondamento.

I giochi sportivi sono un'altra storia. FC 27, attualmente il gioco più venduto per volume di PlayStation, deve solo l'8.9 percento delle sue vendite alle copie fisiche. Il blockbuster single-player e il titolo sportivo live-service operano in economie decisamente separate quando si parla di domanda di dischi.

Il Giappone difende il formato fisico più di chiunque altro

L'analisi regionale è dove le cose si fanno particolarmente interessanti. L'attaccamento del Giappone ai supporti fisici è ben documentato e i dati lo confermano. Le uscite di Capcom e i giochi first-party PlayStation tendono a mostrare rapporti di vendite fisiche significativamente più alti in Giappone rispetto ai mercati occidentali.

Elliot indica Pragmata e Onimusha: Way of the Sword come esempi lampanti. Entrambi i titoli hanno visto il 44 percento delle loro copie totali vendute in formato fisico, con il Giappone responsabile di circa l'11-12 percento delle vendite globali di ciascun gioco. L'implicazione è che le abitudini d'acquisto giapponesi stiano spingendo verso l'alto la percentuale globale del fisico in modo misurabile. Elliot descrive i giochi fisici come più "radicati nella cultura" locale, e i numeri supportano questa interpretazione.

Questo rende la decisione di Sony di lanciare la PS5 Black come console priva di lettore disco, esclusiva per il Giappone a circa $350, con un lettore disco esterno aggiuntivo a circa $75, un punto di pressione deliberato. Elliot la inquadra come un tentativo di Sony di "spingere" i consumatori giapponesi verso l'acquisto digitale. Dato quanto quel mercato sia orientato al fisico, la spinta è rivolta esattamente al pubblico più resistente.

La spinta di Sony contro il proprio pubblico

Il tempismo di questi dati è scomodo per Sony. Il fondatore di PlayStation Ken Kutaragi ha dichiarato questa settimana che i dischi fisici sono diventati una "metafora del 'possedere' i giochi", definendo le critiche alla loro rimozione come un "problema di mentalità". Sony ha confermato separatamente l'intenzione di continuare ad allontanarsi dai supporti fisici nonostante le continue critiche dei giocatori.

Il punto è questo: i dati raccolti da Elliot danno a queste critiche una base commerciale concreta. Quando le vendite di dischi fisici PlayStation per un singolo titolo superano i ricavi totali di un'intera piattaforma per lo stesso gioco, liquidare la domanda di dischi come semplice nostalgia diventa difficile da sostenere. La chiave è che non si tratta di acquisti marginali. Sono una parte strutturale di come i più grandi giochi single-player di PlayStation generano profitti.

Il divario tra PlayStation e Xbox in questo contesto racconta anche la storia più ampia dello stato di salute delle piattaforme. Il fatto che i ricavi totali di Xbox per Resident Evil: Requiem, su ogni formato, siano inferiori alle sole vendite su disco PlayStation è una chiara illustrazione di dove si trovino attualmente le due piattaforme in termini di dimensioni del pubblico e engagement per questo tipo di gioco.

Per i gamer che vogliono approfondire il gioco al centro di questa storia, la raccolta di guide di Resident Evil Requiem copre tutto, dalle meccaniche di sopravvivenza all'ottimizzazione delle performance su tutte le piattaforme.

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