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Resonance: A Plague Tale Legacy - पहेली डिज़ाइन और गेम की झलक

Resonance: A Plague Tale Legacy 27 अगस्त को PS5, Xbox और PC पर आ रहा है। इसमें Crete की एक नई कहानी और बेहतरीन पहेली डिज़ाइन देखने को मिलेगा।

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समाचार
जाने-पहचाने Lore पर आधारित एक नया Protagonist
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Resonance: A Plague Tale Legacy कल, 27 अगस्त को PlayStation, Xbox, और PC पर $59.99 में रिलीज़ हो रहा है, और शुरुआती इंप्रेशन इसे ओरिजिनल गेम के बाद सीरीज़ की सबसे दमदार एंट्री बता रहे हैं। प्राचीन Crete के खंडहरों पर सेट, यह एक प्रीक्वल है जो A Plague Tale: Requiem से पहले आता है और एक ऐसे कैरेक्टर पर फोकस करता है जिसे प्लेयर्स पहले ही उस गेम में मिल चुके हैं।

जाने-पहचाने Lore पर आधारित एक नया Protagonist

गेम में Sophia मुख्य भूमिका में है, जो Requiem में Amicia और Hugo की सहयोगी थी। अब वह Macula इन्फेक्शन के साथ अपनी खुद की ओरिजिन स्टोरी बता रही है। वह एक खोए हुए खजाने और उस इलाज की तलाश में है जिसे उसके पिता अपनी मौत के समय ढूंढ रहे थे, और यह सब तब हो रहा है जब यूरोपीय सैनिक उसे चारों तरफ से घेर रहे हैं। इसका बैकड्रॉप Crete है, जिसे Daedalus के पौराणिक खंडहरों के इर्द-गिर्द बनाया गया है, और वर्ल्ड डिज़ाइन में वही 'decayed grandeur' है जिसके लिए यह सीरीज़ हमेशा से जानी जाती है।

जो बात इस नैरेटिव को खास बनाती है, वह यह है कि गेम कैसे Theseus and the Minotaur के मिथक को इसमें पिरोता है। ये केवल फ्लैशबैक सीक्वेंस नहीं हैं। ये Sophia की कहानी के डार्क मिरर की तरह काम करते हैं, और खुद Minotaur गेम का सबसे यादगार विलेन है। रिपोर्ट्स के मुताबिक, इसके साथ होने वाला फाइनल मुकाबला ओरिजिनल Innocence के एंडिंग को पूरी तरह से फीका कर देता है।

Puzzle डिज़ाइन ही असली हाइलाइट है

बात यह है: Innocence के लाइट-बेस्ड पज़ल मैकेनिक्स हमेशा से सीरीज़ के सबसे बेहतरीन आइडियाज में से एक रहे हैं, और Resonance इन्हें और आगे ले जाता है। नए सिस्टम में प्रिज्मैटिक ज्योमेट्री पज़ल्स और एक प्राचीन फ्लैशलाइट-स्टाइल टूल शामिल है, जो इन्फेक्टेड दुश्मनों के खिलाफ हथियार का काम भी करता है। जो प्लेयर्स क्लासिक Tomb Raider गेम्स की एनवायरनमेंटल प्रॉब्लम-सॉल्विंग को पसंद करते थे, उन्हें यह बिल्कुल घर जैसा लगेगा।

मुश्किल का स्तर एक आरामदायक मिडिल रेंज में है। ज़्यादातर पज़ल्स धैर्य और ऑब्जर्वेशन से हल हो जाते हैं, न कि ब्रूट-फोर्स ट्रायल और एरर से, जो इस स्टाइल के गेम के लिए बिल्कुल सही बैलेंस है।

जहाँ कॉम्बैट थोड़ा लड़खड़ाता है

Sophia उन रेंज्ड टूल्स के बजाय जो Amicia इस्तेमाल करती थी, मीली हथियारों (melee weapons) से लड़ती है, और कॉम्बैट सिस्टम इस पूरे पैकेज का सबसे कमज़ोर हिस्सा है। स्टेंस-शिफ्टिंग मैकेनिक्स की तुलना साफ तौर पर Ghost of Tsushima से की जा सकती है, लेकिन उनमें वैसी पॉलिश की कमी है। सोल्जर एनकाउंटर्स, जो गेम का एक बड़ा हिस्सा हैं, कभी-कभी काफी खिंचे हुए लगते हैं।

अपग्रेड सिस्टम एक्सप्लोरेशन को सीधे कॉम्बैट सुधार से जोड़ता है, जो कम से कम ओपन सेक्शन्स को एक मकसद देता है। आप जितना ज़्यादा एक्सप्लोर करेंगे, Sophia फाइट में उतनी ही बेहतर होगी। यह एक रीजनेबल डिज़ाइन चॉइस है, हालांकि यह मीली कॉम्बैट के बेसिक फील को पूरी तरह से ठीक नहीं करती।

एक और पेच: Sophia के रूप में कमाए गए अपग्रेड्स फ्लैशबैक सीक्वेंस में Theseus पर कैरी नहीं होते, इसलिए प्लेयर्स को उन सेक्शन्स के दौरान अपनी अप्रोच को ऑन-द-फ्लाई एडजस्ट करना पड़ सकता है।

सीरीज़ के भविष्य के लिए इसका क्या मतलब है

Plague Tale फ्रैंचाइज़ी हमेशा से एक खास जगह (niche) पर रही है, जो बड़े बजट वाले एक्शन गेम्स और छोटे नैरेटिव-ड्रिवन टाइटल्स के बीच में है। Resonance अपने कॉम्पिटिटर्स के स्केल का पीछा करने के बजाय उसी पहचान पर जोर देता है। नतीजा यह है कि गेम काफी फोकस्ड लगता है, जिसकी कहानी अपने इमोशनल मोमेंट्स को बखूबी निभाती है और पज़ल डिज़ाइन सीरीज़ को एक स्पष्ट मैकेनिकल पहचान देता है।

जो प्लेयर्स Requiem छोड़ चुके हैं, उनके लिए शुरुआती रिपोर्ट्स बताती हैं कि Resonance को एक स्टैंडअलोन एक्सपीरियंस के तौर पर खेला जा सकता है, हालांकि Amicia और Hugo की कहानी से जुड़ाव एक मीनिंगफुल कॉन्टेक्स्ट जोड़ता है। फ्रैंचाइज़ी की दुनिया साफ तौर पर फैल रही है, और Crete का सेटिंग उन पौराणिक इलाकों को खोलता है जिन्हें सीरीज़ ने पहले कभी नहीं छुआ था।

जैसे-जैसे कम्युनिटी गेम लॉन्च के बाद आगे बढ़ेगी, फुल वॉकथ्रू और पज़ल गाइड्स के लिए A Plague Tale: Requiem guides कलेक्शन देखें, और जैसे-जैसे कवरेज बढ़ती है, व्यापक gaming guides हब पर नज़र रखें।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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