Espero que o RimWorld 1.7 dê uma força no carregamento de mods, mas não acho que isso vai resolver o problema por muito tempo. A Ludeon está migrando o RimWorld da Unity para sua própria Waylith Engine, e os testes internos mostram um pack de 1.500 mods carregando em 6 minutos em vez de 14. O último modpack pesado que eu joguei, uma lista gigante chamada Progression Mod, levava 13 minutos para carregar o game.
O problema são os próprios mods. Acho que eles só vão ficar cada vez mais "inchados". Eu mesmo faço parte disso: comecei a criar mods para RimWorld porque consigo usar IA e fazer as coisas de qualquer jeito. Aqui está o que a 1.7 muda, na visão de alguém que já zerou o tempo de jogo com mais de 1.200 horas.
O que é o RimWorld 1.7?
Uma mudança de engine. No dia 12 de outubro, a Ludeon anunciou a atualização 1.7, que migra o RimWorld da Unity para a Waylith Engine, sua engine proprietária. "O jogo parece e roda exatamente da mesma forma", diz a Ludeon, "mas nos nossos testes, a performance melhorou de 2 a 4x."
Já está disponível na branch beta unstable, então você pode testar hoje mesmo. A Ludeon também afirma que o RimWorld não é o único jogo na Waylith e que está "trabalhando em algo novo", embora não tenha dado mais detalhes.
O quão mais rápido é o RimWorld 1.7?
Duas a quatro vezes mais rápido nos testes da Ludeon, considerando a inicialização, carregamento de saves com listas grandes de mods, geração de mapa/mundo e ticks por segundo. Uma colônia de late-game estressada rodou 2.2 vezes mais rápido na 1.7 do que na 1.6, e aquele pack de 1.500 mods caiu de 14 minutos para 6 minutos de carregamento.
Essas são exatamente as duas coisas que mais travam meu gameplay: o late-game e os mods.
| Benchmark | RimWorld 1.6 | RimWorld 1.7 |
|---|---|---|
| Tempo de carregamento (1.500 mods) | 14 minutos | 6 minutos |
| Velocidade da colônia (late-game) | Base | 2.2x mais rápido |
| Ganho geral de performance | Base | 2–4x mais rápido |
O RimWorld 1.7 vai quebrar seus mods?
Na maioria não, segundo a Ludeon. "A vasta maioria dos mods funciona na 1.7 sem qualquer alteração dos autores." Alguns aparecerão em amarelo como "potencialmente não suportados", mas a Ludeon diz que isso é apenas porque o número da versão mudou, não porque algo esteja realmente quebrado.
Os saves também estão seguros. Saves da 1.6 carregam na 1.7, e saves da 1.7 continuam funcionando se você voltar para a 1.6.
Quantos mods eu uso?
Depende do que estou jogando. Minha pasta da Steam Workshop tem 796 mods de RimWorld. O último grind pesado foi com um modpack de mil ou mais. Mas se estou jogando sem um cenário específico e sem extras, geralmente fico entre 20 a 50, focados em quality of life.
Como jogar a beta do RimWorld 1.7?
Através das branches beta da Steam. Segundo a Ludeon:
- Clique com o botão direito em RimWorld na sua biblioteca Steam.
- Selecione Propriedades.
- Abra a aba Betas e escolha a branch "unstable".
- Reinicie a Steam se o jogo não atualizar sozinho.
- Escolha Play 1.7 Unstable se a Steam perguntar.
A branch principal que a maioria joga continua na 1.6 por enquanto.
O que a Waylith muda para os modders?
Os mods não devem precisar de alterações, mas a Ludeon pede que os modders testem e publiquem uma versão marcada como compatível com a 1.7 para que o aviso amarelo suma para os jogadores. Além da compatibilidade, a Waylith traz melhorias reais para quem cria mods:
- Acesso aos recursos mais recentes da linguagem C#.
- Mais facilidade para escrever mods complexos sem prejudicar a performance do jogo.
- Grandes mudanças visuais e efeitos customizados mais acessíveis.
A Ludeon credita o Brutal framework da RocketWerkz por ajudar a tornar a Waylith possível.
É exatamente por isso que não acho que a 1.7 resolva os tempos de carregamento por muito tempo. Os mods só vão ficar cada vez mais pesados.
Vou testar a beta do RimWorld 1.7?
Sim. Vou entrar na beta e jogar. Meu teste será montar uma colônia por uns 30 minutos e esperar um raid tribal chegar; isso sim vai estressar a build.
Se você está se perguntando se ainda vale a pena começar no RimWorld, eu cobri isso em se vale a pena jogar RimWorld sem as DLCs.




