Ich hoffe, dass RimWorld 1.7 bei den Mod-Ladezeiten hilft, aber ich glaube nicht, dass das Problem damit langfristig gelöst ist. Ludeon stellt RimWorld von Unity auf die eigene Waylith Engine um, und interne Tests zeigen, dass ein Mod-Pack mit 1.500 Mods in 6 statt 14 Minuten lädt. Das letzte große Modpack, das ich gespielt habe, eine ganze Sammlung namens Progression Mod, benötigte 13 Minuten, um das Spiel zu laden.
Der Haken sind die Mods selbst. Ich denke, sie werden einfach immer liebloser zusammengeschustert. Ich bin selbst Teil davon: Ich habe angefangen, RimWorld-Mods zu erstellen, weil ich es mit KI machen und Dinge schnell „hinklatschen“ kann. Hier ist, was sich mit 1.7 ändert, aus der Sicht von jemandem mit über 1.200 Stunden Spielzeit.
Was ist RimWorld 1.7?
Ein Engine-Wechsel. Am 12. Oktober kündigte Ludeon das Update 1.7 an, mit dem RimWorld von Unity auf die Waylith Engine umgestellt wird, eine hauseigene Engine. „Das Spiel sieht genauso aus und spielt sich auch so“, sagt Ludeon, „aber in unseren Tests hat sich die Performance um das 2–4-fache verbessert.“
Es befindet sich jetzt im unstable Beta-Branch, sodass du es heute schon ausprobieren kannst. Ludeon gibt zudem an, dass RimWorld nicht das einzige Spiel auf der Waylith Engine ist und dass sie „an etwas Neuem arbeiten“, auch wenn dazu noch keine weiteren Details bekannt sind.
Wie viel schneller ist RimWorld 1.7?
Zwei- bis viermal schneller laut Ludeons Tests – das betrifft den Startvorgang, das Laden von Spielständen mit großen Mod-Listen, die Karten- und Weltgenerierung sowie die Ticks pro Sekunde. Eine stressgetestete Late-Game-Kolonie lief unter 1.7 2,2-mal schneller als unter 1.6, und das 1.500-Mod-Pack lud in 6 statt 14 Minuten.
Genau das sind die beiden Dinge, die mich am meisten ausgebremst haben: das Late-Game und die Mods.
| Benchmark | RimWorld 1.6 | RimWorld 1.7 |
|---|---|---|
| Ladezeit 1.500-Mod-Pack | 14 Minuten | 6 Minuten |
| Late-Game-Kolonie-Geschwindigkeit | Basiswert | 2,2x schneller |
| Gesamte Performance-Steigerung | Basiswert | 2–4x schneller |
Macht RimWorld 1.7 deine Mods kaputt?
Laut Ludeon größtenteils nicht. „Die überwältigende Mehrheit der Mods funktioniert unter 1.7 ohne Änderungen seitens der Autoren.“ Einige werden gelb als „potenziell nicht unterstützt“ markiert, aber Ludeon sagt, das liege nur an der geänderten Versionsnummer und nicht daran, dass tatsächlich etwas defekt ist.
Auch Spielstände sind sicher. 1.6-Spielstände laden unter 1.7, und 1.7-Spielstände funktionieren weiterhin, falls du zu 1.6 zurückkehrst.
Wie viele Mods nutze ich?
Das hängt davon ab, was ich spiele. Mein Steam Workshop-Ordner enthält 796 RimWorld-Mods. Der letzte große Durchgang war ein Modpack mit tausend oder mehr Mods. Aber wenn ich einfach ohne Szenario und den ganzen Extras spiele, sind es meistens etwa 20 bis 50, hauptsächlich Quality-of-Life-Mods.
Wie spielt man die RimWorld 1.7 Beta?
Über die Beta-Branches von Steam. Laut Ludeon:
- Rechtsklick auf RimWorld in deiner Steam-Bibliothek.
- Wähle Eigenschaften.
- Öffne den Tab Betas und wähle den Branch "unstable" aus.
- Starte Steam neu, falls das Spiel nicht von selbst aktualisiert.
- Wähle Play 1.7 Unstable, falls Steam danach fragt.
Der Haupt-Branch, auf dem die meisten Leute spielen, bleibt vorerst auf 1.6.
Was ändert Waylith für Modder?
Mods sollten keine Änderungen benötigen, aber Ludeon bittet Modder, eine als 1.7-kompatibel markierte Version zu testen und zu veröffentlichen, damit die gelbe Warnung für Spieler verschwindet. Abgesehen von der Kompatibilität bringt Waylith echte Verbesserungen für Mod-Ersteller:
- Zugriff auf die neuesten C#-Sprachfeatures.
- Einfacheres Schreiben komplexer Mods, ohne die Performance des Spiels zu beeinträchtigen.
- Große visuelle Änderungen und benutzerdefinierte Effekte sind leichter umsetzbar.
Ludeon schreibt dem Brutal framework von RocketWerkz zu, dass es dazu beigetragen hat, Waylith möglich zu machen.
Genau deshalb glaube ich nicht, dass 1.7 die Ladezeiten langfristig verbessert. Die Mods werden einfach immer liebloser zusammengeschustert.
Werde ich die RimWorld 1.7 Beta ausprobieren?
Ja. Ich werde mich für die Beta anmelden und es erneut spielen. Mein Test wird sein, eine Kolonie für etwa 30 Minuten aufzubauen und einen Stammes-Raid zu provozieren – das sollte das System wirklich fordern.
Falls du dich fragst, ob es sich noch lohnt, mit RimWorld anzufangen, das habe ich in ob RimWorld ohne DLCs spielenswert ist behandelt.




