Ana içeriğe geç
RimWorld 1.7 and the Waylith Engine: Will It Fix Slow Mod Loading?

RimWorld 1.7 ve Waylith Engine: Mod Yükleme Sorunlarını Çözecek mi?

RimWorld 1.7, Waylith engine ile 2-4 kat performans vadediyor. Mod yükleme süreleri kısalacak mı? Beta süreci ve test edilmesi gerekenler üzerine bir inceleme.

Yazan:
George
Güncellendi
Okuma süresi
3 dk
Konu
Haberler
RimWorld 1.7 Nedir?
Reklam

Umarım RimWorld 1.7 mod yükleme sorunlarına yardımcı olur, ancak bunun uzun vadeli bir çözüm olacağını sanmıyorum. Ludeon, RimWorld'ü Unity'den kendi geliştirdiği Waylith Engine'e taşıyor ve kendi testleri 1.500 modluk bir paketin 14 dakika yerine 6 dakikada yüklendiğini gösteriyor. Oynadığım son büyük mod paketi, yani Progression Mod adındaki koca bir mod yığını, oyunun yüklenmesi için 13 dakika harcıyordu.

İşin püf noktası modların kendisinde. Bence modlar giderek daha özensiz (slop) hale gelecek. Buna ben de dahilim: RimWorld modları yapmaya başladım çünkü AI kullanarak hızlıca bir şeyler ortaya çıkarabiliyorum. İşte 1.7'nin getirdiği yenilikler, oyunda 1.200 saatin üzerinde deneyimi olan birinden.

RimWorld 1.7 Nedir?

Bir oyun motoru değişikliği. 12 Ekim'de Ludeon, 1.7 güncellemesini duyurdu ve RimWorld'ü Unity'den kendi bünyesindeki Waylith Engine'e taşıdı. Ludeon, "Oyunun görünümü ve oynanışı tamamen aynı," diyor ancak "testlerimizde performansın 2–4 kat arttığını gördük."

Şu anda unstable beta dalında, yani bugün deneyebilirsiniz. Ludeon ayrıca RimWorld'ün Waylith kullanan tek oyun olmadığını ve "yeni bir şey üzerinde çalıştıklarını" belirtiyor, ancak henüz daha fazla detay vermedi.

RimWorld 1.7 Ne Kadar Daha Hızlı?

Ludeon'un testlerine göre başlangıç, büyük mod listeleriyle oyun yükleme, harita ve dünya oluşturma ile saniyedeki tick (ticks per second) hızı açısından iki ila dört kat daha hızlı. Stres testi uygulanan geç dönem (late-game) bir koloni, 1.6'ya kıyasla 1.7'de 2.2 kat daha hızlı çalıştı ve 1.500 modluk paketin yüklenme süresi 14 dakikadan 6 dakikaya düştü.

Bunlar tam olarak beni en çok yavaşlatan iki şey: geç dönem oyun ve modlar.

BenchmarkRimWorld 1.6RimWorld 1.7
1.500 modluk paket yükleme süresi14 dakika6 dakika
Geç dönem koloni hızıTemel (Baseline)2.2 kat daha hızlı
Genel performans artışıTemel (Baseline)2–4 kat daha hızlı

RimWorld 1.7 Modlarınızı Bozar mı?

Ludeon'a göre çoğunlukla hayır. "Modların büyük çoğunluğu, yazarlarından herhangi bir değişiklik gerektirmeden 1.7'de çalışıyor." Bazıları sarı renkte "potansiyel olarak desteklenmiyor" şeklinde görünebilir ancak Ludeon bunun sadece sürüm numarası değiştiği için olduğunu, gerçek bir bozulma olmadığını belirtiyor.

Kayıt dosyaları da güvende. 1.6 kayıtları 1.7'de yükleniyor ve 1.7 kayıtları 1.6'ya geri dönerseniz yine çalışıyor.

Kaç Mod Kullanıyorum?

Ne oynadığıma bağlı. Steam Workshop klasörümde 796 RimWorld modu var. Son büyük oyunum bin veya daha fazla mod içeren bir mod paketiydi. Ancak herhangi bir senaryo veya ekstra olmadan oynuyorsam, genellikle 20 ila 50 arası, çoğunlukla yaşam kalitesi (QoL) modları kullanıyorum.

RimWorld 1.7 Beta Nasıl Oynanır?

Steam'in beta dalları aracılığıyla. Ludeon'a göre:

  1. Steam kütüphanenizde RimWorld'e sağ tıklayın.
  2. Özellikler'i seçin.
  3. Betalar sekmesini açın ve "unstable" dalını seçin.
  4. Oyun kendi kendine güncellenmezse Steam'i yeniden başlatın.
  5. Steam sorarsa Play 1.7 Unstable seçeneğini seçin.

Çoğu insanın oynadığı ana dal şimdilik 1.6'da kalıyor.

Waylith Modcular İçin Neyi Değiştiriyor?

Modların değişiklik yapmasına gerek yok, ancak Ludeon modculardan test yapmalarını ve 1.7 uyumlu olarak işaretlenmiş bir sürüm yayınlamalarını istiyor, böylece oyuncular için sarı uyarı kalkıyor. Uyumluluğun ötesinde, Waylith mod yaratıcıları için gerçek iyileştirmeler getiriyor:

  • En güncel C# dil özelliklerine erişim.
  • Oyunun performansını düşürmeden karmaşık modlar yazmanın daha kolay olması.
  • Büyük görsel değişiklikler ve özel efektlerin daha erişilebilir olması.

Ludeon, Waylith'in mümkün kılınmasında RocketWerkz'in Brutal framework'ünün katkısını vurguluyor.

İşte tam da bu yüzden 1.7'nin yükleme sürelerini uzun vadede düzelteceğini sanmıyorum. Modlar giderek daha özensiz (slop) hale gelmeye devam edecek.

RimWorld 1.7 Beta'yı Denedim mi?

Evet. Betaya katılacağım ve tekrar oynayacağım. Testim, yaklaşık 30 dakikalık bir koloni kurup kabile baskını alarak sistemi gerçekten zorlamak olacak.

RimWorld'e başlamaya değer mi diye merak ediyorsanız, bunu DLC olmadan RimWorld'e değer mi yazımda ele almıştım.

Reklam