Tôi hy vọng RimWorld 1.7 sẽ giúp cải thiện tốc độ tải mod, nhưng tôi không nghĩ nó sẽ duy trì được lâu. Ludeon đang chuyển RimWorld từ Unity sang Waylith Engine của riêng họ, và các bài kiểm tra cho thấy một gói 1,500 mod chỉ mất 6 phút để tải thay vì 14 phút như trước. Gói mod lớn cuối cùng mà tôi chơi, một bộ sưu tập mod đồ sộ có tên Progression Mod, đã mất tới 13 phút để tải game.
Vấn đề nằm ở chính các bản mod. Tôi nghĩ chúng sẽ ngày càng trở nên cẩu thả hơn. Bản thân tôi cũng là một phần trong đó: Tôi đã bắt đầu tạo các bản mod RimWorld vì tôi có thể sử dụng AI để làm mọi thứ một cách nhanh chóng. Dưới đây là những thay đổi trong bản 1.7, từ góc nhìn của một người đã dành hơn 1,200 giờ chơi game.
RimWorld 1.7 là gì?
Một sự thay đổi về engine. Vào ngày 12 tháng 10, Ludeon đã công bố bản cập nhật 1.7, chuyển RimWorld từ Unity sang Waylith Engine, engine tự phát triển của hãng. Ludeon cho biết: "Game trông và chơi hoàn toàn giống như cũ, nhưng trong các bài kiểm tra của chúng tôi, hiệu năng đã cải thiện gấp 2–4 lần."
Hiện tại bản cập nhật đang ở nhánh beta không ổn định (unstable beta branch), vì vậy bạn có thể dùng thử ngay hôm nay. Ludeon cũng cho biết RimWorld không phải là tựa game duy nhất chạy trên Waylith và họ đang "phát triển một thứ gì đó mới", mặc dù chưa tiết lộ thêm chi tiết.
RimWorld 1.7 nhanh hơn bao nhiêu?
Nhanh hơn từ hai đến bốn lần trong các bài kiểm tra của Ludeon, bao gồm thời gian khởi động, tải game với danh sách mod lớn, tạo bản đồ và thế giới, cũng như số tick mỗi giây (TPS). Một thuộc địa (colony) giai đoạn cuối game được kiểm tra áp lực đã chạy nhanh hơn 2.2 lần trên bản 1.7 so với bản 1.6, và gói 1,500 mod đã giảm thời gian tải từ 14 phút xuống còn 6 phút.
Đó chính xác là hai yếu tố khiến tôi mất nhiều thời gian nhất: giai đoạn cuối game và các bản mod.
| Chỉ số đo lường (Benchmark) | RimWorld 1.6 | RimWorld 1.7 |
|---|---|---|
| Thời gian tải gói 1,500 mod | 14 phút | 6 phút |
| Tốc độ thuộc địa cuối game | Cơ sở | Nhanh hơn 2.2 lần |
| Hiệu năng tổng thể | Cơ sở | Nhanh hơn 2–4 lần |
RimWorld 1.7 có làm hỏng các bản mod của bạn không?
Theo Ludeon, phần lớn là không. "Đại đa số các bản mod đều hoạt động trên 1.7 mà không cần tác giả phải thay đổi gì cả." Một số mod sẽ hiển thị màu vàng với trạng thái "có khả năng không được hỗ trợ", nhưng Ludeon cho biết đó chỉ là do số phiên bản thay đổi, chứ không phải vì có lỗi thực sự.
Các file lưu (save) cũng an toàn. Save từ bản 1.6 có thể tải trên 1.7, và save từ 1.7 vẫn hoạt động nếu bạn quay lại bản 1.6.
Tôi đang chạy bao nhiêu mod?
Điều đó phụ thuộc vào những gì tôi đang chơi. Thư mục Steam Workshop của tôi có 796 bản mod RimWorld. Lần chơi lớn gần nhất là một modpack với hơn một nghìn mod. Nhưng nếu tôi chỉ chơi bình thường mà không có kịch bản (scenario) hay các tính năng bổ sung, thì thường chỉ khoảng 20 đến 50 mod, chủ yếu là các mod cải thiện chất lượng trải nghiệm (quality of life).
Làm thế nào để chơi bản RimWorld 1.7 Beta?
Thông qua các nhánh beta của Steam. Theo Ludeon:
- Chuột phải vào RimWorld trong thư viện Steam của bạn.
- Chọn Properties.
- Mở tab Betas và chọn nhánh "unstable".
- Khởi động lại Steam nếu game không tự cập nhật.
- Chọn Play 1.7 Unstable nếu Steam yêu cầu.
Nhánh chính mà hầu hết mọi người đang chơi vẫn sẽ giữ ở bản 1.6 hiện tại.
Waylith thay đổi điều gì đối với modder?
Các bản mod không cần phải thay đổi, nhưng Ludeon khuyến khích các modder kiểm tra và phát hành phiên bản được đánh dấu là tương thích với 1.7 để thông báo cảnh báo màu vàng biến mất đối với người chơi. Ngoài khả năng tương thích, Waylith mang đến những cải tiến thực sự cho người tạo mod:
- Truy cập vào các tính năng ngôn ngữ C# mới nhất.
- Dễ dàng viết các bản mod phức tạp hơn mà không làm ảnh hưởng đến hiệu năng của game.
- Các thay đổi lớn về hình ảnh và hiệu ứng tùy chỉnh dễ tiếp cận hơn.
Ludeon ghi nhận Brutal framework của RocketWerkz đã góp phần giúp Waylith trở thành hiện thực.
Đó chính là lý do tại sao tôi không nghĩ bản 1.7 sẽ khắc phục được thời gian tải lâu dài. Các bản mod sẽ chỉ ngày càng trở nên cẩu thả hơn mà thôi.
Tôi có thử bản RimWorld 1.7 Beta không?
Có. Tôi sẽ tham gia bản beta và chơi thử. Bài kiểm tra của tôi sẽ là thiết lập một thuộc địa trong khoảng 30 phút và đợi một cuộc tấn công của bộ lạc (tribal raid) ập đến, điều đó thực sự sẽ gây áp lực lên hệ thống.
Nếu bạn đang tự hỏi liệu RimWorld có còn đáng để bắt đầu hay không, tôi đã đề cập điều đó trong bài liệu RimWorld có đáng chơi nếu không có DLC.




