Надеюсь, RimWorld 1.7 поможет с загрузкой модов, но вряд ли это решение надолго. Ludeon переводит RimWorld с Unity на собственный движок Waylith Engine, и их внутренние тесты показывают, что сборка из 1 500 модов грузится за 6 минут вместо 14. Последний крупный модпак, в который я играл — целый массив модов под названием Progression Mod — загружался 13 минут.
Подвох в самих модах. Думаю, их будут клепать всё больше и больше, не особо заботясь о качестве. Я и сам приложил к этому руку: начал делать моды для RimWorld, потому что с помощью ИИ можно быстро набросать всякого «мусора». Вот что меняет версия 1.7, по мнению человека, наигравшего в игру более 1 200 часов.
Что такое RimWorld 1.7?
Смена движка. 12 октября Ludeon анонсировала обновление 1.7, которое переводит RimWorld с Unity на Waylith Engine — их собственный внутренний движок. «Игра выглядит и играется точно так же, — заявляют в Ludeon, — но в наших тестах производительность выросла в 2–4 раза».
Сейчас обновление доступно в нестабильной бета-ветке, так что вы можете попробовать его уже сегодня. Ludeon также отмечает, что RimWorld — не единственная игра на Waylith, и что они «работают над чем-то новым», хотя подробностей пока нет.
Насколько быстрее RimWorld 1.7?
В тестах Ludeon — в 2–4 раза быстрее: это касается запуска, загрузки игр с большими списками модов, генерации карты и мира, а также тиков в секунду. Колония в глубоком лейтгейме, прошедшая стресс-тест, работала в 2.2 раза быстрее на версии 1.7, чем на 1.6, а загрузка сборки из 1 500 модов сократилась с 14 минут до 6.
Это как раз те две вещи, которые тормозили меня больше всего: лейтгейм и моды.
| Бенчмарк | RimWorld 1.6 | RimWorld 1.7 |
|---|---|---|
| Время загрузки 1 500 модов | 14 минут | 6 минут |
| Скорость колонии в лейтгейме | База | в 2.2 раза быстрее |
| Общий прирост производительности | База | в 2–4 раза быстрее |
Сломает ли RimWorld 1.7 ваши моды?
По словам Ludeon — по большей части нет. «Подавляющее большинство модов работают на 1.7 без каких-либо правок от авторов». Некоторые будут подсвечиваться желтым как «потенциально неподдерживаемые», но Ludeon утверждает, что это лишь из-за смены номера версии, а не из-за реальных поломок.
Сейвы тоже в безопасности. Сохранения из 1.6 грузятся в 1.7, а сейвы 1.7 будут работать, если вы решите откатиться до 1.6.
Сколько модов использую я?
Зависит от того, во что я играю. В моей папке Steam Workshop лежит 796 модов для RimWorld. В последний раз я играл с модпаком из тысячи с лишним позиций. Но если я просто играю без сценариев и лишних наворотов, обычно выходит от 20 до 50, в основном для улучшения качества жизни (QoL).
Как поиграть в бета-версию RimWorld 1.7?
Через бета-ветки в Steam. Инструкция от Ludeon:
- Нажмите правой кнопкой мыши на RimWorld в вашей библиотеке Steam.
- Выберите Свойства.
- Откройте вкладку Бета-версии и выберите ветку "unstable".
- Перезапустите Steam, если игра не обновилась автоматически.
- Выберите Play 1.7 Unstable, если Steam запросит подтверждение.
Основная ветка, в которую играет большинство, пока остается на версии 1.6.
Что Waylith меняет для моддеров?
Моды не должны требовать правок, но Ludeon просит моддеров протестировать их и опубликовать версию с пометкой «совместимо с 1.7», чтобы желтое предупреждение исчезло у игроков. Помимо совместимости, Waylith дает реальные улучшения для создателей контента:
- Доступ к новейшим функциям языка C#.
- Стало проще писать сложные моды, не убивая производительность игры.
- Большие визуальные изменения и кастомные эффекты стали доступнее.
Ludeon благодарит Brutal framework от RocketWerkz за помощь в создании Waylith.
Именно поэтому я не думаю, что 1.7 надолго решит проблему времени загрузки. Моды будут становиться всё более тяжелыми и неоптимизированными.
Буду ли я пробовать бета-версию RimWorld 1.7?
Да. Я переключусь на бету и поиграю. Моим тестом будет создание колонии примерно на 30 минут и ожидание налета племен — это должно дать серьезную нагрузку.
Если вы сомневаетесь, стоит ли начинать играть в RimWorld сейчас, я разбирал это в статье стоит ли играть в RimWorld без DLC.




