본문으로 건너뛰기
RimWorld 1.7 and the Waylith Engine: Will It Fix Slow Mod Loading?

RimWorld 1.7 및 Waylith 엔진: 모드 로딩 속도 개선 가능할까?

Waylith 엔진을 도입해 성능을 2-4배 높인 RimWorld 1.7이 모드 로딩 문제를 해결할 수 있을지 분석합니다. 1,200시간의 모드 플레이 경험을 바탕으로 베타 버전의 주요 테스트 항목을 살펴봅니다.

작성자
George
업데이트됨
읽는 시간
6분
주제
뉴스
RimWorld 1.7이란 무엇인가?
광고

RimWorld 1.7이 모드 로딩 문제를 해결해주길 바라지만, 근본적인 해결책이 될지는 의문입니다. Ludeon은 RimWorld의 엔진을 Unity에서 자체 개발한 Waylith Engine으로 교체하고 있는데, 자체 테스트 결과 1,500개의 모드 팩을 로딩하는 데 14분이 아닌 6분밖에 걸리지 않았다고 합니다. 제가 마지막으로 플레이했던 대규모 모드 팩인 Progression Mod는 로딩에만 13분이 걸렸었죠.

문제는 모드 그 자체입니다. 앞으로 모드들이 점점 더 무분별하게 쏟아져 나올 것 같거든요. 저 역시 AI를 활용해 RimWorld 모드를 만들기 시작한 입장에서 자유롭지 못합니다. 1,200시간 넘게 이 겜을 즐겨온 유저로서 1.7 업데이트의 핵심 내용을 정리해 드립니다.

RimWorld 1.7이란 무엇인가?

엔진 교체입니다. 10월 12일, Ludeon은 업데이트 1.7을 발표하며 RimWorld를 Unity에서 자체 엔진인 Waylith Engine으로 이전한다고 밝혔습니다. Ludeon은 "게임의 외형과 플레이 방식은 동일하지만, 테스트 결과 성능이 2~4배 향상되었다"고 설명했습니다.

현재 불안정 베타 브랜치에서 바로 체험해 볼 수 있습니다. Ludeon은 RimWorld 외에도 Waylith 엔진을 사용하는 다른 게임을 개발 중이며, "새로운 무언가"를 준비하고 있다고 언급했지만 구체적인 내용은 아직 밝히지 않았습니다.

RimWorld 1.7은 얼마나 빨라졌나?

Ludeon의 테스트에 따르면 게임 시작, 대규모 모드 리스트 로딩, 맵 및 월드 생성, 초당 틱(TPS) 등 전반적인 영역에서 2~4배 더 빨라졌습니다. 후반부 정착지를 스트레스 테스트한 결과 1.6 버전 대비 2.2배 빠른 속도를 보였고, 1,500개 모드 팩 로딩 시간은 14분에서 6분으로 단축되었습니다.

이 두 가지는 제가 플레이하며 가장 답답함을 느꼈던 후반부 렉과 모드 로딩 문제였기에 기대가 큽니다.

벤치마크RimWorld 1.6RimWorld 1.7
1,500개 모드 팩 로딩 시간14분6분
후반부 정착지 속도기준점2.2배 향상
전반적인 성능 향상기준점2~4배 향상

RimWorld 1.7에서 기존 모드가 깨질까?

Ludeon에 따르면 대부분의 모드는 문제없습니다. "대다수의 모드는 제작자의 별도 수정 없이도 1.7에서 정상 작동합니다." 일부 모드에 노란색으로 '잠재적 미지원' 표시가 뜰 수 있지만, 이는 모드가 깨진 것이 아니라 버전 숫자가 바뀌었기 때문이라고 합니다.

세이브 파일도 안전합니다. 1.6 세이브는 1.7에서 불러올 수 있고, 1.7 세이브를 다시 1.6으로 가져가도 작동합니다.

나는 모드를 얼마나 사용하는가?

플레이 방식에 따라 다릅니다. 제 Steam Workshop 폴더에는 796개의 RimWorld 모드가 들어있습니다. 마지막 대규모 플레이 때는 1,000개 이상의 모드 팩을 사용했죠. 하지만 시나리오 없이 가볍게 즐길 때는 편의성 개선 위주로 20~50개 정도만 사용합니다.

RimWorld 1.7 베타는 어떻게 플레이하나?

Steam의 베타 브랜치를 통해 가능합니다. Ludeon의 안내는 다음과 같습니다:

  1. Steam 라이브러리에서 RimWorld 우클릭.
  2. 속성 선택.
  3. 베타 탭을 열고 "unstable" 브랜치 선택.
  4. 자동 업데이트가 안 될 경우 Steam 재시작.
  5. Steam에서 물어보면 Play 1.7 Unstable 선택.

대부분의 유저가 플레이하는 메인 브랜치는 당분간 1.6으로 유지됩니다.

Waylith는 모더들에게 어떤 변화를 주는가?

모드 수정은 필요 없지만, Ludeon은 모더들에게 1.7 호환 버전으로 업데이트하여 유저들에게 뜨는 노란색 경고를 없애달라고 요청했습니다. 호환성 외에도 Waylith는 모드 제작자들에게 실질적인 이점을 제공합니다:

  • 최신 C# 언어 기능 활용 가능.
  • 게임 성능 저하 없이 복잡한 모드 구현 용이.
  • 대규모 시각적 변화 및 커스텀 효과 구현이 더 쉬워짐.

Ludeon은 Waylith 개발에 RocketWerkz의 Brutal framework가 큰 도움이 되었다고 밝혔습니다.

바로 이 점 때문에 1.7이 로딩 시간을 영원히 해결해주지는 못할 것이라 봅니다. 모드들은 앞으로도 계속해서 무분별하게 쏟아져 나올 테니까요.

RimWorld 1.7 베타를 플레이할 것인가?

네, 베타에 참여해 다시 플레이해 볼 생각입니다. 정착지를 30분 정도 세팅한 뒤 부족민 습격을 불러와서 부하를 얼마나 잘 견디는지 테스트해 볼 예정입니다.

RimWorld를 지금 시작할 가치가 있는지 궁금하시다면, 제가 작성한 DLC 없이 RimWorld를 즐길 가치가 있는가에 대한 공략을 참고해 주세요.

광고