RimWorld 1.7がMODのロード時間改善に寄与することを期待していますが、それが長く続く解決策になるとは思えません。Ludeonは、RimWorldのエンジンをUnityから自社開発のWaylith Engineへと移行させており、同社のテストでは1,500個のMODパックのロード時間が14分から6分に短縮されました。私が最後にプレイした大規模なMODパック、Progression Modと呼ばれるMOD群では、ゲームのロードに13分かかっていました。
問題はMODそのものです。今後、MODはますます粗製乱造されていくのではないかと考えています。私自身もその一端を担っており、AIを活用して手軽にMODを作成し、粗製乱造を始めています。ここでは、プレイ時間1,200時間を超えるプレイヤーの視点から、1.7での変更点について解説します。
RimWorld 1.7とは何か?
エンジンの変更です。10月12日、Ludeonはアップデート1.7を発表し、RimWorldをUnityから自社製エンジンであるWaylith Engineへ移行させました。Ludeonによると「ゲームの見た目やプレイ感はこれまでと全く同じだが、テストではパフォーマンスが2~4倍向上した」とのことです。
現在は不安定版(unstable)のベータブランチで公開されており、今すぐ試すことが可能です。また、LudeonはRimWorld以外のゲームにもWaylithを採用する予定であり、「新しいプロジェクトにも取り組んでいる」と述べていますが、詳細はまだ明かされていません。
RimWorld 1.7はどれくらい速いのか?
Ludeonのテストによれば、起動、大規模なMODリストの読み込み、マップやワールドの生成、そしてティック(TPS)の各項目において、2~4倍の高速化が確認されています。ストレステストを行ったゲーム終盤のコロニーでは1.6と比較して2.2倍の速度で動作し、1,500個のMODパックのロード時間は14分から6分に短縮されました。
これらこそ、私が最も頭を悩ませていた2つの要素、つまりゲーム終盤の重さとMODの読み込み時間です。
| ベンチマーク | RimWorld 1.6 | RimWorld 1.7 |
|---|---|---|
| 1,500個のMODパックのロード時間 | 14分 | 6分 |
| ゲーム終盤のコロニー速度 | ベースライン | 2.2倍高速 |
| 全体的なパフォーマンス向上 | ベースライン | 2~4倍高速 |
RimWorld 1.7でMODは動かなくなるのか?
Ludeonによれば、ほとんどのMODは問題ありません。「大多数のMODは、作者による修正なしで1.7でも動作します」。一部のMODで「非対応の可能性がある」という黄色い警告が表示されることがありますが、これはバージョン番号が変更されたことによるものであり、実際にMODが壊れているわけではないとLudeonは説明しています。
セーブデータも安全です。1.6のセーブデータは1.7で読み込めますし、1.7で作成したセーブデータも1.6に戻せば引き続き使用可能です。
私はどれくらいのMODを入れているか?
プレイ内容によります。私のSteam Workshopフォルダには796個のRimWorld MODが入っています。前回の大型プレイでは1,000個以上のMODパックを使用しました。しかし、シナリオや追加要素なしでプレイする場合は、通常20~50個程度、主にクオリティ・オブ・ライフ(QoL)改善系のMODを入れています。
RimWorld 1.7ベータ版のプレイ方法は?
Steamのベータブランチから利用可能です。Ludeonの手順は以下の通りです:
- SteamライブラリでRimWorldを右クリックします。
- プロパティを選択します。
- ベータタブを開き、ブランチとして"unstable"を選択します。
- 自動的にアップデートが始まらない場合は、Steamを再起動してください。
- Steamから確認を求められたらPlay 1.7 Unstableを選択します。
現在、多くのプレイヤーが利用しているメインブランチは1.6のままです。
WaylithはMOD制作者に何をもたらすのか?
MOD自体に修正は不要ですが、LudeonはMOD制作者に対し、1.7対応版として公開し、プレイヤーの黄色い警告を消すよう推奨しています。互換性に加え、WaylithはMOD制作者に以下のような改善をもたらします:
- 最新のC#言語機能へのアクセス。
- ゲームのパフォーマンスを損なうことなく、複雑なMODを容易に記述可能。
- 大規模な視覚的変更やカスタムエフェクトの実装がより容易に。
Ludeonは、Waylithの実現に貢献したRocketWerkzのBrutal frameworkに謝意を表しています。
これこそが、私が1.7によるロード時間の改善は長くは続かないと考える理由です。MODは今後ますます粗製乱造されていくでしょう。
RimWorld 1.7ベータ版を試すか?
はい。ベータ版に参加してプレイする予定です。テストとして、30分ほどコロニーを構築し、部族の襲撃を発生させて、どれほど負荷がかかるかを確認してみます。
RimWorldを今から始める価値があるかどうかについては、DLCなしでRimWorldを遊ぶ価値はあるかという記事で解説しています。




