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RimWorld 1.7 and the Waylith Engine: Will It Fix Slow Mod Loading?

RimWorld 1.7とWaylith Engine:MOD読み込み速度は改善されるか?

RimWorld 1.7でWaylith Engineへ移行し、性能が2-4倍に向上。MOD読み込みの遅延は解消されるのか?1,200時間プレイした経験から、ベータ版の検証内容を解説します。

執筆者
George
更新日
読了時間
7分
トピック
ニュース
RimWorld 1.7とは何か?
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RimWorld 1.7がMODのロード時間改善に寄与することを期待していますが、それが長く続く解決策になるとは思えません。Ludeonは、RimWorldのエンジンをUnityから自社開発のWaylith Engineへと移行させており、同社のテストでは1,500個のMODパックのロード時間が14分から6分に短縮されました。私が最後にプレイした大規模なMODパック、Progression Modと呼ばれるMOD群では、ゲームのロードに13分かかっていました。

問題はMODそのものです。今後、MODはますます粗製乱造されていくのではないかと考えています。私自身もその一端を担っており、AIを活用して手軽にMODを作成し、粗製乱造を始めています。ここでは、プレイ時間1,200時間を超えるプレイヤーの視点から、1.7での変更点について解説します。

RimWorld 1.7とは何か?

エンジンの変更です。10月12日、Ludeonはアップデート1.7を発表し、RimWorldをUnityから自社製エンジンであるWaylith Engineへ移行させました。Ludeonによると「ゲームの見た目やプレイ感はこれまでと全く同じだが、テストではパフォーマンスが2~4倍向上した」とのことです。

現在は不安定版(unstable)のベータブランチで公開されており、今すぐ試すことが可能です。また、LudeonはRimWorld以外のゲームにもWaylithを採用する予定であり、「新しいプロジェクトにも取り組んでいる」と述べていますが、詳細はまだ明かされていません。

RimWorld 1.7はどれくらい速いのか?

Ludeonのテストによれば、起動、大規模なMODリストの読み込み、マップやワールドの生成、そしてティック(TPS)の各項目において、2~4倍の高速化が確認されています。ストレステストを行ったゲーム終盤のコロニーでは1.6と比較して2.2倍の速度で動作し、1,500個のMODパックのロード時間は14分から6分に短縮されました。

これらこそ、私が最も頭を悩ませていた2つの要素、つまりゲーム終盤の重さとMODの読み込み時間です。

ベンチマークRimWorld 1.6RimWorld 1.7
1,500個のMODパックのロード時間14分6分
ゲーム終盤のコロニー速度ベースライン2.2倍高速
全体的なパフォーマンス向上ベースライン2~4倍高速

RimWorld 1.7でMODは動かなくなるのか?

Ludeonによれば、ほとんどのMODは問題ありません。「大多数のMODは、作者による修正なしで1.7でも動作します」。一部のMODで「非対応の可能性がある」という黄色い警告が表示されることがありますが、これはバージョン番号が変更されたことによるものであり、実際にMODが壊れているわけではないとLudeonは説明しています。

セーブデータも安全です。1.6のセーブデータは1.7で読み込めますし、1.7で作成したセーブデータも1.6に戻せば引き続き使用可能です。

私はどれくらいのMODを入れているか?

プレイ内容によります。私のSteam Workshopフォルダには796個のRimWorld MODが入っています。前回の大型プレイでは1,000個以上のMODパックを使用しました。しかし、シナリオや追加要素なしでプレイする場合は、通常20~50個程度、主にクオリティ・オブ・ライフ(QoL)改善系のMODを入れています。

RimWorld 1.7ベータ版のプレイ方法は?

Steamのベータブランチから利用可能です。Ludeonの手順は以下の通りです:

  1. SteamライブラリでRimWorldを右クリックします。
  2. プロパティを選択します。
  3. ベータタブを開き、ブランチとして"unstable"を選択します。
  4. 自動的にアップデートが始まらない場合は、Steamを再起動してください。
  5. Steamから確認を求められたらPlay 1.7 Unstableを選択します。

現在、多くのプレイヤーが利用しているメインブランチは1.6のままです。

WaylithはMOD制作者に何をもたらすのか?

MOD自体に修正は不要ですが、LudeonはMOD制作者に対し、1.7対応版として公開し、プレイヤーの黄色い警告を消すよう推奨しています。互換性に加え、WaylithはMOD制作者に以下のような改善をもたらします:

  • 最新のC#言語機能へのアクセス。
  • ゲームのパフォーマンスを損なうことなく、複雑なMODを容易に記述可能。
  • 大規模な視覚的変更やカスタムエフェクトの実装がより容易に。

Ludeonは、Waylithの実現に貢献したRocketWerkzのBrutal frameworkに謝意を表しています。

これこそが、私が1.7によるロード時間の改善は長くは続かないと考える理由です。MODは今後ますます粗製乱造されていくでしょう。

RimWorld 1.7ベータ版を試すか?

はい。ベータ版に参加してプレイする予定です。テストとして、30分ほどコロニーを構築し、部族の襲撃を発生させて、どれほど負荷がかかるかを確認してみます。

RimWorldを今から始める価値があるかどうかについては、DLCなしでRimWorldを遊ぶ価値はあるかという記事で解説しています。

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