ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Rockstar Workers Union Meets Management for the First Time

Rockstar Workers Union เผยการประชุมร่วมกับฝ่ายบริหารครั้งแรกเป็นไปในทิศทางที่ดี

Rockstar Workers Union จัดการประชุมร่วมกับฝ่ายบริหารเป็นครั้งแรก ถือเป็นก้าวสำคัญในการเรียกร้องสิทธิ์ก่อนการเปิดตัว GTA 6

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ผลลัพธ์จากการประชุมครั้งแรก
โฆษณา

Rockstar Games Workers Union ได้จัดการประชุมอย่างเป็นทางการครั้งแรกกับฝ่ายบริหารของ Rockstar แล้ว โดยทางกลุ่มมองว่าเป็นก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้อง แม้ว่าทั้งสองฝ่ายยังคงมีประเด็นสำคัญที่ต้องตกลงกันอีกมากก่อนที่จะบรรลุข้อตกลงในการรับรองสถานะสหภาพแรงงาน

Grand Theft Auto 6 กลายเป็นจุดศูนย์กลางของข้อพิพาทด้านแรงงานที่ทวีความรุนแรงขึ้นในสหราชอาณาจักร ซึ่งเหล่านักพัฒนาของ Rockstar ได้พยายามผลักดันให้มีการรับรองสหภาพแรงงานอย่างเป็นทางการ การรับรองดังกล่าวจะทำให้สหภาพมีสถานะทางกฎหมายในการเจรจาต่อรองเงื่อนไขการจ้างงาน ค่าตอบแทน และแนวทางการทำงานโดยตรงกับฝ่ายบริหารในนามของสมาชิก

ผลลัพธ์จากการประชุมครั้งแรก

ทางสหภาพยืนยันการประชุมผ่านโพสต์บน Twitter โดยอธิบายผลลัพธ์ด้วยถ้อยคำที่ระมัดระวังแต่ยังคงมีความหวัง "เราสามารถนำเสนอประเด็นที่ว่าเสียงของพนักงานจำเป็นต้องได้รับการรับฟัง และเราสามารถร่วมมือกันเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ได้" ทางกลุ่มระบุ พร้อมเสริมว่าสามารถ "กำหนดแผนงาน (roadmap) สำหรับกระบวนการเจรจาที่รวดเร็ว" ได้สำเร็จ

ประเด็นสำคัญคือ Rockstar ยังไม่ได้ตกลงรับรองสหภาพโดยสมัครใจ ทางสตูดิโอได้ขอให้มีการเจรจากันก่อนที่จะดำเนินการในขั้นนั้น ซึ่งหมายความว่าทั้งสองฝ่ายกำลังทำงานเพื่อหาข้อตกลงเรื่อง "หน่วยต่อรอง (bargaining unit)" หรือก็คือการกำหนดรายชื่อพนักงานที่สหภาพสามารถเป็นตัวแทนได้ ซึ่งถือเป็นก้าวสำคัญลำดับถัดไป

สหภาพได้แสดงจุดยืนที่ชัดเจนเกี่ยวกับข้อเรียกร้องของตน ซึ่งรวมถึงการยุติการทำ Crunch (การโหมงานหนักเกินเวลา) โดยไม่ได้รับค่าตอบแทน, ความโปร่งใสของค่าตอบแทน, รูปแบบการทำงานที่ยืดหยุ่น, คำมั่นสัญญาว่าจะไม่มีการเลิกจ้าง และการคุ้มครองตำแหน่งงานจากการถูกแทนที่ด้วย AI

ปัญหา Crunch ที่เป็นจุดเริ่มต้นของเรื่องทั้งหมด

Crunch คือปัญหาหลักที่ขับเคลื่อนความพยายามในการรวมกลุ่ม นักพัฒนาที่ไม่เปิดเผยชื่อรายหนึ่งเคยกล่าวหาว่าการทำงานล่วงเวลาที่ Rockstar กลายเป็นเรื่องปกติจนบริษัทได้ใส่เงื่อนไขการปฏิเสธ (opt-out) กฎระเบียบด้านเวลาทำงาน (Working Time Regulations) ไว้ในสัญญาจ้างงานโดยตรง พนักงานต้องเลือกที่จะปฏิเสธเงื่อนไขนั้นด้วยตนเองแทนที่จะได้รับการคุ้มครองโดยอัตโนมัติ

การวางกรอบเรื่องนี้มีความสำคัญ กฎระเบียบด้านเวลาทำงานในสหราชอาณาจักรกำหนดให้ชั่วโมงทำงานเฉลี่ยอยู่ที่ 48 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ แต่นายจ้างสามารถขอให้พนักงานลงนามเพื่อปฏิเสธการคุ้มครองนี้ได้ ข้อกล่าวหาคือ Rockstar ปฏิบัติต่อการปฏิเสธนั้นเสมือนเป็นคุณสมบัติมาตรฐานของสัญญาจ้างมากกว่าจะเป็นทางเลือกที่แท้จริง

นี่ไม่ใช่ข้อกังวลใหม่สำหรับสตูดิโอแห่งนี้ Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two เคยอ้างว่าการเลื่อนวางจำหน่าย GTA 6 ส่วนหนึ่งมาจากความต้องการที่จะหลีกเลี่ยงปัญหา Crunch โดยเปรียบเทียบสภาพแวดล้อมการทำงานที่ Rockstar ว่าเหมือนกับการทำการบ้านของนักศึกษา ซึ่งการเปรียบเทียบดังกล่าวไม่ได้รับผลตอบรับที่ดีนักจากเหล่านักพัฒนาที่ต้องเผชิญกับความเป็นจริงของการโหมงานหนักเกินเวลา

ข้อกล่าวหาเรื่องการขัดขวางสหภาพแรงงาน (Union Busting)

เส้นทางสู่การประชุมครั้งแรกนี้ไม่ได้ราบรื่นนัก เมื่อปีที่แล้วพนักงาน Rockstar กว่า 30 คนถูกเลิกจ้างในสถานการณ์ที่กลุ่มแรงงานระบุว่าเป็นการขัดขวางสหภาพแรงงาน (union busting) ทาง Rockstar ยืนยันว่าการเลิกจ้างเกี่ยวข้องกับการที่บุคคลเหล่านี้นำข้อมูลที่เป็นความลับไปเผยแพร่ในฟอรัมสาธารณะ และระบุว่าการกระทำดังกล่าว "ไม่เกี่ยวข้องกับสิทธิในการเข้าร่วมสหภาพแรงงานของพนักงานแต่อย่างใด"

ประวัติศาสตร์ดังกล่าวทำให้โทนเสียงในการอัปเดตของสหภาพมีความหมายมากยิ่งขึ้น การอธิบายว่าการประชุมครั้งแรกเป็นเพียงก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้องนั้นเป็นภาษาที่ระมัดระวัง ไม่ใช่การเฉลิมฉลองชัยชนะ

หากการเจรจาเพื่อการรับรองโดยสมัครใจหยุดชะงัก สหภาพยังมีแผนสำรอง การรับรองตามกฎหมาย (statutory recognition) เป็นช่องทางทางกฎหมายที่บังคับให้นายจ้างต้องรับรองสหภาพเมื่อสามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นตัวแทนของสัดส่วนพนักงานที่สำคัญ ซึ่งทางสหภาพได้ส่งสัญญาณว่าจะใช้เส้นทางนั้นหากการเจรจาถึงทางตัน

ความหมายสำหรับผู้เล่นที่ติดตามอยู่ภายนอก

สำหรับใครที่กำลังรอ GTA 6 สถานการณ์ด้านแรงงานที่ Rockstar เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การติดตามมากกว่าแค่พาดหัวข่าว เงื่อนไขในการสร้างเกมมีความสัมพันธ์โดยตรงกับผู้คนที่สร้างมันขึ้นมา และการผลักดันของสหภาพเพื่อแนวทางปฏิบัติเรื่อง Crunch ที่เป็นธรรมนั้น ก็มีความสำคัญต่อคนเบื้องหลังเกมพอๆ กับสัญญาจ้างงาน

ประเด็นสำคัญคือทั้งสองฝ่ายยังคงพูดคุยกันอยู่ ซึ่งถือว่ามากกว่าเมื่อไม่กี่เดือนก่อน ก้าวที่เป็นรูปธรรมต่อไปคือการตกลงเรื่องหน่วยต่อรอง และทางสหภาพได้ระบุว่าต้องการให้กระบวนการนี้ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว

หากคุณกำลังวางแผนที่จะซื้อเกมนี้ในวันเปิดตัว คู่มือการสั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 มีข้อมูลทุกอย่างที่คุณต้องการ ทั้งแพลตฟอร์ม วันที่ และรุ่นของเกม เพื่อให้คุณจับจองเป็นเจ้าของได้ทันที

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

ESO จำกัดการใช้งาน Crown Store หลังการเลิกจ้างพนักงานใน Xbox

ทีมพัฒนา ESO ปิด Crown Store บนเว็บและลดการอัปเดตบล็อกสินค้าลง เนื่องจากปัญหาด้านกำลังคนหลังการเลิกจ้างพนักงานครั้งใหญ่ที่ Bethesda และ ZeniMax

Hasbro เผยโฉมฟิกเกอร์ Zelda จาก Tears of the Kingdom

Hasbro และ Nintendo เปิดตัวฟิกเกอร์ชุดแรกจาก The Legend of Zelda ที่งาน San Diego Comic-Con โดยมี Link, Zelda และ Ganondorf จาก Tears of the Kingdom

แล็ปท็อป RTX Spark จาก Acer และ Gigabyte เตรียมวางจำหน่ายในอนาคต

Nvidia ยืนยันกลุ่มแรกที่จะวางจำหน่ายแล็ปท็อป RTX Spark ในช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้คือ Asus, Dell, HP, Lenovo, Microsoft Surface และ MSI ส่วน Acer และ Gigabyte จะตามมาภายหลัง

โฆษณา