Перейти к основному содержимому
Silent Hill Townfall Part 1 Arrival Collectible Locations

Silent Hill Townfall: расположение коллекционных предметов в Part 1 Arrival

Найдите все скрытые предметы в главе Part 1 Arrival игры Silent Hill Townfall в St Amelia, пока не стало слишком поздно.

Обновлено
Время чтения
3 мин
Тема
Новости
Почему коллекционные предметы в Part 1 легко пропустить
Реклама

Пропустите коллекционный предмет в первые часы Silent Hill: Townfall, и второго шанса может не представиться. Главовая структура игры означает, что определенные предметы привязаны к конкретным окнам исследования, и Part 1: Arrival сразу задает тон, разбрасывая коллекционки по окутанным туманом улицам St Amelia еще до того, как ужас полностью вас окружит.

Игра выходит 24 сентября 2026 года на PC, PS5 и Xbox Series X, поэтому игрокам, которые впервые возьмут на себя роль Simon Odell, стоит заранее знать, где именно искать.

Почему коллекционные предметы в Part 1 легко пропустить

Разработанная Screen Burn Interactive и изданная Konami, Townfall построена на медленном, вдумчивом исследовании. Ранние часы в St Amelia намеренно дезориентируют игрока, что отлично работает на атмосферу, но сильно усложняет тщательный поиск. Игра не ведет вас за руку с помощью вейпоинтов или трекеров сбора, поэтому вся ответственность ложится на плечи игрока.

Суть в том, что Part 1 — одна из немногих глав, где улицы города относительно открыты. Более поздние секции загоняют вас в гораздо более клаустрофобные интерьеры, где бэктрекинг становится практически невозможен. Это делает главу Arrival самым лояльным этапом для поиска коллекционок во всей игре.

CRTV, фирменная механика карманного телевизора в Townfall, играет ключевую роль в навигации. Помимо функции обнаружения монстров, он также улавливает фрагментированные видеосигналы, привязанные к конкретным локациям. Некоторые из этих сигналов напрямую указывают на коллекционные предметы или раскрывают контекст сюжета. Настройка на них на ранних этапах полезна не только для лора — это практически карта.

Разбор коллекционных предметов в Part 1 Arrival

Глава Arrival охватывает три отдельные зоны в St Amelia: harbour front, high street и residential estate. Коллекционки распределены по всем трем, а глава заканчивается, как только Simon добирается до определенного здания, запускающего следующий сюжетный бит, что закрывает доступ к предыдущим локациям.

Основные типы коллекционных предметов, подтвержденные в Part 1:

  • Photographs: Личные снимки, оставленные другими посетителями St Amelia, каждый из которых добавляет глубины общей тайне того, кто был здесь до Simon.
  • Written notes: Клочки бумаги, чеки и рукописные письма, найденные в мусорных баках, на скамейках и в дверных проемах магазинов. Они приземляют хоррор в очень специфическую, обыденную реальность, отчего все происходящее кажется еще более тревожным.
  • CRTV signal recordings: Настраиваемые частоты, воспроизводящие разрозненные видеоклипы. В Part 1 подтверждено 4 локации с сигналами, и их пропуск означает потерю контекста для решения пазлов, которые появятся гораздо позже в игре.
  • Environmental objects: Несколько предметов, которые выглядят интерактивными, но не несут прямой механической нагрузки. Они работают на опыт New Game Plus, переосмысливая ранние моменты, когда сюжет раскрывается в полной мере.

Почему перфекционистам стоит сначала зачистить harbour

Residential estate — самая визуально впечатляющая часть главы, и большинство игроков естественным образом тянутся туда. Это ошибка, если вы стремитесь к 100% прохождению. В harbour front находится самое плотное скопление коллекционок в Part 1, включая как минимум 2 photographs и один CRTV signal, который напрямую связан с пазлом в Part 3.

Большинство игроков упускает из виду, что в газетном киоске на high street — том самом, где нужно решать пазл со счетчиком электричества — на задней стойке лежит предмет, который легко пропустить. Чтобы его забрать, нужно взаимодействовать со стойкой дважды, а не один раз. Вторая подсказка появляется только после того, как вы уже подобрали предоплаченную карту.

Pro tip: перед тем как активировать здание, завершающее Part 1, сделайте полный круг по high street. Механика подглядывания (peek) позволяет заглядывать за углы в поисках коллекционок, которые вы могли пропустить, прячась от врагов в первый раз.

Подготовка к релизу

Главовая структура Townfall означает, что подготовка здесь важнее, чем в большинстве хорроров. Знание планировки Part 1 до того, как вы сядете играть — это реальное преимущество, а не спойлер.

Информацию о региональном времени запуска и деталях раннего доступа можно найти в гайде по дате выхода Silent Hill: Townfall — там есть все необходимое для планирования сессии. А когда начнете, полный сборник гайдов по Silent Hill: Townfall станет вашим лучшим ресурсом, чтобы не упустить ничего важного по мере прохождения каждой главы.

Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Разработчики FF7 Revelation: Cloud остается лидером, но партия получит свое время

Наоки Хамагути подтвердил, что Cloud Strife остается в центре сюжета FF7 Revelation, при этом уделив значимое экранное время Tifa, Red XIII, Yuffie и другим.

Моддер перенес Frozen Eleum Loyce из Dark Souls 2 в Elden Ring Nightreign

Пока FromSoftware отложила Nightreign, моддер Doneda добавил в игру Frozen Eleum Loyce и Frigid Outskirts из Dark Souls 2 в виде полноценной карты.

Kojima Productions опровергает слухи о бюджете и сроках Physint

Kojima Productions официально опровергла слухи о проблемах с бюджетом и сроками Physint, подтвердив стабильность студии и партнерства с PlayStation.

Реклама