Unity Software dilaporkan telah mengadakan pembicaraan akuisisi dengan konsorsium yang mencakup Silver Lake dan Public Investment Fund (PIF) Arab Saudi.
Perusahaan ini membuat mesin game yang digunakan di PC, konsol, dan perangkat seluler. Game yang dibuat dengan Unity antara lain Big Walk, Endless Legend 2, dan Agent 64: Spies Never Die.
Silver Lake sudah memiliki saham Unity
Silver Lake memiliki sekitar 8% saham Unity setelah berinvestasi hingga $400 juta di perusahaan tersebut pada tahun 2017. Calon pembeli tersebut oleh karena itu sudah menjadi salah satu pemegang saham utama pembuat mesin game ini.
Egon Durban dari Silver Lake juga duduk di dewan direksi Unity. Peran ganda tersebut biasanya akan membuatnya mengundurkan diri dari pembahasan dewan mengenai penjualan.
Silver Lake dan PIF juga merupakan anggota konsorsium di balik kesepakatan take-private Electronic Arts senilai $55 miliar, yang ditutup pada bulan Agustus. Affinity Partners adalah anggota lain dari grup pembeli tersebut.
Pendapatan Unity menjadi latar belakang
Laporan akuisisi tersebut menyusul laporan pendapatan terbaru Unity. Pendapatan kuartal ketiga naik 32% menjadi $622.1 juta, sementara laba yang disesuaikan mencapai $0.44 per saham. Hasil tersebut melampaui perkiraan.
Unity juga mencatat laba kuartalan pertamanya berdasarkan prinsip akuntansi yang diterima umum (GAAP) sejak go public pada September 2020. Pertumbuhan kuat di platform periklanan Vector yang didukung AI berkontribusi pada hasil tersebut, bersama dengan kinerja solid dari bisnis pengembangan gamenya.
Perusahaan ini didirikan di Denmark pada tahun 2004 dan telah berkembang dari pengembangan game menjadi teknologi periklanan. Perangkat lunaknya juga melayani desain otomotif, pembuatan film, arsitektur, dan simulasi industri, sehingga diskusi yang dilaporkan melibatkan bisnis dengan pelanggan di luar industri game serta studio.
Biaya Runtime tetap relevan dalam sejarah pengembang
Pembicaraan kepemilikan Unity menyusul konflik terpisah mengenai bagaimana studio membayar untuk menggunakan teknologinya. Pada September 2023, perusahaan mengumumkan Biaya Runtime yang mengenakan biaya kepada pengembang per instalasi game.
Penolakan pengembang terhadap kebijakan tersebut mendahului kepergian CEO John Riccitiello dalam beberapa minggu. CEO saat ini Matthew Bromberg kemudian menggambarkan Unity sebagai "secara praktis berperang dengan pelanggan kami."
Unity menghapus Biaya Runtime sepenuhnya pada September 2024.




