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PlayStation 5 Pro Console - Launch Trailer

Sony Anti-Resale Move Might Block Xbox and Nintendo Migration in Japan

Japan में Sony की नई PS5 Pro नीति, जिसमें 60+ घंटे का गेमप्ले अनिवार्य है, Xbox और Nintendo से आने वाले नए ग्राहकों के लिए बाधा बन सकती है।

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60-घंटे का नियम और यह किसे प्रभावित करता है
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Sony ने जापान में PS5 Pro यूनिट्स के लेटेस्ट बैच के लिए एक नई परचेज रिक्वायरमेंट लागू की है: ऑर्डर प्लेस करने से पहले आपके PlayStation अकाउंट पर पिछले दो सालों में कम से कम 60 घंटे का गेमप्ले लॉग होना जरूरी है।

इसका मकसद साफ है। कंसोल स्टॉक को खत्म करने के लिए बॉट्स का इस्तेमाल करने वाले स्कैलपर्स हर बड़े हार्डवेयर लॉन्च के दौरान एक बड़ी समस्या रहे हैं, और Sony परचेज एक्सेस को एक जेन्युइन गेमिंग हिस्ट्री से जोड़कर इसे मुश्किल बनाने की कोशिश कर रहा है। कागजों पर यह एक सही आइडिया लगता है, लेकिन इसका इम्प्लीमेंटेशन प्लेयर्स के एक खास ग्रुप के लिए बड़ी समस्या पैदा कर रहा है।

60-घंटे का नियम और यह किसे प्रभावित करता है

बात यह है कि जो लोग पहले से PlayStation ओनर हैं, उनके लिए दो सालों में 60 घंटे का गेमप्ले कोई बड़ी बात नहीं है। यह लगभग 30 घंटे प्रति वर्ष या महीने के करीब 2.5 घंटे के बराबर है। कैजुअल प्लेयर्स बिना सोचे-समझे इसे पूरा कर लेते हैं।

जो प्लेयर्स इसे पूरा नहीं कर सकते, वे वो हैं जिनके पास अभी तक PlayStation नहीं है। अगर आप पिछले दो सालों से Xbox Series X/S या Nintendo Switch 2 पर गेमिंग कर रहे हैं, तो आपका PlayStation अकाउंट या तो इनएक्टिव है या है ही नहीं। आपके पास जीरो आवर्स लॉग हैं। Sony का सिस्टम एक स्कैलपर बॉट और एक ऐसे जेन्युइन Xbox प्लेयर के बीच फर्क नहीं करता जो PS5 Pro पर स्विच करना चाहता है।

यह पहली बार नहीं है जब Sony ने जापान में प्ले-टाइम आधारित परचेज रिस्ट्रिक्शंस लागू की हैं। कंपनी ने पहले भी PS5 हार्डवेयर की कमी के दौरान ऐसी ही रिक्वायरमेंट्स का इस्तेमाल किया था। अब जो अलग है, वह है टाइमिंग। जापान में Microsoft की स्थिति अभी भी काफी कमजोर है, और कई हाई-प्रोफाइल टाइटल्स के PlayStation प्लेटफॉर्म की तरफ ध्यान खींचने के साथ, यह बिल्कुल सही समय है जब कॉम्पिटिटर कंसोल ओनर्स स्विच करने के बारे में सोच सकते हैं।

जापान में यह मामला इतना पेचीदा क्यों है

जापान का गेमिंग मार्केट काफी हद तक Nintendo और PlayStation की तरफ झुका हुआ है, जबकि Xbox का शेयर बहुत कम है। वहां कंसोल माइग्रेशन का पैटर्न वेस्ट की तुलना में Nintendo और Sony के बीच ज्यादा देखने को मिलता है। एक Nintendo Switch 2 ओनर जो किसी बड़े अपकमिंग एक्सक्लूसिव टाइटल के लिए PS5 Pro लेना चाहता है, वह बिल्कुल वैसा ही बायर है जिसे Sony कन्वर्ट करना चाहेगा।

इसके बजाय, वह बायर एक दीवार से टकरा जाता है। उनकी Nintendo अकाउंट हिस्ट्री का Sony के वेरिफिकेशन सिस्टम के लिए कोई मतलब नहीं है। उनकी सालों की एक्टिव गेमिंग का कोई हिसाब नहीं है।

इसका प्रैक्टिकल वर्कअराउंड PS4 या PS5 पर उपलब्ध फ्री-टू-प्ले टाइटल्स के जरिए प्ले-टाइम बनाना है, लेकिन इसके लिए पहले से एक PlayStation ओनर होना जरूरी है, जो कि वही हार्डवेयर है जिसे बायर खरीदने की कोशिश कर रहा है। यह एक सर्कुलर समस्या है।

Sony की हार्डवेयर स्ट्रेटजी के बारे में यह क्या संकेत देता है

Sony का एंटी-स्कैलपर लॉजिक सही है। बॉट्स जेन्युइन प्ले-टाइम जमा नहीं करते। एक रियल गेमिंग हिस्ट्री की मांग करना, सिंपल परचेज लिमिट्स से ज्यादा स्मार्ट है, जिसे स्कैलपर्स मल्टीपल अकाउंट्स या बल्क बाइंग के जरिए बायपास कर लेते हैं।

यहां मुख्य बात यह है कि जब स्टॉक कम होता है, तो Sony अपने मौजूदा इंस्टॉल बेस को प्राथमिकता दे रहा है। यह एक डिफेंसिबल बिजनेस कॉल है। लॉयल PlayStation प्लेयर्स को पहले एक्सेस मिलता है। इसका साइड इफेक्ट यह है कि यह पॉलिसी एक एक्सीडेंटल लॉयल्टी गेट की तरह काम करती है, जो उस समय प्लेटफॉर्म माइग्रेशन को पेनलाइज करती है जब प्लेयर नए कंसोल पर पैसे खर्च करने के लिए तैयार होता है।

दूसरे प्लेटफॉर्म्स पर मौजूद प्लेयर्स जो स्विच करने के बारे में सोच रहे हैं, उनके लिए यह स्थिति वैसी ही है जैसे दूसरे गेम्स में क्रॉस-प्लेटफॉर्म अकाउंट लिंकिंग काम करती है। हमारी Aniimo अकाउंट लिंकिंग और क्रॉस-सेव गाइड बताती है कि कैसे अकाउंट हिस्ट्री और प्लेटफॉर्म वेरिफिकेशन गलत ऑर्डर में करने पर परमानेंट लॉक लगा सकते हैं, और यह सीख व्यापक रूप से लागू होती है: प्लेटफॉर्म इकोसिस्टम्स तेजी से आपकी अकाउंट हिस्ट्री को सिर्फ एक प्रोफाइल नहीं, बल्कि एक क्रेडेंशियल की तरह ट्रीट कर रहे हैं।

ब्रॉडर कंसोल वॉर का संदर्भ

Nintendo Switch 2 के लगातार मोमेंटम बनाने और Phasmophobia जैसे टाइटल्स के प्लेटफॉर्म पर कंफर्म होने के साथ (देखें Phasmophobia Nintendo Switch 2 पोर्ट के बारे में हम क्या जानते हैं), मल्टीपल कंसोल रखने वाले प्लेयर्स के लिए कॉम्पिटिशन और भी तेज हो रहा है। Sony का हार्डवेयर एक्सेस को PlayStation-स्पेसिफिक क्रेडेंशियल्स के पीछे लॉक करना, उन लोगों को PS5 Pro लेने के बजाय Nintendo इकोसिस्टम में ही बने रहने के लिए मजबूर कर सकता है।

स्कैलपिंग एक वास्तविक समस्या है जिसे सुलझाना जरूरी है। लेकिन एक ऐसी पॉलिसी जो हर नए PlayStation अकाउंट को स्कैलपर के शक की नजर से देखती है, वह अंततः Sony को उन फर्स्ट-टाइम बायर्स से दूर कर देगी जिनकी उसे अपने इंस्टॉल बेस को बढ़ाने के लिए जरूरत है।

कंसोल न्यूज, प्लेटफॉर्म अपडेट्स और गेमिंग इंडस्ट्री में हो रही हर चीज की अधिक कवरेज के लिए, गाइड्स हब आपके साथ है जैसे-जैसे यह स्टोरी आगे बढ़ती है।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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