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Star Wars Zero Company Staff laid off after furloughs

Star Wars Zero Company: licenziamenti dopo la cassa integrazione

Il personale di Star Wars Zero Company è stato licenziato da Bit Reactor dopo mesi di cassa integrazione. I tagli seguono un parziale ritorno al lavoro, senza cifre totali rese note.

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I dipendenti descrivono gli addii

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Il personale che ha lavorato a Star Wars Zero Company ha annunciato il 6 novembre 2026 di essere stato licenziato da Bit Reactor, circa un mese dopo che l'azienda aveva iniziato a richiamare alcuni dipendenti precedentemente messi in cassa integrazione. Il numero totale di persone interessate non è stato reso noto.

Tra i dipendenti che hanno lasciato l'azienda ci sono il senior environment artist Ryan Lopez, l'UI engineer Tyler Eichten, il senior QA analyst Ryan Mosher e il producer Michael Blackard. Ognuno di loro ha condiviso la notizia del proprio licenziamento su LinkedIn.

I dipendenti descrivono gli addii

Lopez ha lavorato a Zero Company per tre anni e mezzo, dalla pre-produzione fino al lancio. Ha dichiarato che il suo licenziamento è avvenuto dopo una cassa integrazione di tre mesi.

“Anche se fa male, sono davvero orgoglioso di ciò che abbiamo costruito insieme”, ha scritto Lopez. “È stato un privilegio rilasciare un gioco con voi.”

Eichten ha lavorato su gran parte dell'interfaccia a schermo per le missioni tattiche nel gioco di strategia a turni. Il suo post di addio esprimeva orgoglio per il lavoro del team UI/UX e per i successi del team più ampio, insieme alla speranza che lui e i suoi colleghi trovassero nuovi ruoli.

Interfaccia della missione tattica di Star Wars Zero Company

UI della missione tattica di Zero Company

Il ritorno parziale è iniziato a ottobre

Bit Reactor ha messo in cassa integrazione la maggior parte del suo personale nelle settimane precedenti al lancio del gioco, avvenuto il 27 agosto. Il 7 ottobre, il CEO Greg Foertsch ha dichiarato che l'azienda aveva “iniziato il processo di richiamo di più membri del nostro team al lavoro”.

Foertsch ha descritto la cassa integrazione come una risposta a “sviluppi commerciali inaspettati al di fuori del nostro controllo”. Ha definito la richiesta ai dipendenti di allontanarsi così vicino al lancio una decisione incredibilmente difficile, ma ha affermato che era necessaria per poter richiamare quante più persone possibile.

Si stima che Star Wars Zero Company abbia venduto oltre un milione di copie entro un mese dall'uscita. Bit Reactor non ha rivelato quanti dipendenti stessero tornando quando ha annunciato il richiamo parziale. Rimane incerto se qualcuno che ha ripreso il lavoro fosse tra coloro che sono stati successivamente licenziati.

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