Star Wars Zero Companyの開発に携わったスタッフは2026年11月6日、Bit Reactorから解雇されたことを明らかにしました。同社が一時帰休(レイオフ)となっていた一部の従業員を復帰させ始めてから約1か月後のこととなります。影響を受けた人員の総数は公表されていません。
退職者には、シニアエンバイロメントアーティストのRyan Lopez氏、UIエンジニアのTyler Eichten氏、シニアQAアナリストのRyan Mosher氏、プロデューサーのMichael Blackard氏が含まれています。各自がLinkedIn上で解雇の知らせを共有しました。
従業員が語る退職の経緯
Lopez氏はプリプロダクションからローンチに至るまで、3年半にわたりZero Companyの開発に従事していました。同氏によると、今回の解雇は3か月間の一時帰休に続くものだったとのことです。
「胸が痛みますが、私たちが共に作り上げたものを心から誇りに思っています」とLopez氏は綴っています。「皆さんと一緒にゲームをリリースできたことは名誉なことでした」
Eichten氏は、このターン制ストラテジーゲームにおけるタクティカルミッションの画面上インターフェースの多くを手掛けました。同氏の退職に関する投稿では、UI/UXチームの仕事とチーム全体の功績に対する誇り、そして自身と同僚たちが新たな職を見つけられることへの願いが示されていました。

Zero CompanyのタクティカルミッションUI
10月に始まった一部スタッフの復帰
Bit Reactorは、ゲームの8月27日のローンチを控えた数週間のうちに大半のスタッフを一時帰休としました。10月7日、CEOのGreg Foertsch氏は同社が「チームのより多くのメンバーを職場に復帰させるプロセスを開始した」と述べていました。
Foertsch氏は一時帰休について、「制御不能な予期せぬ事業展開」への対応であると説明していました。ローンチ直前の段階で従業員に一時離脱を求めることは極めて困難な決断であったとしつつも、可能な限り多くの人員を復帰させるためには必要不可欠だったと語っています。
Star Wars Zero Companyは、発売から1か月で100万本以上を売り上げたと推定されています。Bit Reactorは一部人員の呼び戻しを発表した際、復帰する従業員の数を明らかにしませんでした。業務を再開した従業員の中に、その後に解雇された人物が含まれているかどうかは依然として不明のままです。

