مرکزی مواد پر جائیں
Steam Achievement Sets Beta Splits Base Game and DLC Progress

Steam Achievement Sets Beta: Base Game aur DLC Progress ko alag karta hai

Valve ne Achievement Sets beta launch kiya hai, jo base game aur DLC achievements ko alag karta hai. Yeh 17 games mein tracking aur archiving ko behtar banata hai.

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
5 منٹ
موضوع
خبریں
Achievement Sets دراصل کیسے کام کرتے ہیں
اشتہار

Valve اب Steam Achievement Sets کی ٹیسٹنگ کر رہا ہے، جو کہ ایک بیٹا فیچر ہے اور ڈویلپرز کو اس قابل بناتا ہے کہ وہ گیم کی اچیومنٹس کو الگ الگ کلیکشنز میں تقسیم کر سکیں، جس سے Base Game اور DLC Progress کو ایک ہی بڑھتی ہوئی لسٹ میں شامل کرنے کے بجائے الگ الگ ٹریک کیا جا سکے۔

بات یہ ہے کہ: ہر اس شخص کے لیے جس نے کبھی کسی گیم میں 100% حاصل کیا ہو اور پھر نئی ایکسپینشن آتے ہی اس نمبر کو گرتے ہوئے دیکھا ہو، یہ ایک طویل عرصے سے درکار بہتری ہے۔ یہ مسئلہ برسوں سے واضح تھا۔ Crusader Kings 3 اور Team Fortress 2 جیسی گیمز میں درجنوں DLC پیکس جمع ہو چکے ہیں، جن میں سے ہر ایک نئی اچیومنٹس کا اضافہ کرتا ہے جو ان کھلاڑیوں کے لیے اہداف کو مزید دور کر دیتا ہے جنہوں نے پہلے ہی دستیاب مواد مکمل کر لیا ہوتا ہے۔

Achievement Sets دراصل کیسے کام کرتے ہیں

ڈویلپرز فیصلہ کرتے ہیں کہ ایک گیم میں کتنے سیٹس ہوں گے اور ہر ایک میں کیا شامل ہوگا۔ یہ تقسیم لازمی طور پر Base Game بمقابلہ DLC کے ڈھانچے کی پیروی نہیں کرتی۔ ایک ڈویلپر اچیومنٹس کو گیم موڈ، کریکٹر کلاس، یا کسی بھی ایسی گروپنگ کے لحاظ سے الگ کر سکتا ہے جو ان کی ٹائٹل کے لیے موزوں ہو۔ کھلاڑی ہمیشہ کی طرح اچیومنٹس ان لاک کرتے ہیں؛ Steam بس انہیں ان سیٹس میں منظم کرتا ہے جنہیں ڈویلپر نے کنفیگر کیا ہوتا ہے۔

ہر سیٹ کو اپنی ایک پروگریس بار ملتی ہے۔ ایک سیٹ مکمل کریں، تو آپ کی پروفائل پر ایک سیٹ-کمپلیشن ٹرافی ظاہر ہو جاتی ہے۔ Valve نے تصدیق کی ہے کہ یہ ریکگنیشن برقرار رہتی ہے چاہے ڈویلپر بعد میں اسی سیٹ میں مزید اچیومنٹس کا اضافہ ہی کیوں نہ کر دے، اور یہی وہ حصہ ہے جو طویل عرصے تک چلنے والی لائیو گیمز کے لیے اہمیت رکھتا ہے۔

سیٹ کی قسمیہ کیا ٹریک کرتا ہےپروگریس بار کا رنگ
Base Gameتمام کھلاڑیوں کے لیے دستیاب اچیومنٹسنیلا
DLCپیڈ ایڈیشنل مواد درکار اچیومنٹسجامنی

DLC اچیومنٹس مجموعی گیم پروگریس میں شمار نہیں ہوتی جب تک کہ کھلاڑی کے پاس متعلقہ مواد موجود نہ ہو۔ یہ ایک عمومی 100% پروٹیکشن سے زیادہ محدود گارنٹی ہے، لیکن یہ سب سے عام مایوسی کو دور کرتی ہے: ان ایکسپینشنز کو نہ خریدنے پر جرمانہ محسوس کرنا جن میں آپ کی کوئی دلچسپی نہیں ہے۔

سیزنل اور محدود وقت کے مواد کو آرکائیو کرنا

ڈویلپرز انفرادی اچیومنٹس یا پورے سیٹس کو آرکائیو بھی کر سکتے ہیں۔ Valve کا مشورہ ہے کہ یہ ٹول خاص طور پر سیزنل ایونٹس اور محدود وقت کے ہالیڈے چیلنجز کے لیے مفید ہے۔ جن کھلاڑیوں نے آرکائیو شدہ مواد ان لاک کیا ہوتا ہے، وہ اسے اپنی پروفائلز پر دیکھ سکتے ہیں۔ جو کھلاڑی اسے مس کر دیتے ہیں، انہیں یہ وہاں نظر نہیں آئے گا، اور یہ کسی سیٹ کو مکمل کرنے کی پروگریس میں رکاوٹ نہیں بنے گا۔

یہ ایک بہترین فیصلہ ہے۔ مس ہونے والی اچیومنٹس کمپلیشنسٹس (completionists) کے لیے مستقل دردِ سر رہی ہیں، اور آرکائیو سسٹم کم از کم ٹائم لمیٹڈ مواد کو کھلاڑی کے کمپلیشن ریکارڈ کو مستقل طور پر خراب کرنے سے روکتا ہے۔ اگر آپ فی الحال کسی DLC سے بھرپور گیم کھیل رہے ہیں اور ہر ان لاک پر نظر رکھنا چاہتے ہیں، تو ہماری Atomic Heart Blood on Crystal achievements guide اس ایکسپینشن کے تمام مس ہونے والے رازوں کی تفصیل بتاتی ہے۔

اس کے ساتھ ایک بہتر اچیومنٹس پیج

یہ فیچر ایک ری ڈیزائن شدہ اچیومنٹس ٹریکنگ پیج کے ساتھ آتا ہے، جسے ویب گیمز لسٹ اور لائبریری میں موجود گیمز سے ایکسس کیا جا سکتا ہے۔ سرچ فلٹرز کھلاڑیوں کو مخصوص سیٹس، یا انفرادی طور پر لاک اور ان لاک شدہ اچیومنٹس تک نتائج کو محدود کرنے کی سہولت دیتے ہیں۔ دوستوں کے ساتھ موازنہ اب ایک وقت میں تین کھلاڑیوں تک کو سپورٹ کرتا ہے، جس میں نایاب اچیومنٹس اور DLC سیٹس بھی شامل ہیں۔

Steam نے Perfect Games ٹیب کا نام بدل کر Completed رکھ دیا ہے، جو اب مکمل طور پر مکمل شدہ گیمز اور ایسی گیمز دونوں کا احاطہ کرتا ہے جن کے تمام دستیاب سیٹس مکمل ہو چکے ہوں۔ فیملی شیئرنگ کے ذریعے ایکسس کی گئی گیمز بھی گیمز لسٹ میں دکھائی دیتی ہیں، اور سٹور اور لائبریری کے صفحات پر یہ واضح ہوگا کہ آیا کوئی گیم Achievement Sets کو سپورٹ کرتی ہے یا نہیں۔

17 گیمز پہلے ہی شامل ہیں، اور مزید آنے والی ہیں

یہ بیٹا فی الحال 17 گیمز کا احاطہ کرتا ہے، جن میں Against the Storm، Crusader Kings 3، DREDGE، Portal 2، Team Fortress 2، اور PowerWash Simulator 2 شامل ہیں۔ یہ انواع اور پوسٹ لانچ سپورٹ ماڈلز کا ایک ٹھوس نمونہ ہے، جو Valve کو کسی بھی وسیع تر رول آؤٹ سے پہلے فیڈ بیک کی ایک معقول رینج فراہم کرے گا۔

Valve کا کہنا ہے کہ بیٹا پیریڈ کے دوران مزید بہتری لانے کا منصوبہ ہے۔ فی الحال، یہ فیچر ڈویلپرز کے لیے آپٹ-ان (opt-in) ہے، اس لیے اس کا نفاذ بتدریج ہوگا۔ اہم بات یہ ہے کہ بنیادی فریم ورک موجود ہے؛ اب صرف اسٹوڈیوز کو اس کے گرد تعمیر کرنے کی ضرورت ہے۔

ان کھلاڑیوں کے لیے جو اچیومنٹ ہنٹنگ کو سنجیدگی سے لیتے ہیں، یہ اس قسم کی ساختی تبدیلی ہے جو حقیقی فرق پیدا کرتی ہے۔ چاہے آپ کسی سم گیم میں ہر ان لاک کو ٹریک کر رہے ہوں یا کسی پزل ٹائٹل میں آخری چند کلیکٹیبلز کا پیچھا کر رہے ہوں، آپ نے جو کچھ مکمل کیا ہے اس کا صاف ریکارڈ رکھنا اب ایک حقیقت پسندانہ امکان ہے۔ اچیومنٹ واک تھرو کے لیے ہماری gaming guides دیکھیں جو سپورٹ شدہ ٹائٹلز کی بڑھتی ہوئی لسٹ پر محیط ہیں، بشمول ایک مکمل Escape Simulator 2 achievements guide جو سولو اور کو-آپ رومز کے تمام 26 ان لاکس کا احاطہ کرتی ہے۔

اشتہار