Valve test momenteel Steam Achievement Sets, een bètafunctie waarmee ontwikkelaars de achievements van een game kunnen onderverdelen in afzonderlijke collecties. Hierdoor worden de voortgang van de basisgame en DLC apart bijgehouden in plaats van alles op één steeds groter wordende hoop te gooien.
Het punt is: voor iedereen die ooit 100% heeft behaald in een game, om vervolgens dat percentage te zien kelderen zodra er een nieuwe uitbreiding uitkomt, is dit een langverwachte oplossing. Het probleem is al jaren overduidelijk. Games zoals Crusader Kings 3 en Team Fortress 2 hebben tientallen DLC-pakketten verzameld, die elk nieuwe achievements toevoegen. Dit verlegt de doelpalen voor spelers die de beschikbare content al hadden voltooid.
Hoe achievement sets daadwerkelijk werken
Ontwikkelaars bepalen zelf hoeveel sets een game heeft en wat elke set bevat. De splitsing hoeft niet per se een basisgame versus DLC-structuur te volgen. Een ontwikkelaar kan achievements ook scheiden op basis van gamemodus, character class of elke andere groepering die logisch is voor hun titel. Spelers unlocken achievements op de vertrouwde manier; Steam organiseert ze simpelweg in de sets die de ontwikkelaar heeft geconfigureerd.
Elke set krijgt een eigen voortgangsbalk. Voltooi er één en er verschijnt een trofee voor de voltooiing van de set op je profiel. Valve heeft bevestigd dat deze erkenning behouden blijft, zelfs als de ontwikkelaar later meer achievements aan diezelfde set toevoegt. Dat is precies wat telt voor langlopende live games.
| Settype | Wat wordt bijgehouden | Kleur voortgangsbalk |
|---|---|---|
| Base Game | Achievements beschikbaar voor alle spelers | Blauw |
| DLC | Achievements die betaalde extra content vereisen | Paars |
DLC-achievements tellen niet mee voor de algehele voortgang van de game, tenzij de speler de relevante content bezit. Dat is een specifiekere garantie dan een algemene 100%-bescherming, maar het pakt de meest voorkomende frustratie aan: gestraft worden omdat je uitbreidingen niet koopt waar je geen interesse in hebt.
Seizoensgebonden en tijdelijke content archiveren
Ontwikkelaars kunnen individuele achievements of volledige sets archiveren. Valve geeft aan dat deze tool vooral nuttig is voor seizoensevenementen en tijdelijke holiday challenges. Spelers die gearchiveerde content hebben geunlocked, houden deze zichtbaar op hun profiel. Spelers die het hebben gemist, zien het niet staan en het blokkeert de voortgang naar het voltooien van een set niet.
Dit is een slimme zet. Achievements die je kunt missen zijn een aanhoudende hoofdpijn voor completionists, en het archiefsysteem voorkomt in ieder geval dat tijdelijke content de voltooiingsstatus van een speler permanent verpest. Als je momenteel een game met veel DLC speelt en elk unlock-moment wilt bijhouden, bekijk dan onze Atomic Heart Blood on Crystal achievements guide, waarin alle missable secrets in die uitbreiding worden uitgelegd.
Een vernieuwde achievements-pagina
De functie komt met een vernieuwde pagina voor het bijhouden van achievements, toegankelijk via de web-Gameslijst en vanuit games in de Library. Met zoekfilters kunnen spelers resultaten verfijnen tot specifieke sets, of naar individuele locked en unlocked achievements. Vergelijkingen met vrienden ondersteunen nu tot drie spelers tegelijk, inclusief zeldzame achievements en DLC-sets.
Steam heeft ook het tabblad Perfect Games hernoemd naar Completed. Dit omvat nu zowel volledig voltooide games als games waarvan alle beschikbare sets zijn afgerond. Games die via Family Sharing worden gespeeld, verschijnen ook in de Gameslijst, en op Store- en Library-pagina's wordt aangegeven of een game Achievement Sets ondersteunt.
17 games zijn al beschikbaar, meer volgen nog
De bèta omvat momenteel 17 games, waaronder Against the Storm, Crusader Kings 3, DREDGE, Portal 2, Team Fortress 2 en PowerWash Simulator 2. Dat is een solide dwarsdoorsnede van genres en post-launch ondersteuningsmodellen, wat Valve een goede reeks feedback moet opleveren voordat er een bredere uitrol plaatsvindt.
Valve heeft aangegeven dat er tijdens de bètafase verdere verbeteringen gepland staan. Voorlopig is de functie optioneel voor ontwikkelaars, dus de adoptie zal geleidelijk verlopen. Het belangrijkste is dat het onderliggende framework er staat; studio's hoeven er alleen nog maar op voort te bouwen.
Voor spelers die achievement hunting serieus nemen, is dit het soort structurele verandering dat echt een verschil maakt. Of je nu elke unlock in een sim-game bijhoudt of de laatste collectibles in een puzzelgame najaagt, het bijhouden van een overzichtelijke lijst van wat je daadwerkelijk hebt voltooid is nu een realistisch vooruitzicht. Bekijk onze gaming guides voor achievement walkthroughs voor een groeiende lijst met ondersteunde titels, inclusief een volledige Escape Simulator 2 achievements guide die alle 26 unlocks in solo- en co-op-kamers dekt.




