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Steam Reports $16.2 Billion in Revenue | GAMES.GG

Steam ने केवल छह महीनों में 2023 के कुल राजस्व के बराबर कमाई की

2026 की पहली छमाही में Steam ने $11.1bn कमाए, जो अब तक का सर्वश्रेष्ठ अर्ध-वार्षिक परिणाम है, जबकि Xbox और PlayStation राजस्व में गिरावट का सामना कर रहे हैं।

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Steam की ग्रोथ के पीछे असल वजह क्या है
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Valve के लिए पिछले छह महीने अब तक के सबसे बेहतरीन रहे हैं। Steam ने 2026 की पहली छमाही में $11.1bn का रेवेन्यू जनरेट किया है, जो लगभग उस कमाई के बराबर है जो इस प्लेटफॉर्म ने पूरे 2023 में की थी। यह आंकड़ा PC स्टोरफ्रंट को एक अलग ही लीग में खड़ा करता है, और Steam तथा कंसोल प्लेटफॉर्म्स के बीच का अंतर लगातार बढ़ता जा रहा है।

अगर हम एक दशक पीछे मुड़कर देखें, तो Valve द्वारा बनाई गई इस स्केल की स्पष्ट तस्वीर सामने आती है। Steam ने 2017 के बाद से अपने हाफ-ईयर रेवेन्यू को लगभग पांच गुना बढ़ा लिया है, और Alinea Analytics के हेड Rhys Elliott का मार्केट एनालिसिस लगातार सात हाफ-ईयर्स की ग्रोथ की ओर इशारा करता है। डेटा में महामारी के दौरान आई गिरावट दिखती है, लेकिन लॉन्ग-टर्म अपवर्ड कर्व के सामने यह न के बराबर है। जैसा कि Elliott ने कहा: "पिछले एक दशक पर नजर डालें तो चीजें वाकई हैरान कर देने वाली हैं।"

Steam की ग्रोथ के पीछे असल वजह क्या है

बात यह है कि Steam को ऊपर ले जाने वाला सिर्फ एक फैक्टर नहीं है। कई ताकतें एक साथ काम कर रही हैं।

चीनी मार्केट Steam के बिजनेस का एक स्ट्रक्चरल पिलर बन गया है। फरवरी 2025 तक, Steam के 50 प्रतिशत अकाउंट्स चीनी भाषा बोलने वाले यूजर्स के थे, और यह शेयर कम नहीं हुआ है। नई रिलीज पर हायर लॉन्च प्राइसेस भी रेवेन्यू को बढ़ा रहे हैं, क्योंकि पब्लिशर्स मेजर टाइटल्स पर $70 और $80 के प्राइस पॉइंट्स सेट कर रहे हैं। इसके अलावा पब्लिशर्स की घर वापसी की कहानी भी है: थर्ड-पार्टी स्टूडियोज जो सालों तक अपने खुद के लॉन्चर्स चला रहे थे, वे चुपचाप Steam पर वापस आ रहे हैं और अपने कैटलॉग्स को प्लेटफॉर्म के विशाल यूजर बेस के सामने फिर से पेश कर रहे हैं।

H1 2026 में सबसे ज्यादा कमाई करने वाले गेम्स अपनी कहानी खुद बयां करते हैं। Forza Horizon 6 ने Steam पर दो महीने से भी कम समय में $197.7m कमाए। Resident Evil Requiem ने फरवरी में लॉन्च होने के बाद से $194.5m का आंकड़ा छू लिया है, जिसकी अकेले Steam पर 3.4 million कॉपीज बिकी हैं। Pearl Abyss की एकदम नई फ्रेंचाइजी Crimson Desert ने मार्च से अब तक $190m कमाए हैं। गौर करने वाली बात यह है कि तीन इंडी टाइटल्स भी इस टियर के ठीक नीचे हैं: Slay the Spire 2 ने $141.7m कमाए, Subnautica 2 ने $133.6m का रेवेन्यू दिया, और Meccha Chameleon ने $71.3m जोड़े। PC प्लेटफॉर्म सिर्फ ब्लॉकबस्टर्स ही नहीं, बल्कि हर तरह के गेम्स से जबरदस्त कमाई कर रहा है।

कंसोल साइड का हाल

Microsoft का गेमिंग रेवेन्यू साल-दर-साल 7 प्रतिशत नीचे है, और हालिया रीस्ट्रक्चरिंग जिसमें कई Xbox Game Studios की टीमों को बंद या खत्म कर दिया गया, कोई क्विक फिक्स नहीं है। Double Fine, Compulsion, और Ninja Theory जैसे स्टूडियोज इन कटौतियों की चपेट में आए हैं। निकट भविष्य में स्थिति सुधरती नहीं दिख रही है।

PlayStation एक अलग लेकिन उतनी ही वास्तविक समस्या से जूझ रहा है। 2020 से फर्स्ट-पार्टी एक्सक्लूसिव सेल्स लगातार गिर रही हैं, और Sony का सिंगल-प्लेयर एक्सक्लूसिव्स को PC पर न लाने का फैसला उस रेवेन्यू चैनल को खत्म कर देता है जिसे वे तैयार कर रहे थे। 2028 में फिजिकल डिस्क प्रोडक्शन बंद करने की घोषणा ने भी कंज्यूमर सेंटीमेंट को काफी नेगेटिव कर दिया है, और कम्युनिटी में इसका व्यापक विरोध हो रहा है।

दोनों प्लेटफॉर्म्स AI-ड्रिवन RAM शॉर्टेज के कॉस्ट प्रेशर को भी झेल रहे हैं, जिसने हार्डवेयर की कीमतें बढ़ा दी हैं। यह दबाव कंसोल बनाने वाली कंपनियों और उन्हें खरीदने वाले प्लेयर्स, दोनों पर पड़ रहा है।

लगातार बढ़ता अंतर

यहाँ अंतर साफ नजर आता है। Steam अब तक के अपने बेस्ट नंबर्स दिखा रहा है, जबकि दो प्रमुख कंसोल प्लेटफॉर्म्स अपने-अपने तरीके से एक मुश्किल साल से गुजर रहे हैं। PC गेमिंग के फायदे—प्लेयर्स के लिए कम प्लेटफॉर्म फीस, कोई हार्डवेयर लॉक-इन नहीं, और एक विशाल बैक कैटलॉग—एक ऐसे ग्लोबल ऑडियंस को आकर्षित कर रहे हैं जो खुलकर खर्च कर रही है।

जो प्लेयर्स अभी भी कंसोल साइड पर इन्वेस्टेड हैं, उनके लिए ऑप्टिमाइजेशन मायने रखता है। यदि आप PS5 या Xbox पर खेल रहे हैं, तो हमारी Starfield PS5 guide में DualSense फीचर्स और PS5 Pro मोड्स के बारे में सब कुछ बताया गया है, और Borderlands 4 PS5 and Xbox settings guide आपको अपने हार्डवेयर से बेस्ट परफॉर्मेंस पाने में मदद करेगी। कंसोल भले ही कमर्शियल दबाव में हों, लेकिन उन पर मौजूद गेम्स अभी भी खेलने लायक हैं।

2026 की दूसरी छमाही काफी कुछ बयां करेगी। अगर Steam का मोमेंटम बना रहता है और Microsoft की रीस्ट्रक्चरिंग का असर मोराल और आउटपुट पर पड़ता रहता है, तो साल के अंत तक प्लेटफॉर्म्स के बीच का अंतर और भी गहरा हो सकता है। साल के आगे बढ़ने के साथ सभी प्लेटफॉर्म्स पर लेटेस्ट कवरेज के लिए हमारे gaming guides hub को चेक करें।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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