跳到主要内容
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered - Everything that's new

The Witcher 3 Remastered 5.01补丁:修复Bloom并新增主机视觉设置

CD Projekt Red发布The Witcher 3 Remastered 5.01补丁,修复Bloom泛光问题,并为PS5和Xbox Series X/S新增视觉自定义选项。

Default avatar
作者
Author
更新于
阅读时间
5 分钟
泛光问题究竟是什么样子的
广告

CD Projekt Red 今日发布了 The Witcher 3 Remastered 的 5.01 补丁,其中最受玩家关注的更新终于落地:此前备受诟病的“泛光(Bloom)”效果导致 Geralt 的世界看起来灰蒙蒙的,现在玩家可以将其彻底关闭了。

The Witcher 3: Wild Hunt 的重制版上线仅几周,更新节奏就已非常紧凑。在最初的几个热修复补丁之后,5.01 补丁带来了更实质性的视觉修正,涵盖了从光线追踪表现到色调映射的方方面面。

泛光问题究竟是什么样子的

泛光(Bloom)是一种旨在模拟明亮光线在物体周围溢出效果的照明技术,能为场景增添电影感。但问题在于,如果调节得过于激进,画面看起来就像镜头上涂了一层凡士林。这正是 The Witcher 3 Remastered 玩家所描述的情况:环境看起来过度曝光,细节在强光下丢失,原本旨在让 Skellige 看起来壮丽无比的视觉升级,反而让画面显得平淡无奇。

玩家的反馈迅速涌向了 CD Projekt Red 的官方论坛,玩家们对此直言不讳。

5.01 补丁的所有改动

此次更新的内容远不止泛光修复。以下是本次调整的完整范围:

  • 泛光(Bloom)现在可以在设置中彻底关闭
  • 光线追踪(Ray tracing)和路径追踪(Path tracing)的表现已得到修正
  • 角色光照获得了针对性修复
  • 色调映射(Tone mapping)调整提升了整体色彩准确度
  • 光束(Light shafts)和景深(Depth of field)现在可以单独调节
  • PC 端的动态分辨率缩放获得了单独的图形修复
  • 通过优化工作,主机性能得到了提升

对于主机玩家来说,关键细节在于:光束和景深控制选项在补丁发布前仅在 PC 端可用,而 PS5 和 Xbox Series X/S 用户无法使用。5.01 补丁填补了这一空白。现在,主机玩家可以像 PC 玩家一样,对这些设置进行精细化调整。

主机玩家终于获得了 PC 端的设置选项

PC 与主机在视觉自定义方面的差距一直是重制版游戏发布时常见的痛点,The Witcher 3 Remastered 在上线时也不例外。为主机玩家提供光束和景深的独立开关是一项非常有意义的体验优化。一些玩家为了战斗时的清晰度更倾向于完全关闭景深;而另一些玩家则希望调低光束强度,因为他们在 Velen 这样茂密的森林区域会觉得光束干扰视线。

现在,这些选择权交回到了玩家手中。

社区反应及后续待办事项

CD Projekt Red 论坛上的补丁说明评论区反映了熟悉的情况。许多玩家对泛光修复感到满意,但也有不少玩家指出新出现的 Bug 并要求进一步改进。这并非对工作室的批评,而是维护如此大规模游戏所面临的现实。The Witcher 3 Remastered 涉及庞大开放世界中的数百个系统,每一次修复都可能引发新的问题。

Nintendo Switch 2 版本是目前唯一的平台缺口。CD Projekt Red 已确认该版本正在独立开发中,考虑到硬件差异,这合情合理,但目前尚无该版本追平进度的确切时间表。

若想全面了解重制版带来的所有视觉、战斗及体验优化改动,请参阅 Witcher 3 Remastered 完整改动攻略,其中涵盖了所有细节。如果你尚未领取免费升级,Witcher 3 Remastered 免费升级指南将详细介绍如何在各平台获取升级。

作者

发布时间 .

在 Google 上查看更多 GAMES.GG 新闻

将我们添加为首选来源,我们的 报道 将在您的搜索结果中优先显示。

广告