Chuyển đến nội dung chính
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered - Everything that's new

The Witcher 3 Remastered Patch 5.01: Sửa lỗi Bloom và thêm tùy chỉnh đồ họa

Patch 5.01 cho The Witcher 3 Remastered đã ra mắt, khắc phục lỗi bloom và bổ sung các tùy chọn thiết lập đồ họa mới cho hệ máy console.

Default avatar
Viết bởi
Author
Đã cập nhật
Thời gian đọc
4 phút
Vấn đề thực sự của hiệu ứng bloom
Quảng cáo

CD Projekt Red đã phát hành bản cập nhật Patch 5.01 cho The Witcher 3 Remastered vào hôm nay, và điểm nhấn quan trọng nhất chính là điều mà người chơi đã liên tục phản hồi kể từ khi ra mắt: hiệu ứng bloom khiến thế giới của Geralt trông bị nhạt nhòa, và giờ đây bạn có thể tắt hoàn toàn hiệu ứng này.

The Witcher 3: Wild Hunt mới chỉ ra mắt phiên bản remastered được vài tuần, nhưng tiến độ cập nhật đã rất khẩn trương. Các bản hotfix đã được tung ra trước đó. Giờ đây, Patch 5.01 mang đến một loạt các cải tiến hình ảnh đáng kể, tác động đến mọi thứ từ cơ chế ray tracing cho đến tone mapping.

Vấn đề thực sự của hiệu ứng bloom

Bloom là một hiệu ứng ánh sáng được thiết kế để mô phỏng cách ánh sáng rực rỡ lan tỏa xung quanh các vật thể, mang lại cho các khung cảnh cảm giác điện ảnh hơn. Vấn đề là khi được tinh chỉnh quá mức, mọi thứ bắt đầu trông như thể có ai đó bôi Vaseline lên ống kính. Đó chính xác là những gì người chơi mô tả trong The Witcher 3 Remastered: môi trường trông bị phơi sáng quá mức, chi tiết bị mất đi trong ánh sáng, và bản nâng cấp hình ảnh vốn được kỳ vọng sẽ làm cho Skellige trông ngoạn mục thì ngược lại, nó khiến cảnh vật trở nên phẳng lì.

Những phản hồi này đã nhanh chóng xuất hiện trên các diễn đàn của CD Projekt Red. Người chơi đã bày tỏ ý kiến rất thẳng thắn.

Tất cả những thay đổi trong Patch 5.01

Bản cập nhật này không chỉ dừng lại ở hiệu ứng bloom. Dưới đây là phạm vi đầy đủ của những thay đổi:

  • Bloom giờ đây có thể được tắt hoàn toàn trong phần cài đặt
  • Cơ chế ray tracing và path tracing đã được sửa lỗi
  • Character lighting (ánh sáng nhân vật) đã nhận được các bản sửa lỗi nhắm mục tiêu
  • Các điều chỉnh về tone mapping giúp cải thiện độ chính xác của màu sắc tổng thể
  • Light shafts (tia sáng) và depth of field (độ sâu trường ảnh) giờ đây có thể điều chỉnh riêng biệt
  • Dynamic resolution scaling (tự động điều chỉnh độ phân giải) trên PC đã nhận được một bản sửa lỗi đồ họa riêng
  • Console performance (hiệu năng trên console) đã được cải thiện thông qua các công việc tối ưu hóa

Đây là chi tiết quan trọng dành cho người chơi console: các tùy chọn điều khiển light shafts và depth of field vốn đã có sẵn trên PC trước bản cập nhật này, nhưng người dùng PS5 và Xbox Series X/S lại không thể truy cập. Patch 5.01 đã xóa bỏ khoảng cách đó. Người chơi console giờ đây đã có quyền kiểm soát chi tiết đối với các cài đặt này giống như người chơi PC.

Người chơi console cuối cùng cũng có được các cài đặt như trên PC

Khoảng cách giữa tùy chỉnh hình ảnh trên PC và console là một sự thất vọng thường thấy trong các bản phát hành remastered nói chung, và The Witcher 3 Remastered cũng không ngoại lệ khi ra mắt. Việc cung cấp cho người chơi console các nút bật/tắt riêng biệt cho light shafts và depth of field là một bước đi cải thiện trải nghiệm người dùng (quality-of-life) đầy ý nghĩa. Một số người chơi thích tắt hoàn toàn depth of field để có độ rõ nét trong chiến đấu; những người khác lại muốn giảm bớt light shafts vì họ thấy chúng gây xao nhãng trong các khu vực rừng rậm như Velen.

Giờ đây, quyền quyết định hoàn toàn thuộc về họ.

Phản ứng của cộng đồng và những gì còn lại trong danh sách

Chuỗi bình luận về ghi chú bản cập nhật trên các diễn đàn của CD Projekt Red kể một câu chuyện quen thuộc. Rất nhiều người chơi cảm thấy hài lòng về bản sửa lỗi bloom. Nhiều người khác lại xuất hiện để báo cáo các lỗi mới và yêu cầu thêm các thay đổi khác. Đây không phải là lời chỉ trích studio; đó chỉ là thực tế của việc cập nhật một trò chơi có quy mô lớn như vậy. The Witcher 3 Remastered tác động đến hàng trăm hệ thống trong một thế giới mở rộng lớn, và mỗi bản sửa lỗi đều có khả năng làm phát sinh những vấn đề khác.

Phiên bản Nintendo Switch 2 là khoảng cách nền tảng còn lại. CD Projekt Red đã xác nhận rằng phiên bản này đang được thực hiện riêng biệt, điều này hoàn toàn hợp lý do sự khác biệt về phần cứng, nhưng hiện chưa có mốc thời gian xác nhận khi nào bản dựng đó sẽ bắt kịp các phiên bản khác.

Để có cái nhìn tổng quan đầy đủ về mọi thay đổi về hình ảnh, chiến đấu và quality-of-life đã được phát hành cùng với bản remaster, hướng dẫn chi tiết các thay đổi trong Witcher 3 Remastered sẽ bao quát mọi thứ. Nếu bạn chưa nhận bản nâng cấp miễn phí của mình, hướng dẫn nhận bản nâng cấp miễn phí Witcher 3 Remastered sẽ hướng dẫn chính xác cách thực hiện trên mọi nền tảng.

Viết bởi

Đã xuất bản .

Xem thêm tin tức từ GAMES.GG trên Google

Thêm chúng tôi làm nguồn ưu tiên và câu chuyện của chúng tôi sẽ hiển thị đầu tiên trong kết quả tìm kiếm của bạn.

Quảng cáo