CD Projekt Red 今日釋出了 The Witcher 3 Remastered 的 5.01 版本更新,而本次更新的重點正是玩家自發售以來便不斷反饋的問題:Bloom(泛光)特效導致 Geralt 的世界看起來過於慘白,現在玩家終於可以將其徹底關閉。
The Witcher 3: Wild Hunt 的重製版推出僅僅數週,但更新頻率相當密集。在最初的緊急修正之後,現在 5.01 版本帶來了更實質的視覺修正,涵蓋了從光線追蹤表現到色調映射(Tone mapping)等各個層面。
Bloom 問題的實際表現
Bloom 是一種旨在模擬強光在物體周圍溢散效果的照明技術,能為場景增添電影般的氛圍。然而,若調整得過於激進,畫面就會看起來像是鏡頭上抹了凡士林。這正是玩家在 The Witcher 3 Remastered 中所描述的情況:環境顯得過曝,細節在強光中流失,原本應讓 Skellige 看起來壯麗無比的視覺升級,反而讓畫面顯得平淡無奇。
這些反饋迅速湧入了 CD Projekt Red 的官方論壇,玩家們對此直言不諱。
Patch 5.01 的所有變更
本次更新的範圍不僅限於 Bloom。以下是調整內容的完整清單:
- Bloom 現在可以在設定中完全關閉
- 修正了光線追蹤(Ray tracing)與路徑追蹤(Path tracing)的表現
- 針對角色照明進行了修正
- 調整色調映射(Tone mapping)以提升整體色彩準確度
- 光束(Light shafts)與景深(Depth of field)現在可個別調整
- PC 版的動態解析度縮放(Dynamic resolution scaling)獲得了獨立的圖形修正
- 透過優化工作提升了主機效能
對於主機玩家來說,關鍵細節在於:光束與景深控制選項在本次更新前僅限於 PC 版,而 PS5 與 Xbox Series X/S 用戶此前無法使用。Patch 5.01 彌補了這項差距,現在主機玩家也能擁有與 PC 玩家相同的細緻設定權限。
主機玩家終於獲得了 PC 版的設定選項
PC 與主機在視覺自訂功能上的落差,一直是重製版遊戲中常見的挫折來源,The Witcher 3 Remastered 在發售時也不例外。賦予主機玩家獨立開關光束與景深的權限,是一項顯著提升遊戲體驗(QoL)的舉措。有些玩家為了戰鬥時的清晰度偏好完全關閉景深;而另一些玩家則希望調低光束強度,因為在 Velen 等茂密森林區域,這些光束可能會造成干擾。
現在,這些決定權完全掌握在玩家手中。
社群反應與待辦清單
CD Projekt Red 論壇上的更新日誌討論串呈現了熟悉的景象。許多玩家對 Bloom 的修正感到滿意,但也有不少人回報了新的 Bug 並請求額外的調整。這並非對開發團隊的指責,而是維護如此大規模遊戲的現實情況。The Witcher 3 Remastered 涉及龐大開放世界中的數百個系統,每一次修正都有可能引發其他問題。
Nintendo Switch 2 版本是目前唯一的平台缺口。CD Projekt Red 已確認該版本正獨立開發中,考量到硬體差異,這相當合理,但目前尚未確認該版本何時能追上進度。
若想完整了解本次重製版所帶來的視覺、戰鬥與遊戲體驗優化,請參考 Witcher 3 Remastered 完整變更攻略,內文有詳細說明。若您尚未領取免費升級,請參考 Witcher 3 Remastered 免費升級攻略,文中詳細指引了各平台的領取方式。





