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The Witcher's multiplayer spin-off Project Sirius faces new layoffs - IG  News

The Witcher Project Sirius को लगा झटका, 18 टीम मेंबर्स हुए कम

CD Projekt RED ने The Witcher Project Sirius में 18 कर्मचारियों की कटौती की पुष्टि की है, जिससे टीम की संख्या 83 से घटकर 65 रह गई है।

लेखक
Larc
अद्यतनित
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विषय
समाचार
यह पहली बार नहीं है जब Project Sirius लड़खड़ाया है
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Project Sirius, जो Witcher यूनिवर्स पर आधारित एक standalone multiplayer गेम है, को एक और झटका लगा है। CD Projekt RED ने कन्फर्म किया है कि इस प्रोजेक्ट पर काम कर रहे 18 लोगों को या तो निकाल दिया गया है या फिर दूसरी टीम में शिफ्ट कर दिया गया है, जिससे टीम की स्ट्रेंथ 83 डेवलपर्स से घटकर 65 रह गई है। इनमें से नौ स्टाफ मेंबर्स की नौकरी पूरी तरह से चली गई है, जिनमें से 4 लोग Boston ऑफिस से और 5 Warsaw ऑफिस से हैं। बाकी नौ लोगों को CD Projekt RED के ब्रॉडर ऑपरेशन्स में अलग-अलग रोल्स में मूव किया गया है।

कंपनी ने इसे "डेवलपमेंट के इस स्टेज पर प्रोजेक्ट की जरूरतों के हिसाब से Sirius टीम के साइज को एडजस्ट करना" बताया है। यह कहने का एक बहुत ही सधा हुआ तरीका है कि गेम पर फिलहाल इतने लोगों की जरूरत नहीं है, जो इस बात पर सवाल खड़े करता है कि आखिर यह प्रोजेक्ट अभी किस स्टेज पर है।

यह पहली बार नहीं है जब Project Sirius लड़खड़ाया है

बात यह है कि यह कोई इकलौती बुरी खबर नहीं है। Project Sirius काफी समय से मुश्किल दौर से गुजर रहा है। इस गेम को शुरुआत में The Molasses Flood द्वारा डेवलप किया जा रहा था, जिसे CD Projekt RED ने एक्वायर किया था। बाद में उस स्टूडियो को सीधे CD Projekt RED के स्ट्रक्चर में मर्ज कर दिया गया। फिर, 2023 में, कॉस्ट कटिंग के लिए प्रोजेक्ट को पूरी तरह से रीबूट किया गया। और अब, 2026 में, फिर से ले-ऑफ (layoffs) हुए हैं।

यह एक पैटर्न है, कोई छोटी-मोटी घटना नहीं।

यहाँ टाइमलाइन बहुत मायने रखती है। सालों का डेवलपमेंट, स्टूडियो इंटीग्रेशन, एक रीबूट, और अब टीम में कटौती। इनमें से हर घटना को अलग-अलग तरीके से समझाया जा सकता था, लेकिन एक साथ ये सब मिलकर एक ऐसे प्रोजेक्ट की तस्वीर दिखाते हैं जिसे लगातार रीकैलिब्रेट किया जा रहा है, लेकिन वह अब तक स्टेबल नहीं हो पाया है।

65 लोगों की टीम का गेम के फ्यूचर के लिए असल में क्या मतलब है

कॉन्टेक्स्ट के लिए, 65 डेवलपर्स की टीम अर्ली या मिड-डेवलपमेंट वाले मल्टीप्लेयर गेम के लिए छोटी नहीं है। कई गेम्स इतनी ही बड़ी टीम के साथ रिलीज होते हैं। लेकिन नंबर से ज्यादा उनकी ट्रैजेक्टरी मायने रखती है। 83 से 65 पर आना इस बात का संकेत नहीं है कि प्रोजेक्ट रिलीज की तरफ बढ़ रहा है। यह एक कॉन्ट्रैक्शन (सिकुड़न) है, और इस स्टेज पर कॉन्ट्रैक्शन का मतलब आमतौर पर दो ही चीजें होती हैं: या तो गेम का स्कोप कम कर दिया गया है, या फिर टाइमलाइन को काफी आगे बढ़ा दिया गया है।

CD Projekt RED ने Project Sirius के लिए कोई रिलीज विंडो अनाउंस नहीं की है। न ही किसी प्लेटफॉर्म की पुष्टि हुई है, न ही कोई गेमप्ले ऑफिशियली दिखाया गया है, और स्टूडियो ने फैंस को यह बताने का कोई संकेत नहीं दिया है कि उन्हें और जानकारी कब मिलेगी। सालों के डेवलपमेंट के बाद, इस चुप्पी को समझाना अब मुश्किल होता जा रहा है।

गेम के ओरिजिनल कॉन्सेप्ट में Witcher वर्ल्ड पर आधारित को-ऑपरेटिव मल्टीप्लेयर एलिमेंट्स शामिल थे, जो सुनने में काफी दिलचस्प लग रहे थे। क्या वह विजन बार-बार हो रहे रीस्ट्रक्चरिंग के बाद भी बचा रहेगा, यह एक बड़ा सवाल है।

Witcher फैंस के लिए इसका क्या मतलब है

अगर आप मुख्य रूप से सिंगल-प्लेयर गेम्स में इंटरेस्टेड हैं, तो इससे आपकी स्थिति पर कोई फर्क नहीं पड़ता। The Witcher IV अभी भी एक्टिव डेवलपमेंट में है और स्टूडियो का फ्लैगशिप प्रोजेक्ट बना हुआ है। आप इसके बारे में सब कुछ जान सकते हैं, जिसमें हमारा बढ़ता हुआ The Witcher IV guides कलेक्शन भी शामिल है, जैसे-जैसे गेम रिलीज की ओर बढ़ रहा है।

Project Sirius की कहानी अलग है। यह मल्टीप्लेयर गेम इतने समय से डेवलपमेंट में है कि ज्यादातर प्लेयर्स ने इसे ट्रैक करना ही छोड़ दिया है। ये ले-ऑफ इंटरेस्ट को फिर से जगाने में मदद नहीं करेंगे, और CD Projekt RED ने किसी को भी एक्साइटेड रहने की कोई ठोस वजह नहीं दी है। इस प्रोजेक्ट के लिए अगला बड़ा अपडेट कुछ ठोस होना चाहिए, चाहे वह गेमप्ले रिवील हो, प्लेटफॉर्म अनाउंसमेंट हो, या कम से कम यह साफ संकेत हो कि गेम अभी भी ट्रैक पर है। फिलहाल, इनमें से कुछ भी नहीं है।

इंडस्ट्री में अलग-अलग स्टेज पर चल रहे गेम्स के बारे में अधिक जानकारी के लिए, gaming guides हब को रेगुलरली अपडेट किया जाता है जैसे ही बड़े टाइटल्स के बारे में नई जानकारी सामने आती है।

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