Tim Sweeney ایک بار پھر سرخیوں میں ہیں۔ Epic Games کے CEO نے X پر پوسٹ کیا کہ "Valve نے ڈویلپرز کی PC گیمز کو Steamworks کے سوشل والڈ گارڈن (walled garden) میں قید کر کے گیمنگ کی ترقی کو برسوں روکے رکھا ہے،" اور دلیل دی کہ iOS، Android، Xbox، PlayStation، Switch، اور دیگر PC اسٹورز پر موجود پلیئرز Steam پلیئرز کے ساتھ کمیونیکیٹ نہیں کر سکتے۔ یہ Valve اور Gabe Newell پر عوامی تنقید کے ایک طویل سلسلے کی تازہ ترین کڑی ہے۔
Sweeney نے دراصل کیا کہا اور اب یہ کیوں اہم ہے
اس وقت کا انتخاب نظر انداز کرنا مشکل ہے۔ Epic کی جانب سے اپنے اسٹور فرنٹ کو دوبارہ لانچ کرنے کے دو ہفتوں سے بھی کم وقت بعد، جسے کمپنی نے اسپیڈ کے لیے "vibe coded" لانچر قرار دیا، Sweeney نے Epic Games کے سابق پرنسپل اینیمیشن پروگرامر Kiaran Ritchie کی شروع کردہ ایک تھریڈ میں حصہ لیا۔ Ritchie نے پوسٹ کیا تھا کہ انڈسٹری "gross revenue پر 30% ٹیکس کی وجہ سے نڈھال ہے" اور تجویز دی کہ کوئی بھی "ایک ہفتے میں Steam کا متبادل vibe code کر سکتا ہے" کیونکہ "Steam کی واحد باقی ماندہ قدر اس کا نیٹ ورک ہے۔"
Sweeney نے اتفاق کیا، اور پھر مزید آگے بڑھ گئے۔ ان کا مخصوص دعویٰ یہ ہے کہ Steamworks کی سوشل لیئر، فرینڈز لسٹس، میچ میکنگ، اور پلیٹ فارم میں شامل کمیونیکیشن ٹولز، Steam پلیئرز اور دیگر تمام پلیٹ فارمز کے پلیئرز کے درمیان ایک رکاوٹ پیدا کرتے ہیں۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ یہ فریگمنٹیشن (fragmentation) پلیئرز کو Steam سے جوڑے رکھ کر Valve کو فائدہ پہنچاتی ہے، جس کی قیمت وسیع تر ایکو سسٹم کو چکانی پڑتی ہے۔
بات یہ ہے: Sweeney کی پوسٹ کے ساتھ تقریباً فوراً ہی ایک کمیونٹی نوٹ منسلک کر دیا گیا۔ Steamworks کی دستاویزات عوامی طور پر ظاہر کرتی ہیں کہ ڈویلپرز Steam Datagram Relay، جو کہ Valve کا ورچوئل پرائیویٹ گیمنگ نیٹ ورک ہے، کو نان-Steam پلیٹ فارمز پر استعمال کر سکتے ہیں بشرطیکہ گیم Steam پر ریلیز ہو۔ یہ والڈ گارڈن کے دلائل کا مکمل جواب تو نہیں، لیکن یہ صورتحال کو کافی پیچیدہ بنا دیتا ہے۔
ایک ایسا پیٹرن جو اس ہفتے سے بھی پرانا ہے
یہ کوئی الگ تھلگ تبصرہ نہیں ہے۔ Sweeney نے Steam کے ریونیو کٹ پر Valve کے خلاف $900 ملین کے مقدمے کی حمایت کی ہے، Steam کی AI ڈسکلوزر ضروریات کو "انتہائی غیر ذمہ دارانہ" قرار دیا ہے، اور Steam Deck کی قیمت میں اضافے کے بعد Newell پر تنقید کی ہے۔ ان سب میں مشترک بات وہ 30% ریونیو شیئر ہے جو Steam ڈویلپرز سے لیتا ہے، ایک ایسا فگر جسے Epic نے براہ راست چیلنج کیا جب اس نے 12% کٹ کے ساتھ Epic Games Store لانچ کیا۔
جو چیز اس مخصوص تبصرے کو مختلف بناتی ہے وہ Steamworks کا زاویہ ہے۔ Sweeney اس بار صرف فیسوں کی شکایت نہیں کر رہے۔ وہ دلیل دے رہے ہیں کہ Steam کا سوشل انفراسٹرکچر کراس پلیٹ فارم پلے اور ڈویلپر کی آزادی کے لیے فعال طور پر نقصان دہ ہے۔ یہ "کٹ بہت زیادہ ہے" کے مقابلے میں ایک زیادہ ٹھوس تکنیکی دعویٰ ہے، اور یہ وہ چیز ہے جس کی ڈویلپرز پرواہ کرتے ہیں جب وہ فیصلہ کر رہے ہوتے ہیں کہ گیم کہاں لانچ کرنی ہے۔
وہ جوابی دلیل جو Valve کو دینے کی ضرورت نہیں
Valve نے کوئی جواب نہیں دیا ہے، اور وہ شاذ و نادر ہی ایسا کرتا ہے۔ کمپنی کا ٹریک ریکارڈ Sweeney کی پیش کردہ تصویر سے مختلف سمت کی نشاندہی کرتا ہے۔ Proton، جو Valve کی کمپیٹیبلٹی لیئر ہے، نے Linux صارفین کے لیے PC گیمنگ کو کھولنے کے لیے Epic کی کسی بھی پیشکش سے زیادہ کام کیا ہے۔ Steam Deck نے ہینڈ ہیلڈ PC گیمنگ کو بڑے پیمانے پر نارملائز کیا۔ 50,000 سے زیادہ گیمز کی Steam لائبریری، اس کی ریفنڈ پالیسی، اس کے ورکشاپ موڈنگ ٹولز، اور اس کا آف لائن موڈ ایسی خصوصیات ہیں جنہیں Epic Games Store برسوں سے میچ کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔
ان میں سے کوئی بھی چیز 30% کٹ کو اپنے طور پر قابل دفاع نہیں بناتی، اور Steamworks والڈ گارڈن کا نکتہ سنجیدہ بحث کے قابل ہے۔ لیکن Valve کو وہ ادارہ قرار دینا جس نے "گیمنگ کو روکے رکھا" جبکہ Epic خود اپنی اسٹور پر ٹائمڈ ایکسکلوسیویٹی ڈیلز کے ساتھ گیمز کو لاک کرنے میں مصروف تھا، ایک ایسا موقف ہے جس کے لیے انتخابی یادداشت کی ضرورت ہے۔
Epic Games Store نے حقیقی پیش رفت کی ہے۔ اس کا لانچر تیز تر ہے۔ اس کا مفت گیم پروگرام پلیئرز کے لیے واقعی اچھا رہا ہے۔ خاص طور پر Fortnite پلیئرز کے لیے، Epic کے پلیٹ فارم سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کا مطلب ہے کہ آپ کو اپنے لیے دستیاب ٹولز کا علم ہو، اپنی FPS سیٹنگز کو آپٹیمائز کرنے سے لے کر Chapter 7 Season 4 کے لیے تازہ ترین Override Lobby Hack کوڈز تلاش کرنے تک۔
Valve کے غلبے سے Sweeney کی مایوسی حقیقی ہے اور، کچھ پہلوؤں سے، جائز بھی ہے۔ لیکن یہ دلیل کہ Valve نے خاص طور پر گیمنگ کو روکے رکھا، Steam Deck کی Linux خدمات اور Proton کی جاری ڈیولپمنٹ کے سامنے کمزور پڑ جاتی ہے۔ کراس پلیٹ فارم سوشل لیئر پر بحث فیس کے معاملے سے زیادہ دلچسپ گفتگو ہے، اور یہ X پر ایک پوسٹ سے زیادہ درست فریم ورکنگ کی مستحق ہے۔ اس بات پر نظر رکھیں کہ ڈویلپرز اس پر کیا ردعمل دیتے ہیں، کیونکہ Steamworks انٹیگریشن پر ان کا نقطہ نظر کسی بھی CEO کی عوامی پوزیشننگ سے زیادہ وزن رکھے گا۔ جیسے جیسے یہ کہانی آگے بڑھے گی، مزید کوریج کے لیے ہماری گیمنگ گائیڈز دیکھیں۔

