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Tim Sweeney Says Valve Held Gaming Back for Years

Tim Sweeney 称 Valve 多年来阻碍了游戏行业发展

Epic Games CEO Tim Sweeney 再次公开抨击 Valve,称 Steamworks 的社交功能构建了封闭生态,多年来阻碍了游戏行业的发展。

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Sweeney 到底说了什么,为何现在至关重要

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Tim Sweeney 又开始了他的“炮轰”。这位 Epic Games 的首席执行官在 X 上发文称:“多年来,Valve 通过将开发者的 PC 游戏锁定在 Steamworks 的社交围墙花园中,阻碍了游戏行业的发展。”他认为,iOS、Android、Xbox、PlayStation、Switch 以及其他 PC 游戏平台的玩家无法与 Steam 玩家进行交流。这是他针对 Valve 和 Gabe Newell 一系列公开抨击中的最新一弹。

Sweeney 到底说了什么,为何现在至关重要

这个时机点很难被忽视。在 Epic 重新推出其游戏商店不到两周后(该公司称其为专为速度打造的“氛围感”启动器),Sweeney 加入了由前 Epic Games 首席动画程序员 Kiaran Ritchie 发起的讨论串。Ritchie 曾发文称,行业正被“30% 的总收入抽成”所榨干,并暗示鉴于“Steam 唯一的剩余价值就是其网络”,任何人都能在“一周内写出一个 Steam 的替代品”。

Sweeney 表示赞同,并进一步指出,Steamworks 的社交层(即内置于平台的好友列表、匹配系统和通讯工具)在 Steam 玩家与其他所有平台的玩家之间制造了隔阂。其言下之意是,这种碎片化通过将玩家绑定在 Steam 上,以牺牲更广泛的生态系统为代价,从而让 Valve 受益。

关键在于:Sweeney 的帖子几乎立即被添加了社区备注。Steamworks 的文档公开显示,只要游戏在 Steam 上发布,开发者就可以在非 Steam 平台上使用 Valve 的虚拟私人游戏网络 Steam Datagram Relay。这虽然不能完全反驳“围墙花园”的论点,但确实让情况变得复杂得多。

这种模式由来已久

这并非孤立的言论。Sweeney 此前曾支持过一起针对 Steam 收入抽成的 $900 百万美元诉讼,称 Steam 的 AI 信息披露要求“非常不负责任”,并在 Steam Deck 涨价后对 Newell 进行了嘲讽。这一切的核心逻辑都是 Steam 从开发者那里抽取的 30% 收入分成,这也是 Epic 在推出 Epic Games Store 时以 12% 的抽成比例直接挑战的痛点。

这次评论之所以引起不同反响,是因为涉及到了 Steamworks。Sweeney 这次不仅仅是在抱怨费用,他认为 Steam 的社交基础设施正在对跨平台联机和开发者自由造成实质性损害。这比“抽成太高”更具技术层面的实质性,也是开发者在决定游戏发布平台时真正关心的问题。

Valve 无需辩解的反方观点

Valve 并未回应,而且它很少回应。该公司的过往表现与 Sweeney 的描述大相径庭。Proton(Valve 的兼容层)在向 Linux 用户开放 PC 游戏方面所做的贡献,远超 Epic 发布的任何产品。Steam Deck 则实现了掌上 PC 游戏的规模化普及。Steam 拥有超过 50,000 款游戏、完善的退款政策、创意工坊模组工具以及离线模式,这些都是 Epic Games Store 多年来一直试图追赶的功能。

但这并不意味着 30% 的抽成本身就合理,关于 Steamworks 围墙花园的争论也确实值得严肃探讨。然而,在 Epic 忙于通过限时独占协议将游戏锁定在自家商店的同时,将 Valve 描述为“阻碍游戏行业发展”的罪魁祸首,这种立场难免有选择性记忆之嫌。

Epic Games Store 确实取得了实质性进展。它的启动器运行速度更快,免费游戏计划也确实让玩家受益匪浅。对于《Fortnite》玩家而言,想要充分利用 Epic 的平台,就必须掌握各种可用工具,从优化 FPS 设置到寻找第 7 章第 4 赛季最新的Override Lobby Hack 代码。

Sweeney 对 Valve 垄断地位的沮丧是真实的,在某些方面也是合理的。但认为 Valve 特别阻碍了游戏发展的观点,在 Steam Deck 对 Linux 的贡献和 Proton 的持续开发面前显得有些站不住脚。关于跨平台社交层的辩论比费用之争更有趣,它值得比在 X 上发帖更严谨的探讨。请密切关注开发者对此的反应,因为他们对 Steamworks 集成的看法将比任何一位 CEO 的公开表态更有分量。随着事态的发展,请查看我们的游戏攻略以获取更多报道。

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